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  • Análisis Sonic y la hermandad siniestra

    La historia de Sonic en los últimos tiempos se podría resumir como un quiero y no puedo por parte de Sega, en su afán de reverdecerle los laureles a su mascota, a la postre uno de los personajes mas carismáticos del mundo del videojuego. En no pocas ocasiones ha mirado de reojo a su rival, Mario, intentando seguir sus pasos. Así sucedió por ejemplo con Sonic Drift (juego de carreras, similar a Mario Kart), o Sega Superstars Tennis (en contraposición a Mario Tennis), y en esta ocasión le toca el turno de probar suerte en otro terreno inexplorado, el género RPG que tan buenos dividendos dio a Mario. Sega no ha escatimado en gastos, si Nintendo en su día se ayudó de la reina del género por aquel entonces, Squaresoft, ahora Sonic ha ido sobre seguro y el encargo ha sido para otra compañía con solera en el rol, nada menos que los creadores de Baldur’s Gate, Neverwinter Nights o Mass Effect, hablamos de Bioware.

    • Enviada el 2008-12-15 15:12:00
  • Análisis Family Ski

    Con la salida de un nuevo periférico de Nintendo siempre se espera una serie de juegos de third parties que hagan buen uso de él. Ya pasó con Rumble Pak y Expansion Pak de N64, pero no ha sido así con uno de los productos estrella de Nintendo, la Wii Balance Borrad, que por sus características tan únicas requiere de juegos desarrollados casi en exclusiva para el periférico, lo que no siempre es fácil.

    • Enviada el 2008-11-27 08:50:36
  • Retro Análisis Donkey Kong

    Recién entrada la década de los ochenta, Nintendo, tras su serie de consolas Color Tv-Game, necesitaba dar un salto de calidad para diferenciarse de tantos productos prácticamente iguales que colmaban el mercado. Tenía los conocimientos, y la tecnología, y Hiroshi Yamauchi, presidente de Nintendo, tomó probablemente la mejor decisión de su vida empresarial al dejar el proyecto en manos de un hico de 28 años, casi sin experiencia previa en diseñar videojuegos (colaboró en el desarrollo de Radar Scope) y con una imaginación desbordante. El supervisor de que el joven Miyamoto cumpliera su trabajo fue Gunpei Yokoi. ¿Podía salir mal?

    imagenesNuevas/retro/donkey/donkey.jpg

    • Enviada el 2008-09-30 08:47:11
  • Análisis Super Smash Bros Brawl

    nbsp;Con la llegada de cada nueva videoconsola de Nintendo van desfilando secuelas de sus sagas de siempre, por ejemplo en Wii ya han hecho su aparici oacute;n Mario, Zelda, y Metroid. Y ahora le toca el turno a una serie de videojuegos que comenz oacute; en 1999 con Nintendo 64, lleg oacute; a ser el juego m aacute;s vendido de Game Cube y ahora aspira a hacer lo propio en Wii. Y no hablamos de Mario, ni Zelda, ni Metroid, aunque sus respectivos protagonistas hacen acto de presencia en este juego. Es nada m aacute;s y nada menos que la madre de todas las batallas, Super Smash Bros Brawl.

    imagenesNuevas/wii/smashbrosbrawl/smashslide.jpg

    • Enviada el 2008-07-20 14:45:41
  • Super Smash Bros Nintendo 64 (N64)

    En 1998, Satoru Iwata y Masahiro Sakurai, de Hal Laboratory, empiezan a desarrollar un nuevo juego de lucha para Nintendo 64, su nombre provisional era Dragon King: The Fighting Game. La idea era crear una alternativa real al esquema tradicional de lucha en 2D, que aprovechara la posibilidad que daba N64 de jugar 4 jugadores y al mismo tiempo diera buen uso al singular mando de la consola.

    Prototipo Smash Bros

    nbsp;

    • Enviada el 2008-06-26 15:01:32
 

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