Bienvenidos a RinconGamer:
RinconGamer
VidaUP
RSS Noticias
RSS Análisis

Análisis Sega Mega Drive Ultimate Collection

Análisis RinconGamer - Escrito por ElRoSSo
Nota Web
7.5 / 10
Media Usuarios
8.00 / 10

El factor nostalgia es un arma de doble filo. Normalmente, nuestros recuerdos engrandecen las cosas, y cuando las volvemos a rememorar de forma física, nos damos de bruces con que lo que teníamos en mente se alejaba bastante de su verdadera apariencia. Con los videojuegos pasa muy a menudo, y la actual fiebre por lo retro hace que muchas veces nos topemos con la cruda realidad cuando recurrimos a viejos títulos que marcaron nuestra infancia.

Es en este encuadre donde tiene un hueco este “Sega Megadrive Ultimate Collection”, una compilación de casi medio centenar de títulos para ser disfrutados sin tener que desempolvar nuestra vieja consola. Todos ellos están presentados tal y como fueron concebidos, sin mejoras ni modificaciones de ningún tipo salvo un par de opciones de visualización, siendo todo lo demás extras y añadidos externos que casi convierten a esta recopilación en una pequeña enciclopedia de clásicos de la época dorada, aunque a día de hoy no esperamos menos de un producto así. ¿Son las cosas como las recordábamos?

http://www.rincongamer.com/imagenesNuevas/xbox360/megadrive/megadrive_1.jpg

¿Los imprescindibles?:

Elegir los juegos para un recopilatorio de estas características se rige demasiado por los gustos de cada uno, por lo que aunque la selección sea bastante acertada, podría haberse perfilado mejor para hacer un auténtico “dream team” de los imprescindibles de Megadrive, y más teniendo en cuenta la capacidad de almacenamiento de un dvd en comparación con el ínfimo peso de una rom cualquiera de la máquina en cuestión.

La lista completa de títulos es la siguiente: Alex Kidd in the Enchanted Castle, Alien Storm, Altered Beast, Story of Thor, Bonanza Bros., Columns, Comix Zone, Decap Attack, Dr. Robotnik’s MBM, Dynamite Headdy, Ecco the Dolphin 1 y 2, E-SWAT, Fatal Labyrinth, Flicky, Gain Ground, Golden Axe 1, 2 y 3, Kid Chameleon, Phantasy Star 2, 3 y 4, Ristar, Shining in the Darkness, Shining Force 1 y 2, Shinobi 3, Sonic 3D Blast, Sonic and Knuckles, Sonic Spinball, Sonic The Hedgehog 1, 2 y 3, Streets of Rage 1, 2 y 3, Super Thunder Blade y Vectorman 1 y 2.

Además, el compendio se ve ampliado con juegos de otras plataformas que podremos desbloquear completando algunos objetivos determinados en algunos de los antes mencionados. Aquí nos encontramos con las versiones Arcade de Alien Storm, Alien Síndrome, Altered Beast, Tip Top, Fantasy Zone, el primer Shinobi, Space Harrier y Zaxxon. De Master System se incluyen Golden Axe Warrior y el primer Phantasy Star.

Desde luego, pocos peros se le pueden poner a la selección, si bien se podrían haber mejorado ciertas cosas. Por dar algún ejemplo, Alex Kidd de Megadrive no es ni mucho menos un título característico de la misma. En cambio, si se hubiera incluido la versión de Master System otro gallo nostálgico cantaría. Dejando a un lado los gustos personales, la inclusión de sagas completas como Golden Axe, Sonic, Streets of Rage, Shinning Force o Phantasy Star es muy acertada, mientras que sendos títulos de Ecco the Dolphin o los Vectorman son un relleno insulso que podría suplirse reforzando la plantilla con más variedad. ¿Alguien mencionó hitos como Italia 90, Outrun o Hang on?,  las propuestas son casi infinitas, y más teniendo en cuenta que estos últimos títulos mencionados no pertenecen a compañías externas, como casi todos los englobados en esta colección.  Pero incidimos en lo mencionado, aquí impera la afinidad de cada uno con los juegos mencionados. De ahí que en el caso del que suscribe, jugar a irrisorios cartuchos como Flicky, E-Swat o Bonanza Bros sea mucho más placentero que otros de los presentados.

http://www.rincongamer.com/imagenesNuevas/xbox360/megadrive/megadrive_2.jpg

El arte de emular:

A estas alturas es bastante absurdo explayarse sobre las bondades técnicas de cada uno de los títulos enmarcadas en la época a la que pertenecen, por lo que si hay que interesarse por algo es por su fidelidad para emular la máquina original. La eficacia de la emulación por software depende totalmente de la máquina que la soporta, cuya potencia dependerá del grado de depuración del código en sí. Lo normal es que exista una correlación de potencia 3 a 1 o superior entre la fuente y el equipo destino para que se pueda realizar una emulación de velocidad aceptable. Hay muchas generaciones de por medio entre Megadrive y PS3 o Xbox 360, por lo que se puede afirmar con certeza que la emulación es prácticamente perfecta, con tal fidelidad que incluso los juegos que sufrían de alguna bajada en el framerate en Megadrive, aquí también lo harán, respetando íntegramente las sensaciones y patrones jugables de por aquel entonces.

http://www.rincongamer.com/imagenesNuevas/xbox360/megadrive/megadrive_5.jpg

La imagen y sonido lucen realmente bien, o al menos todo lo que puede lucir un buen puñado de sprites a 320x224, resolución nativa de la máquina de Sega. La presentación en pantalla dependerá de nuestros gustos, pudiendo elegir entre las proporciones 16:9 y la original de 4:3. Esta última, pese a ser el ratio de aspecto correcto, peca de visionarse en pantalla con muy poco tamaño, pues inexplicablemente cada juego nos pone un marco alrededor con el que rellenar las partes del monitor no utilizadas en el caso de que sea panorámico. No entendemos por qué en ese caso no se ajusta la imagen verticalmente a los bordes y simplemente se rellenan ambas bandas. De todas formas siempre nos quedará la otra opción, que aunque “aplaste” la imagen, abarcará toda la superficie de nuestra pantalla.

La otra modificación es un pequeño filtro bilineal que suaviza los sprites con un simple algoritmo que calcula los pixels colindantes y se “inventa” coordenadas para dar una sensación de mayor resolución. Como se suele decir, el píxel es bello, y los potenciales compradores de este título no concebirán jugar con sus recuerdos de la infancia si estos no poseen unos carismáticos dientes de sierra por todas partes.

El gran acierto ha sido incluir un sistema de salvado independiente para cada juego que complementa al que llevan incluidos algunos juegos, como el Phantasy Star. Gracias a él, podremos grabar la partida en cualquier momento con tan solo acceder al menú de opciones del recopilatorio. Desde luego, es una opción básica en el mundo de los emuladores no comerciales, pero como ya sabemos, el uso de roms ilegales puede hacer que nos quedemos ciegos y estériles de por vida, así que ya sabéis chicos, este juego es una gran oportunidad.

http://www.rincongamer.com/imagenesNuevas/xbox360/megadrive/megadrive_3.jpg

Extras:

Algo cortos, aunque sea de agradecer lo poco que han incluido. Los juegos Arcade y de Master System antes listados forman parte de los extras que tendremos que desbloquear realizando pequeñas tareas en ciertos juegos. El otro grueso de los extras lo componen ocho entrevistas a algunos famosos desarrolladores de la compañía, que comentan algunas curiosidades acerca del proceso de creación de sus obras y algunas de sus características. Además, todo el material audiovisual está subtitulado en castellano, por lo que puede ser disfrutado con mayor facilidad.

Además de todo lo comentado, cada juego incluye un pequeño “museo” con un texto introductorio y algunas curiosidades de su desarrollo, además de imágenes a gran resolución de la carátula y la serigrafía del cartucho de cada uno.

http://www.rincongamer.com/imagenesNuevas/xbox360/megadrive/megadrive_4.jpg

Conclusiones:

El principal reclamo que se puede leer en todas las reviews de la red es que al precio al que tenemos este Sega Megadrive Ultimate Collection, nos sale cada uno de los juegos que lo componen por poco menos de un euro. Ciertamente, muchos de los aquí incluídos se encuentran para descargar en los canales de venta de material online tanto de Wii, como de PS3 Y Xbox 360, con precios bastante abusivos, por lo que es la ocasión ideal de hacerse con un pack que engloba gran parte de los mejores hitos de la historia de la 16 bits de Sega sin tener que recurrir a la emulación “furtiva”. Poco más se puede decir de un disco orientado a un público tan específico, cuyo mayor interés a la hora de adquirirlo es rememorar tiempos pasados haciendo uso de la máquina de entretenimiento vigente en su hogar.

 

Comentarios del 1 al 6 de 6

  • ¡Será mío!

    ¡Será mío!

    En cuanto baje un poquito de precio esta pedazo de colección se viene de cabeza a mi 360. Mis amiguetes pensaran, pero que leches haces jugando a eso en este maquinón y yo les diré: divertirme, ¿para qué si no estan las consolas?.

    Por cierto, ahí hay una cosa que no me ha terminado de cuadrar. Dynamite Headdy esta o no está en el recopilatorio. Es que los has listado como si estuviera y luego pones que te gustaría que estuviera (no me ha quedado claro T.T). Aún así estoy muy de acuerdo en que podian haberle dado un poquillo de variedad al asunto, poniendo algún juego de 32X o metiendo la saga completa de Out Run como tú bien has dicho.

    Por cierto, una pregunta, ¿hasta donde se encuentra el título traducido al castellano?. Imagino que los juegos vendrán en perfecto inglés de la época pero los menús y todo lo demás del recopilatorio, ¿se ha traducido?, o solo los subtítulos que comentas.

    Nada más, por cierto, gran análisis, felicidades. ;)


    Escrito por Saini

  • Sí que está

    Sí que está

    Gracias Saini por el apunte, Dynamite Headdy y su música machacona sí que están en el recopilatorio, ya está corregido. Desde luego, Sega se ha dejado en el tintero un montón de juegos que podía haber incluído sin pertenecer a equipos de desarrollo externos: Así a ojo podrían haber entrado Eternal Champions, Castle of Illusion, Shadow Dancer o Moonwalker, pero supongo que habrá n quedado fuera por temas de licencias.


    Escrito por ElRoSSo

  • Aenima_b

    No me puedo creer que no esté Gunstar Heroes! Joder! Tremendo juegazo y no lo meten?

    Tambien podian haber metido alguno de mega CD y el mitico Virtua Racing.


    Escrito por Cellsius

  • Ashkz1

    Cellsius, Gunstar Heroes pertenece a Treasure, así que hubieran tenido los mismos problemas de derechos. Respecto al Virtua Racing, pues no sé yo si encajaría en este recopilatorio, ya que aunque fuera muy espectacular por aquel entonces, ese "quiero y no puedo" en 3D no es demasiado jugable hoy en día, y más teniendo en cuenta cómo ha evolucionado el sector. Con el Mega-CD pasa más o menos lo mismo. Sega se lavó un poquito las manos y solo sacó refritos de 16 bits con pistas de audio salvo honrosas excepciones... Ay, ese Sonic CD...


    Escrito por ElRoSSo

  • Aenima_b

    Pero el Dynamite Headdy tambien es de treasure. Si consiguieron los derechos de uno, podian haber consigo los del otro, no? Na! Que se lo han dejado fuera, un juegazo como la copa de un pino.


    Escrito por Cellsius

  • Ashkz1

    Ahí las dao, tronco. Pero ya sabes tú, la pela es la pela, y si se puede ahorrar un dinerín... Igual es porque sacaron por ahí un recopilatorio aparte con todos los Gunstar Heroes, pero vamos, que no es excusa!


    Escrito por ElRoSSo

Dejanos un comentario


Necesitas estar conectado para comentar (Login | Registrarse)
 

Ficha Juego

 
 

Últimos Comentarios

  •  

     guido 

    • Autor: guido
      2009-10-21 18:22:58
    • VIDEO DE GAMEPLAY DE COLIN McRAE: DiRT 2
     
  •  

     guido 

    • Autor: guido
      2009-10-21 18:19:41
    • King of Fighters '97
     
  •  

     bonito video 

    • Autor: oplaza
      2009-08-27 16:49:12
    • VIDEO DE GAMEPLAY DE COLIN McRAE: DiRT 2
     
  •  

     Cellsius 

    • Autor: Cellsius
      2009-06-02 16:22:15
    • [E3 09] Conferencia de Microsoft
     
  •  

     oplaza 

    • Autor: oplaza
      2009-06-02 14:49:38
    • [E3 09] Conferencia de Microsoft
     

Próximos Lanzamientos

 

Últimos Análisis de Usuarios - Ver Todos

Videos

 

Últimos BlogPosts de Usuarios - Ver Todos

eXTReMe Tracker