Análisis Wanted: Weapons of Fate
GRIN Barcelona ha desarrollado la adaptación a videojuego de la película de Wanted, adaptación también del cómic del mismo nombre. La película ya hace bastantes meses que se estrenó en cines, por lo que lanzar ahora un videojuego parece un poco fuera de lugar al no poder aprovechar el tirón comercial, pero GRIN lo justifica diciendo que quería asegurarse de que el videojuego rebosase calidad en todos sus aspectos... pero esta justificación no tiene porque traducirse en ser una certeza. Ahondemos un poco en qué nos ofrece Wanted: Weapons of Fate.

Historia
Wanted: Weapons of Fate nos sitúa en los acontecimientos que se sucederían inmediatamente después de acabar la película, con un Wesley Gibson que ha acabado con la Hermandad y el Telar del Destino. Wesley intenta relajarse en su apartamento cuando unos SWATs con acento francés (¿?) irrumpen buscando algo, resulta que es la Hermandad de Francia que ha venido a Chicago a acabar con su vida y a trasladar los restos del Telar del Destino.
Paralelamente, nosotros como espectadores, descubriremos más datos sobre la vida de Cross, padre de Wesley, su madre, y de cómo ésta fue asesinada por la Hermandad (a la cual también pertenecía).
Por lo tanto estamos ante dos historias independientes, aparentemente sin conexión alguna, salvo para conocer más detalles sobre la vida de Wesley o sobre los objetos que heredará de su padre (armas, traje molón...), dándonos el control de Wesley o Cross, que irán alternándose en cada fase del juego.

El juego
Wanted: Weapons of Fate es un shooter en tercera persona basado en un sistema de cobertura, tan de moda en esta generación, heredado de Gears of War, y lo evoluciona mejorándolo en algunos aspectos y empeorándolo en otros. Será vital durante el desarrollo de todo el juego que debamos cubrirnos en los numerosos parapetos que, por doquier, pueblan los mapeados, basta con un simple clic de botón Wesley y Cross realizarán dicha acción. Una vez seguros en nuestra cobertura podemos disparar a ciegas (lo cual sirve de poco), asomarnos para disparar a los enemigos, o cambiar de cobertura. Al asomarnos nuestro personaje quedará totalmente a merced de los disparos enemigos, porque no es que deje al descubierto solamente lo necesario para poder disparar, sino que abandona totalmente la cobertura mientras presionamos el botón de apuntado. Mucho mejor es el sistema de cambio de cobertura, podemos avanzar alternando automáticamente entre un parapeto y parapeto, siempre exponiendo lo mínimo, nuestro personaje se deslizará por encima, rodará, saltará, hará todo lo necesario para no dejarnos vendidos mientras realizamos dicha acción. Todo con muchísima agilidad y muy bien animado, lo cual deja muy buen sabor de boca. El punto negativo vendría en que las coberturas son demasiado buenas, para ambos bandos, si un enemigo se encuentra parapetado pero nuestro ángulo nos permite dispararle en un pie que ha dejado al descubierto, será imposible lograr un impacto ya que el juego entiende que ese personaje está cubierto a tal efecto y sólo podemos, o rodearle hasta tener un objetivo muy claro o... curvar la bala.
Aquí es donde viene el mayor atractivo del juego, al igual que en la película podemos curvar un disparo para "rodear" el objeto en el cual el enemigo esté cubierto y así acabar con su miserable vida. El funcionamiento es muy sencillo, a medida que acabemos con enemigos llenaremos un medidor el cual utilizaremos para crear estos efectos (para no abusar en demasía), presionando un botón aparecerá una guía que nos indica la trayectoria de la bala, con el mando analógico creamos el arco, el ángulo y la dirección de la curva, esto es necesario para procurar que la bala no impacte contra un techo bajo o una columna cercana. Finalmente sólo debemos soltar el botón para originar el disparo. En la mayoría de los casos nuestro enemigo caerá fulminado, en el resto abandonará la cobertura, herido, mientras se tambalea, momento idóneo para acribillarle a tiros.

A medida que avance el juego tendremos la posibilidad de hacer un cambio de cobertura amparado por un tiempo bala que nos permitirá apuntar con algo de tranquilidad. Y por último, cuando recibamos las dobles automáticas con silenciador, podremos hacer la tormenta de metralla, que consiste en curvar no una, sino hasta 6 balas, creando una pequeña explosión que acabará con los enemigos cercanos al impacto.
Armas, poquitas poquitas armas encontramos en el juego, la pistola estándar y las dobles automáticas para Wesley, y dos pistolas estándar y las mismas automáticas para Cross... y ya está. "Na" más "pa" echarse a la boca, ni una mísera granada, ni una recortada... Tan sólo un rifle de francotirador que no será seleccionable, ya que en el transcurso del juego hay pequeñas fases, como si de bonus se tratara, en la cual manejaremos una torreta (con un desarrollo nada acertado y monótono) o el mencionado rifle de francotirador, con igual suerte que el anterior.
La IA del enemigo es muy básica, nada más aparecer irán a buscar el punto de cobertura más cercano que tengan, y poco se moverán de ahí, asoman la cabeza de tanto en tanto esperando que seamos lo bastante rápidos como para poder ensartarle una bala entre ceja y ceja o abandonarán la cobertura para dispararnos, siempre en compases perfectamente sincronizados (probad a observar a un enemigo durante unos minutos). Durante dos o tres veces en todo el juego nos encontraremos con algún espabilado que nos lanzará granadas, con un retardo tan grande para explosionar que nos da tiempo a ir a la cocina a prepararnos un bocata, comérnoslo mientras vemos un episodio de Lost, echar una cabezadita... para finalmente volver y comprobar que no ha estallado aún, y si lo hace es posible que ni siquiera nos mate... inaudito. Mención especial para uno de los enemigos más tonto de los videojuegos, un pobre diablo que se nos aproxima corriendo para intentar matarnos con un par de cuchillos, mientras grita como un poseso (para avisarnos de que viene), lo más normal será acabar con él antes de que se nos acerque, pero en caso de que logre alcanzarnos acabaremos con él de forma sencilla mediante un sencillo Quick Time Event, y así ahorramos munición (aunque hay mucha tirada por el suelo).

Apartado técnico
Técnicamente el juego es bastante modestito, el diseño de modelos está poco inspirado y Wesley, aunque se parece bastante al actor de la película, no acaba de convencer en general y especialmente en su expresión facial. Los enemigos no brillan por su variedad, y aunque casi cada fase tiene sus enemigos característicos, no suelen pasar de dos o tres modelos. El diseño de estos es aún más flojo, como suele ser normal, con movimientos muy estáticos y algo robóticos. Afortunadamente los protagonistas se mueven mucho mejor, pese a que la animación de movimiento, o sea, correr "p'alante" es la que menos convence, lo que son los movimientos en la cobertura (deslizamientos, arrastres, volteretas...) son muy realistas, de lo mejor del juego.
Los escenarios son resultones, algunos lucen muy bien (los más luminosos), pero es en los escenarios oscuros donde el juego pierde el poco brillo que tiene (en este aspecto), básicamente se debe a la falta de una iluminación atractiva. El mayor problema viene con el diseño arquitectónico de estos escenarios. Al ser Wanted un juego basado en sistemas de cobertura, el diseño de niveles se limita a tener múltiples sitios donde poder parapetarse, y que entre estos no haya demasiada distancia, para ser jugablemente más práctico. Hasta en Gears of War se nota que la creación de niveles está condicionada al sistema de cobertura, pero es que lo de Wanted es rizar el rizo. Absolutamente todos los escenarios, calles parisinas, oficinas, tejados de Chicago, una catedral, todo, todo, todo está en obras, todo está de por medio, molestando: barriles, sacos terreros por doquier, cajas... dispuesto para hacer buen uso de ellos, a nivel de parapeto, claro. El efecto es exagerado y le quita toda credibilidad y gusto por el detalle que los programadores han tenido en cuenta. Una verdadera lástima.

Lo más impresionante del juego, técnicamente hablando, es el efecto que se le ha dado a curvar la bala, la mayoría de las veces que lo hagamos ni nos percataremos del disparo, ya que tanto su ejecución como su resultado son muy veloces y nos lo perderemos si simplemente parpadeamos. Pero aleatoriamente se activa un efecto de ralentización mientras la cámara se sitúa tras la bala y la sigue, en su esplendorosa curvatura, hasta llegar a su objetivo, en todo caso queda muy espectacular y nunca aburre (a los enemigos que caen por rappel y quedan colgados podemos alojar una bala allí donde la espalda pierde su casto nombre, con una curvatura por abajo).
El sonido cumple mucho mejor que el apartado gráfico, la música acompaña muy bien, con momentos tensos y de más calma según sea el momento, el doblaje no ha sido producido por los actores originales de la película, pero tanto mejor así, la voz que dobla a Wesley es mucho mejor que la original, con frases ingeniosas y llenas de humor negro que amenizarán la historia, haciéndose más llevadera. El doblaje está en perfecto inglés con un subtitulado al castellano más que correcto.

Valoración final
Todo esto está muy bien, no estamos hablando de un mal juego al uso, pero llega el apartado en el cual muchos marginarán la compra del juego, su duración. El juego es terriblemente corto, menos de 6 horas, y encima es muy fácil. Y si ya hoy día nos quejamos de FPS de 8 o 10 horas como juegos cortos, pues que decir sobre 5 horas y pico y sin multijugador. En GRIN son conscientes de esto y se ha optado por ofrecer muchos modos extra y tener que pasarse el juego bastantes veces para sacar todos los logros. Pero siendo sinceros, no han optado por la mejor opción, a todas luces se antoja corto y limitado pese a los modos extra que ofrece (carece de multijugador).
Destinado únicamente a los devoradores de shooters (como un servidor) y a los fans de la película, que no de Angelina Jolie, que no asoma la nariz por el juego (por otra parte lógico al tratarse de una continuación directa).


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Ficha Juego
-
Wanted El Videojuego
- Nota: 5
- Warner
- No Disponible
- Acción
- Lanzamiento: No Disponible
-
Pegi:
-
Disponible para:
Playstation 3
PC
XBox 360
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