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Análisis House of the dead: Overkill

Análisis RinconGamer - Escrito por Aerond
Nota Web
8 / 10
Media Usuarios
7.83 / 10

Hay ciertas cosas que se estancan con el paso del tiempo. En los videojuegos ocurre constantemente. Fórmulas que salen tan bien que después es realmente complicado salirse de ellas si el público se cansa de lo que un día fue tan rompedor y original. A menudo la falta de ideas es el enemigo más duro contra el que una compañía tiene que luchar a la hora de producir la secuela de un título. Por otra parte, sería peligroso dejar ese mismo título en manos de terceros, pues no han sido pocas las sagas que se han visto afectadas por conceptos que chocaban demasiado con la idea original. A veces, la producción de una secuela se encuentra entre la espada y la pared, y ese es el punto al que había llegado House of the dead (HOTD de ahora en adelante), la serie de Sega en la que de tantos zombis nos hemos encargado.

Si uno se atiene a estas premisas, HOTD: Overkill es un título interesante de analizar. Por primera vez la saga ha escapado al control de los estudios WoW, y la responsabilidad del desarrollo ha correspondido a Headstrong games, que hasta la fecha había producido únicamente Battalion Wars 2. Se trata, pues, de un cara o cruz por parte de Sega. Si la cosa sale mal, la saga en Wii quedará supeditada a lo que pase en el terreno de las recreativas, tal y como vimos en la anterior entrega, pero si sale bien, entonces podemos prepararnos para próximos títulos de HOTD en Wii (probablemente exclusivos). La apuesta de Sega por este juego es fuerte y vamos a ver si está justificada.

Más zombis... ¿como siempre?

Hay una diferencia fundamental en Overkill con respecto al resto de títulos de HOTD: Es el primero que no es la réplica a la recreativa. El juego tiene su propia historia, personajes y estética, eso sí, manteniéndose totalmente fiel a su género de Shooter sobre raíles. Lo que más llama la atención en un principio es el acabado artístico, que derrocha por todos lados sentido del humor, con un sentido estético completamente setentero: Acabado cómic de los menús, presentación "made in Tarantino", música surf y, el toque final, un efecto de película de cine permanente sobre la pantalla, incluidas las ilustraciones de carga.

Tenemos muchas cosas por hacer en este HOTD. Lo primero que querremos hacer será, sin duda, echar un vistazo al modo historia. Éste se divide en 7 capítulos que iremos desbloqueando la primera vez que juguemos. Cada capítulo está presentado como una película de serie B de los setenta, nos meteremos en la piel del "agente G", que acompaña a Washington en la búsqueda del peligrosísimo Papá César. Al final de cada capítulo, nos encontraremos con un jefe al que derrotar. Los diseños no son nada del otro mundo, pero hay algunos muy graciosos y difícilmente nos van a decepcionar. Por el camino podremos encontrar varios objetos que nos ayudarán, siendo el más notable un cerebro dorado que nos permite desbloquear objetos y otras curiosidades y que hace el juego muy apetecible para volverlo a jugar en el afán de conseguir desbloquear todo el contenido posible (que es mucho), siendo lo más parecido que hemos visto en Wii al sistema de logros de Xbox.

Al final de cada capítulo ganaremos dinero en función de nuestra puntuación y objetivos. Con este dinero podemos comprar más armas o mejorar las que tenemos, y, aunque la selección de armas no es demasiado grande, nos será del todo imposible jugar con todas o tener todas las mejoras la primera vez que completemos la historia completa. Las armas están muy bien implementadas en el juego, pudiendo llevar dos en todo momento, y las mejoras que compremos cumplen del todo con su cometido.

Cuando nos hayamos hecho los machotes durante el suficiente tiempo (es decir, cuando hayamos acabado el modo historia), entonces comienza el juego de verdad con la versión del director, donde veremos ampliados los capítulos con varias fases más y tendremos un número limitado de vidas a nuestra disposición. Es en este modo donde se desbloquea la mayoría de contenido, debiendo disparar a ciertos objetos, acabando las fases sin perder una vida o logrando un mínimo de puntuación, entre otras cosas. Por si no nos lo pasamos lo suficientemente bien, le podemos pedir al juego que añada más zombis al cóctel y, cuando estemos lo bastante animados, el juego se vuelve muchísimo más divertido si empuñamos un Wiimote en cada mano y jugamos a la vez como ambos jugadores, por lo que no es necesario desbloquear el modo dual (que nos permite jugar con hasta 4 Wiimotes a la vez, para dos jugadores) si queremos disparar por partida doble. El clímax del juego llegará cuando nos decidamos a desactivar la mirilla, lo que es especialmente agradable ya que se puede poner el juego tan difícil como uno quiera.

Para terminar de adornar el pastel contamos con tres minijuegos para dos jugadores, ideales para relajarse entre capítulo y capítulo y competir un rato contra nuestros amigos. En el primero de ellos debemos aguantar en el pasillo de un hospital todo lo que podamos en oleadas de zombis consecutivas, hasta que se nos agote la vida o el tiempo. En el segundo debemos salvar a todos los civiles que podamos en un determinado espacio de tiempo, mientras que en el tercero dispararemos a un cierto número de dianas en movimiento, como si de un puesto de feria se tratase. En general, los minijuegos no están mal y, aunque añaden un poquito más a los muchos extras que contiene el título y no constituyen la salsa principal del plato, hubiera estado bastante bien tener alguno más (desbloqueable, por ejemplo) o haber podido cambiar las opciones para poder montarnos competiciones con nuestros amigos de un modo más libre.

Gráficos

El apartado gráfico de HOTD: Overkill es excelente. El sistema de daños en función de las partes del cuerpo funciona muy bien, y podemos arrancar los brazos a un zombi antes de cargárnoslo definitivamente o disparar directamente a la cabeza y disfrutar de un escenario con sesos desparramados. En cualquier caso, el rojo de la sangre es omnipresente, y, aunque hubiera sido mejor ver los cuerpos que derribamos amontonarse, el hecho de que desaparezcan recién muertos facilita que nos centremos en nuestra tarea.

Pese a que el juego no muestra unas animaciones muy buenas (hemos notado alguna de las secuencias cinemáticas algo acartonadas, mientras que el movimiento de nuestro personaje entre fase y fase da la sensación de ir sobre raíles más que nunca), está lleno de detalles muy buenos, como la textura del agua en el capítulo de la ciénaga, o el diseño de algunos enemigos, como los payasos de la feria (no diremos nada de los jefes finales para no aguaros la fiesta). En general, los entornos oscuros están muy bien conseguidos (¿acaso esperábamos acabar con zombis de día? ¡nos tomarían por locos!), y las únicas molestias son algunas ralentizaciones sin venir a cuento en momentos aislados o cuando se nos amontona el trabajo con zombis saliendo de todos lados. En definitiva, bastante agradable y variado en el diseño de los enemigos y las zonas.

Audio

Hay que ser francos de inicio: Muy, pero que muy bueno en todos sus apartados. HOTD: Overkill es una gozada si tenemos nuestras orejas bien abiertas. La selección musical es buenísima y va totalmente a tono con el juego, con un número de canciones más que aceptable (muchas de ellas desbloqueables). La pauta a seguir ha sido el estilo Tarantino, por lo que predomina el surf-rock con aires sesenteros, aunque no falta algo de funk-rock, pero en cualquier caso los temas caminan todos en una misma dirección. Por otra parte, las voces (que no han sido dobladas, aunque tenemos todos los textos en castellano) están muy bien. Oiremos a los agentes hablar antes, durante y después de los tiroteos, aunque en ocasiones la mezcla de sonido no es del todo perfecta y nos costará discernir lo que cuentan. Es muy de agradecer que las voces no solo se limiten a las cinemáticas, sino que las podremos oír de vez en cuando también en los menús. Muy graciosa es la voz del narrador, que nos mete de lleno en los capítulos con presentaciones más propias del cine que de un videojuego. El único punto negativo es un uso excesivo de los insultos y el lenguaje más soez. De acuerdo que se está parodiando un determinado estilo, pero la cantidad de improperios por minuto es muy exagerada y se podía haber prescindido de un buen número de ellos.

El resto de efectos del juego encaja perfectamente con el resto de elementos. Cada arma tiene su propio sonido y no todos los zombis suenan exactamente igual. Por no hablar del diferente sonido de las balas al chocar con diferentes superficies y otros sonidos de ambiente y de otros enemigos que nos invitan a hacernos participes de la historia y ayudan mucho a la buena ambientación del título.

Conclusiones

HOTD: Overkill ha intentado desmarcarse mucho de sus anteriores entregas imponiendo un estilo distinto y lo cierto es que la mezcla funciona muy bien. El juego va bastante más allá de lo que puede parecer en un principio y, más que un homenaje a la serie B, el juego está concebido como una gran película de zombis de mínimo presupuesto, con todo lo que ello conlleva a la hora de implicar al jugador en su experiencia con el título.

Imaginando una conversación con el propio juego, seguramente el mismo diría "escucha, no hago muchas cosas, pero lo que hago, lo hago muy bien". Así es con un producto que tiene todos los ingredientes para acabar en las manos de muchos, muchos jugadores. Tanto si es para desbloquear absolutamente todo el contenido y pulverizar un récord tras otro, como si es para desahogarnos de nuestra realidad diaria matando todo lo que se nos ponga por delante, HOTD: Overkill ofrece un nivel de diversión que a día de hoy pocos títulos en Wii pueden ofrecer. El sentido del humor resulta fundamental a la hora de infundir un soplo de aire fresco a la saga, y todo el esfuerzo que se ha puesto desde Headstrong Games ha merecido la pena. Al final, el título queda por encima de la media, y destaca como el mejor de su género en la consola de Nintendo. Una compra obligada para cualquier aficionado al género o si queremos desfogarnos al final del día.

 

 

 

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