Análisis Wario Land: The Shake Dimension
Como viene sucediendo desde hace unos años, a pesar de ser una saga nintendera, el desarrollo se ha encargado a un estudio independiente, en este caso Good Feel, una compañía nueva pero no novata, porque está capitaneada nada más y nada menos que por Shigeru Umezaki, antiguo empleado de Konami que fue programador y director en Contra, productor en Castlevania 64, Circle of Moon, o Legend of Mystical Goemon, por lo que su solvencia y competencia está fuera de toda duda y es una garantía de calidad.
Umezaki y el resto de Good Feel se empaparon bien de toda la saga Wario Land para hacer una secuela a la altura, con el añadido de que ya no se trata de una consola portatil, con todo lo que ello conlleva sobre todo en el apartado gráfico. Han conseguido preservar la esencia de esta saga que nació como un spin-off de los Super Mario Land y la han consolidado, si es que no lo estaba ya, como una serie de juegos con identidad propia.

Historia
La historia que nos propone Wario Land: The Shake Dimension guarda ciertas similitudes con las que podemos ver en los juegos de su antagonista, Mario. Tenemos una princesa (Merelda), un malo (El Rey Agitador) y solo una persona puede rescatarla. Y hasta aquí las semejanzas, porque Wario en poco o nada se parece a Mario y es que sus motivaciones son un tanto distintas. Como buen antiheroe le importa tres pimientos la princesa, sólo le mueve la avaricia, es una especie de Robin Hood a la inversa, roba a los ricos para quedarselo todo, y sabe que el Rey Agitador tiene un tesoro muy especial, nada más y nada menos que un saco mágico y sin fondo que al agitarlo saltan monedas de oro cual palomitas de microondas. Con eso le basta para enfrascarse en tamaña aventura.
No veremos inmersos en cinco mundos en los que tendremos que superar seis niveles por mundo, cuatro principales y dos ocultos, y que culminará en una batalla final con un jefe de mundo. El juego puede ser completado en un periodo relativamente corto de tiempo si lo único que hacemos es avanzar completando niveles; pero se hace bastante más largo, y ciertamente dificil, si nos lo tomamos con calma y dedicamos un poco de tiempo a completar una serie de tareas extra en cada nivel, cada una de ellas con diferentes objetivos, recolectar un número determinado de monedas en un tiempo limitado o acabarnos un nivel sin recibir ningún tipo de daño. Así que practicamente tenemos dos juegos distintos, uno facil y corto, y otro exigente y largo, depende de como encaremos la aventura. En cualquier caso, muy rejugable, aunque se echen en falta más misiones.

Jugabilidad
El desarrollo del juego es muy similar al de otros plataformas, pero con una novedad y es que en cada fase hay que rescatar a un pequeño animalito (murfle) y cuando lo hagamos se activa una señal de alarma y habrá que salir zumbando volviendo sobre nuestros pasos en una carrera contrarreloj hasta la entrada. Durante las fases tampoco tenemos que descuidar la recoleccion de monedas, que luego servirán para, por ejemplo, desbloquear mapas, o conseguir corazones extra.

El control de movimientos de Wario se realizará con el mando en forma horizontal, como si del mando de NES se tratara, solo usando dos botones, con un matiz y es que haciendo honor al título (La dimensión agitada) y aprovechando las características únicas del mando de Wii, se han añadido movimientos especiales que se activan al inclinar o agitar el mando. Por ejemplo, el “Puñetazo sísmico” de Wario es un potente movimiento que se activa agitando el mando de Wii arriba y abajo y que sirve, entre otras cosas, para atontar a todos los enemigos que aparecen en pantalla.

También puedes coger y lanzar a tus enemigos como proyectiles, inclinando el mando de Wii para decidir en qué dirección quieres mandarlos; conducir los vehículos que Wario se encontrará por el camino; agitar las bolsas de dinero para sacar hasta la última moneda...
Gráficos y Sonido
Los niveles del juego están cuidados hasta el más mínimo detalle. Ya se advirtió desde Good Feel que dejaban de lado los pixeles de toda la vida y dibujarían a mano escenarios, animaciones y personajes, y lo han cumplido sobradamente. El diseño del conjunto es muy agradable de ver, acercandose a una autentica pelicula de dibujos animados, y mucha culpa de ello tienen las magnificas animaciones de Wario y el detalle y tamaño delos jefes finales. El único pero es la falta de soporte para el formato 16:9, porque en caso de que lo activemos aparecerán las clásicas bandas a los lados aunque al menos decoradas con estadísticas de la partida.

Junto a unos gráficos preciosos, la banda sonora del juego acompaña perfectamente, sin pretensiones, simplemente lo que se espera para un juego de estas características. Buenas melodías que sin ser memorables si son agradables y muy acorde al estilo desenfadado del juego. Dignos de mención son la infinidad de efectos de sonido, y voces que completan este apartado, todas con un toque de humor al estilo Wario.

En Resumen
Muy recomendado para todo tipo de jugadores, tanto para aquellos que tuvieron el honor de vivir una época en que las plataformas 2D dominaron el mundo, como para las nuevas generaciones que no han tenido el privilegio de disfrutar de buenos juegos de este estilo. Wario Land encuentra su acomodo directamente en la raiz de los videojuegos, el entretenimiento puro y duro sin aditivos ni conservantes. No es un juego para recordar con añoranza tiempos pasados, sino para disfrutar en pleno siglo XXI.

Nota : 7,2
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Ficha Juego
-
Wario Land: The Shake Dimension
- Nota: 7.2
- Nintendo
- No Disponible
- Plataformas
- Lanzamiento: 2009-01-05
-
Pegi:
-
Disponible para:
Nintendo WII
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