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Análisis Tom Clancy's HAWX

Análisis RinconGamer - Escrito por aleksandr
Nota Web
7.5 / 10
Media Usuarios
7.50 / 10

El género de los arcades de aviones (no confundir con simuladores) está bastante olvidado en la actual generación, aunque siendo francos nunca ha gozado de mucha popularidad, lo cual es una lástima, pocos juegos consiguen mantener una tensión tan alta como estos. Mucho ha llovido desde aquel mítico After Burner hasta el máximo exponente actual, Ace Combat 6 (o el infravalorado y estupendo Blazing Angels 2). Ahora Ubisoft viene dispuesta a demostrar que no sólo Namco sabe hacer buenos juegos de aviones y nos presenta el último juego basado en la franquicia de Tom Clancy, H.A.W.X.

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Historia

Tom Clancy's H.A.W.X. es un arcade de aviones de corte semi-futurista, en el cual los ejércitos estatales de cada nación han sido sustituidos por ejércitos privados contratados. Asumiremos el rol del Capitán Crenshaw, expiloto de la Marina de los Estados Unidos de América y que ahora trabaja para Artemis, una de estas contratas privadas, en lo que él piensa será una batalla justa defendiendo la libertad y la justicia, para acabar luchando finalmente por la supremacía mundial contra el resto de ejércitos privados a favor del mejor postor.

 

El juego

Antes he mencionado la saga de Blazing Angels, dos juegos que también salieron para 360 y desarrollados por Ubisoft Rumania, los mismos del que tenemos entre manos, por lo tanto las similitudes son numerosas. Salvando que los primeros están ambientados en la 2ª Guerra Mundial, H.A.W.X está ambientado en un futuro cercano, con aviones modernos equipados con las últimas tecnologías que harán su control aún más fácil, así como atacar a enemigos o esquivar los misiles de estos.

Un total de 19 misiones y tres niveles de dificultad para la campaña principal, poco inspiradas en su desarrollo jugable, todo hay que decirlo, es lo que nos depara su campaña, los que sean habituales al género notarán una ligera sensación de dejà vu al darse cuenta de que el planteamiento de las misiones es el de toda la vida: elimina a todos los enemigos, bombardea esto, protege aquello... De todas maneras el juego se ve altamente potenciado gracias a un potentísimo cooperativo del que hablaré más adelante.

 

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Jugabilidad

Tenemos dos tipos de controles según nuestra experiencia en juegos de este corte, normal y experto, pero es altamente recomendable jugar con la configuración para experto, ya que el control del avión es más real y se hace más intuitivo. Podemos cambiar entre varios ángulos de cámara según deseemos y utilizar la espectacular cámara de seguimiento cuando tengamos una rencilla con algún avión enemigo, en la cual ésta gira sobre nuestro avión como eje, y tengamos siempre a la vista al enemigo, lo que nos dará los planos más espectaculares del combate.

Se ha adaptado un sistema de experiencia por el cual, a medida que desbloqueamos misiones del modo campaña o abatimos enemigos en el multijugador, podamos comprar nuevas mejoras para los numerosos aviones que nos dan a elegir. Las armas están separadas por categorías según si necesitamos usar armas aire-tierra o aire-aire, por lo que las posibilidades de personalización son muy numerosas.

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No hace demasiado tiempo Ubisoft nos sorprendió a todos con un nuevo control por voz implementado en Tom Clancy's Endwar, juego de estrategia en tiempo real que si bien no era una maravilla a nivel general, su novedoso control fue la clave de su éxito que a buen seguro hará que veamos secuelas del mismo, ya que la idea es realmente buena. Bien, pues H.A.W.X. también utiliza ese sistema por voz, mediante el headset podemos dar órdenes a la IA de nuestros compañeros, como en Endwar, el reconocimiento de voz es estupendo y multiplica la diversión de la partida.

El corte arcade del juego está muy marcado, pero esto no es algo malo, no lo es cuando se nota que Ubisoft Rumania ha ido expresamente a buscarlo, por lo que no será extraño ver como nos enfrentamos a enemigos que nos superan ampliamente en número, y poder abatirlos rápidamente como si de un After Burner se tratara, lanzando misiles por doquier limpiando así el cielo. Y eso se lo debemos a un sistema de ayuda que simplifica (quizá demasiado) las acciones a realizar a bordo de nuestro aparato.

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Gráficos

Muchas imágenes espectaculares se enseñaron durante el proceso de desarrollo de este juego, el resultado final no lo es tanto (algo desafortunadamente muy común en esta generación, lo de enseñar imágenes vitaminadas) pero no deja de ser lo bastante espectacular, y especialmente aceptable para estas alturas de la generación. Los entornos de los mapeados están basados en ciudades reales, que serán perfectamente reconocibles, lo cual hace ganar muchos enteros al juego. Como es normal en todos los juegos de aviones, si nos acercamos demasiado al suelo, veremos la pérdida de detalle y las texturas cantonas a baja resolución, pero nada alarmante, como he dicho, es normal.

Los aviones han sido recreados con un nivel de detalle óptimo, con texturas a buena resolución y modelados muy buenos, y lo más importante, la tasa de fotogramas por segundo se mantiene estable y rozando los 60 en todo momento, algo vital para un juego de esta índole con acción tan vertiginosa.

Las explosiones es el otro punto del nivel grafico que podría ser reseñable, sin representar un aspecto de fuego muy realista cumplen con su cometido, quedando en un sencillo y llanamente correcto, el humo en cambio y las nubes volumétricas si que rozan un aspecto más realista, el conjunto final es muy notable.

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Sonido

La música pasa bastante desapercibida entre el limitado elenco de sonidos FX y el amplio y estupendo doblaje, aún así los temas de créditos y menús son de mucha calidad, muy en la estela del resto de juegos de Tom Clancy.

Los efectos sonoros son de buena calidad, limitados como acabo de decir, pero es que es un juego de aviones y punto, por lo que no había opción para ampliarlos más. Eso sí, el rugir de los aviones, los cambios de sonido al reducir la velocidad y las explosiones son bastante espectaculares, en conjunción con el resto del apartado sonoro.

El doblaje ha sido adaptado totalmente a nuestro idioma, con un elenco de voces más que variado y con interpretaciones muy correctas, sin frases fuera de lugar.

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Multijugador

El modo principal es la batalla por equipos, con un límite de 8 jugadores que tendrán que acribillarse mutuamente en un margen de tiempo. Pero la niña de los ojos de Ubi ha sido el cooperativo multijugador de hasta 4 jugadores, con el cual podemos jugar la campaña principal y alarga la rejugabilidad del título hasta límites cuasi infinitos.

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Conclusión

El acercamiento con una nueva franquicia de Tom Clancy al género arcade de aviones por parte de Ubisoft es más que satisfactorio, sin ser una revolución jugable la implementación de dar las órdenes mediante el headset al resto del equipo es, sin duda, un gran acierto, el multijugador cooperativo le da esa vidilla que necesitan muchos juegos después de acabarte la campaña multijugador, y el apartado técnico es más que correcto, acorde con los tiempos actuales.

Si te gusta este tipo de juegos estás de enhorabuena, vale que es la única alternativa a Ace Combat 6, pero el tiempo que hace que ya salió el juego de Namco y el hecho de que aún en comparación con éste, H.A.W.X. salga muy bien parado y tenga alguna novedad destacable (aunque desarrollo típico), logra que sea todo un must-have para los amantes de los aviones, y además es compatible con el mando especial de Ace Combat 6, ¿se puede pedir más?

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