Análisis Resident Evil 5
El lanzamiento de un nuevo Resident Evil (Biohazard en Japón) siempre viene acompañado de una gran expectación, y más si pertenece a la saga principal y no a uno de los subproductos de dudosa calidad que solían poblar la anterior generación. En este caso tenemos al juego más ambicioso que ha creado Capcom para la franquicia, lo que se traduce en un buen montón de hype. ¿Estará a la altura? Si quieres saberlo... pues no, no lo está, pero vamos a despedazarlo parte por parte a ver qué es lo que falla en este juego.

Historia
Umbrella, la empresa farmacéutica que creo los peligrosos virus T y virus G, que transformaban a los seres humanos en zombis y otras criaturas no-muertas, ya no existe, pero sus resquicios siguen haciendo mella en un mundo asolado por el bio-terrorismo. Chris Redfield sigue su implacable e incansable lucha contra los virus, y sus pasos le han conducido hasta una remota región de África, Kijuju, en busca de un individuo llamado Irving.
Chris ya no es policía, ahora forma parte de una organización que lucha en pro de los derechos humanos, llamada BSAA (Bioterrorism Security Assessment Alliance) y se reunirá con su contacto en Kijuju, Sheva Alomar, la cual se convertirá en su nueva compañera tras la muerte de Jill Valentine (no, tranquilos, no es un spoiler, te lo dicen a los dos minutos de empezar el juego).

El juego
La sombra de Resident Evil 4 es alargada, y muy pesada, como veremos a lo largo del análisis el juego calca cada uno de los elementos que hicieron famoso al anterior Resident de la franquicia principal, tanto en sus virtudes, que son muchas, como en sus defectos, que son pocos pero importantes.
El juego ya dejó de ser un survival horror en su cuarta parte, y Capcom no ha estado por la labor de imprimir unas gotas de terror en esta quinta parte, es más, no acongoja absolutamente nada, mantiene la tensión alta, eso sí, hasta el punto de hacernos salir canas, pero ¿miedo? Ni un ápice. Por lo tanto, ya no estamos ante un survival horror, estamos ante un Third Person Shooter en toda regla, ya que los puzzles son inexistentes, nos limitaremos a disparar y a disparar, y nada más.
Mucho se habló de que estaríamos en un país africano el cual podía afectarnos el calor, y que el pasar de una zona oscura a una iluminada afectaría a nuestra visión. Bueno, todo eso se ha quedado en agua de borrajas, ni hay calor que afecte hasta el punto de notarlo en nuestro personaje, ni nuestra visión se ve alterada en más que un correctísimo HDR al girar la cámara de un lugar oscuro a uno más claro.

Gráficos
Soberbio, si quisiera resumirlo en una palabra. Absolutamente todo luce genial, cada elemento, cada detalle ha sido mimado hasta llegar a la exquisitez, y todos ellos en pantalla, sin ninguna caída de framerate, forman un conjunto sobrio y hermoso.
El modelado de los protagonistas principales es excepcional (Chris se ha puesto cachas), con gran cantidad de texturas y detalles que dan personalidad a Chris y Sheva, y para demostrárnoslo Capcom nos deja observar cada modelo en los extras, y poder rotarlos y hacerles zoom cuanto queramos. El resto de personajes también están creados con gran detalle, evidentemente no hasta el punto de los dos protagonistas, pero no hay queja alguna aparte de la reiteración de modelos, cosa por otro lado aceptable.
Los escenarios y fondos también están creados con gran acierto, logrando una ambientación muy realista, pese a que los escenarios no dejan de ser pasillescos (como en Resident Evil 4) se ha tratado de disimular lo mejor posible, aunque si activamos el mapa GPS se pierde la poca sensación que da de escenarios abiertos.
La variedad de escenarios también queda patente, desde poblados, una aldea tribal, una mina, un pantano, la sabana, un laboratorio secreto... no tendremos queja tampoco en este sentido. La iluminación ha sido especialmente tratada, para darnos esa sensación de estar en un país africano de altas temperaturas, las zonas más oscuras se vuelven tétricas, como la mina. Las luces dinámicas y las explosiones son muy espectaculares, Capcom ya ha demostrado en otros juegos de esta generación que el fuego y el humo sabe bien como tratarlos.
Muchos elementos se han aprovechado del anterior Resident, como las cajas que rompemos en las que SIEMPRE hay algo dentro, ya sea dinero o munición (o la típica serpiente del 4), lo cual le hace bajar puntos en cuanto a innovación. Se podrían entender en el caso de que Resident Evil 4 fuera de esta generación, o de hace un par de años a lo sumo, pero no de un juego que salió hace más de 4 años en Gamecube y Ps2.
El agua luce muy realista, aunque no es la mejor que se ha visto, si ponemos a uno de los protagonistas bajo una caída de agua, veremos como esta salpica, pero no moja, igual que si nos metemos en un pantano hasta la cintura, Chris y Sheva saldrán completamente secos.
Por último, el detalle negativo, los escenarios son algo estáticos, con elementos que deberían moverse, como la ropa tendida, y no lo hacen o plantas que atraviesan el cuerpo del personaje en un notable clipping.

Sonido
La música es escueta, limitándose a los momentos de más tensión, como cuando nos rodean docenas de zombis, o peleamos contra jefes medios o jefes finales, las composiciones no son nada del otro mundo, en una saga en la que estábamos acostumbrados a temas de gran calidad que mantenían el misterio y la tensión (¿Quién recuerda el tema de piano de Resident 2 cuando entrábamos en una sala segura, con máquina de escribir? Con esa sensación de relajación que transmitía y nos invitaba a hacer una pausa). Pero lo importante es que cumple su papel, haciendo los momentos de acción más tensos.
El sonido FX es totalmente acertado, las armas suenan estupendamente, el sonido de las pisadas cambia según la superficie, podemos oír el tintineo del equipo de Chris y Sheva (tanta correa y hebilla tiene su consecuencia), y los gritos de los zombis o Majini (que es como se llama al "ganado" de Resident Evil 4) son desgarradores. Pero ciertos sonidos recuerdan sospechosamente al Resident 4, como al romper las recicladas cajas (y no me refiero a que estén fabricadas con materiales reciclados), diría que es el mismo sample.
Como es costumbre en Capcom el juego nos viene traducido al castellano, en una traducción bastante mediocre, todo hay que decirlo, que apenas cumple el mínimo exigido. El doblaje es de una calidad notable, muy profesional, y en inglés (marca de la casa también), los secundarios hablan un inglés con un acento muy marcado que emula la nacionalidad africana del personaje en cuestión.

Jugabilidad
Hasta ahora el juego es notable, con algunos apartados excelentes, pero aquí es donde el juego falla estrepitosamente, y es que como dije al principio del análisis, la sombra de Resident Evil 4 es muy larga. Esta 5ª parte no sólo toma aspectos jugables del juego anterior, sino que hereda su control directo sin evolución alguna, la 4ª parte ya tuvo numerosos detractores debido al cambio de control, innovo en un acertadísimo (y copiadísimo) esquema de cámara trasera colocada en un hombro del personaje, cámara que mejoró Gears of War (todo hay que decirlo). Pero esa nueva libertad de movimiento acompañada de la posición estática a la hora de disparar chocaban de forma incoherente, es incomprensible que no podamos movernos, aunque sea lentamente, mientras apuntamos (sólo tenían que aumentar el tamaño de la retícula de disparo, como viene siendo normal).
El control del personaje se hace torpe y terriblemente lento, el hecho de tener que parar cada vez que queremos apuntar ralentiza mucho la acción, hasta el punto que la jugabilidad del enemigo ha tenido que adaptarse a la lentitud de nuestro control, los enemigos correrán hacia nosotros cuando estemos lejos de ellos, pero frenarán en seco cuando se encuentren a 3 o 4 pasos para acercarse lentamente, es decir ellos mismos se lastran para darnos una oportunidad, ya que la inutilidad del personaje nos haría ser carne de cañón en el primer enfrentamiento múltiple de enemigos. La cámara se sitúa detrás del personaje, y un poco ladeada, pero está demasiado cerca de éste, en un afán por aumentar la inmersión en el juego, y lo logra, vaya si lo logra, pero a costa de sacrificar un ángulo de visión que logra que los enemigos se abalancen por los flancos y por la espalda sin poder hacer nada por evitarlo. Tenemos una acción para dar la vuelta 180º y salir corriendo, ya que correr hacia atrás no es algo viable, pero ellos nos seguirán corriendo también por lo que huir es casi inútil.
Es increíble como algo tan nimio a primera vista lastra de forma tan grande la jugabilidad total, es totalmente incoherente que la franquicia haya dado un giro total al género de acción y nos lastren de esta manera sin darnos la oportunidad de tener un control fluido y un personaje ágil.
El manejo del cuchillo (más bien es un machete) es también lento e incómodo, los amantes de pasarse un Resident Evil a cuchillo (entre los que me encuentro) veremos frustrados nuestros inútiles intentos. Dar un machetazo equivale a que nuestro enemigo dé un paso atrás, por lo que el siguiente golpe no alcanzará el objetivo, así que podemos hacer dos cosas, o esperar que se acerque o envainar (no podemos movernos cuchillo en mano), acercarnos nosotros, desenvainar y golpear, en ambos casos lo más normal será que el enemigo nos acabe atacando primero, de ahí la frustración a la que me refería.

Otro "problemilla" del juego es que está pensado como una aventura cooperativa. Esto no es malo, ojo, excepto cuando jugamos en solitario, no hay opción alguna de jugar sólo con Chris, Sheva debe acompañarnos queramos o no. Por lo que el juego completo ha sido diseñado como una experiencia para dos, y debemos estar pendientes de ella porque si muere el juego se acaba igualmente. La IA de Sheva se porta bastante bien por lo general, podemos ordenarle que sea más agresiva o más pasiva, pero en cualquier caso el despilfarro de munición de ésta está asegurado (que es eso de disparar a un enemigo que está en el suelo... se le pisa la cabeza como mandan los cánones).
El inventario es en tiempo real, lo cual aumenta la tensión ya que debemos movernos rápidamente por él, podemos controlar el inventario de Sheva en caso de jugar con la IA de la máquina, seleccionar los objetos que debe llevar y elegir los que debe coger. Cuando estemos críticos de vida se acercará para usar una de las míticas hierbas verdes, la cual curará a ambos si se encuentran cerca el uno del otro, y podemos lanzarle (o que nos lance) munición si se la solicitamos.
El juego está dividido por capítulos, y estos por niveles, 2 o 3 a lo sumo, entre nivel y nivel tendremos acceso a una tienda donde comprar medicinas, armas, o mejorar las que ya tenemos, vender tesoros y ordenar nuestro inventario con calma, por lo que se hace vital recoger el oro que nos encontraremos dentro de cajas y barriles. Si morimos, antes de continuar desde el último punto de control se nos brinda la oportunidad de volver a la tienda, por lo que podremos prepararnos mucho mejor y facilita las cosas bastante. El juego no es demasiado difícil, quizá sea el Resident Evil más fácil de todos, algo común en estos tiempos.

Conclusión
Resident Evil 5 es un gran juego... de acción. Ya nada queda de aquel survival horror que nos ponía los pelos como escarpias, mantiene la tensión pero en otro sentido. Pese a los enormes problemas de control, diseñado así de tosco a propósito (incluso en Capcom ya se estaban justificando por el control mucho antes de que el juego viese la calle), estamos frente a un juego muy divertido, con una historia apasionante y una narrativa que va sobre ruedas en todo momento, informándonos con nuevos detalles de forma paulatina y constante.
El juego va destinado a los fans de la saga, los nuevos jugadores que acaben de llegar se sentirán perdidos por la historia, afortunadamente Capcom ofrece una especie de biblioteca que resume los acontecimientos acaecidos hasta ahora. Una aventura fascinante diseñada para jugar en cooperativo que pierde un poco de fuelle jugándola en solitario, Capcom debería haber pensado en una campaña monojugador, para jugarlo sólo con Chris, no es tan difícil y ya se ha hecho antes. Un juego difícil de puntuar ya que algunos apartados rozan la excelencia mientras que otros hacen lo mismo con la mediocridad o incluso el suspenso.
En todo caso, pese al sabor agridulce que deja en la boca es un juego totalmente recomendado. Ahora toca mirar adelante y ver que nos depara el futuro de la franquicia ya que se ha anunciado que Resident Evil 6 será un nuevo comienzo, algo que necesita la saga urgentemente.

Comentarios del 1 al 4 de 4
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Ole, ole y ole
Esto es un análisis y lo demás son tonterias. Cuando hay que ser críticos, pues se es y punto, en una página de videojuegos los lectores vienen a informarse y no para ver como los redactores se bajan los pantalones.
Me encanta como has destripado punto por punto lo que otros no se atreven a decir. ¿Es este RE malo?, no por supuesto, pero tampoco es la maravilla que insisten en colarnos.
Señoras y señores presenten sus respetos ante el nuevo y flamante rey de los Survival Horror, esa pequeña sorpresa venida de un espacio exterior, ya que, porque por lo que parece los zombies no son lo que eran.
Escrito por Saini
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Creo que todos coincidimos en la superioridad de Dead Space como survival horror.
Escrito por aleksandr
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Lo estoy jugando ahora y me doy cuenta de lo veraz del análisis. Se esta cumpliento apartado a apartado como una profecía.
Que irónico que Dead Space tenga más de Resident evil que el propio Re5.
Escrito por Falsworth
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Lol se me borro el otro
XD se me borró el otro comentario, que lol XD
Que casualidad que ayer mismo me regalaron el dead space XDXDXD, lo estuve jugando hasta el 2º capítulo y reafirmo lo que ya sabia. Dios! Dead space el el sucesor verdadero de los survival, pero es que ademas vapulea a resident evil 5 en casi todo, empezando por la jugabilidad, por el hecho de poder apuntar, disparar y moverte a la vez, por la tension que transmite (un juego de luces y sombras increible, el ruido agonico de los necromorphs increible...)
Lo siento por Resident evil, pero de verdad, que le den viento fresco. Dead space lo a derrotado, tanto como survival, como en juego de accion.
Escrito por Cellsius
Ficha Juego
-
Resident Evil 5
- Nota: 7
- Koch Media
- Capcom
- Survival Horror
- Lanzamiento: 2009-03-13
-
Pegi:

-
Disponible para:
Playstation 3
XBox 360
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