-
Videos(0)
-
Imágenes(0)
La historia de Mario (2ª Parte)
Otras aventuras de Mario y remakes:
Además de las aventuras principales que ha protagonizado Mario, ha habido una serie de juegos donde Mario desenvolvía otras aventuras alternativas, pero que se salían de la "línea principal" ya sea por el modo de juego o por la plataforma donde salió, pero siempre manteniendo el espíritu aventurero.
Los dos primeros que mencionaré son Súper Mario Land y Súper Mario Land 2: 6 Golden coins. Ambos salieron en la primera Game Boy.

Súper Mario Land llego a Japón en 1989 y es el 3er juego de la saga de Mario que más a vendido (18 millones de copias). El juego nos llevaba al mundo de Sarasaland donde unos extraterrestres habían capturado y raptado a la princesa Daisy (¿¡A que estabais pensando que diría Peach!?), a la cual tendría que rescatar Mario pasando por 4 mundos divididos en varios niveles. Este juego incorporaba algunas novedades como las fases en las que Mario iba montado en un avión.
Súper Mario Land 2 nos llevaba inmediatamente después de los hechos del primer Súper Mario Land. Salió en 1992 y en el juego la tierra de Mario era invadida por Wario, antagonista de Mario que había convertido su tierra e hipnotizado a sus habitantes para atacar a Mario. Este tenía que conseguir 6 monedas doradas para restablecer el orden y recuperar las tierras de Mario. Esta secuela era más grande y completa que la primera parte, con muchas diferencias jugables y técnicas, más parecido al Súper Mario World que a su anterior capitulo directo.

También salió un "Súper Mario Land 3" pero sólo como subtitulo de Wario Land, juego protagonizado por Wario.
Aparte de estos capítulos de la portátil de Nintendo, ha habido otra serie que ha tenido mucho éxito y que dispone de muchos capítulos tanto en sobremesa como en portátiles; los juegos RPG de Mario.
Dentro de los juegos RPG de Mario también podríamos dividirlos en varios grupos, pero iremos cronológicamente.
El primer juego fue Súper Mario RPG: Legend of the seven stars, que salió en 1996 para SNES pero que nunca llegó a Europa. Es un juego muy especial donde trabajaron conjuntamente Shigeru Miyamoto y Hironobu Sakaguchi, el padre de Final Fantasy quien trasladaría toda su experiencia en juegos de rol en este Súper Mario RPG.

La historia iniciaba con el conflicto típico entre Mario, Bowser y Peach de por medio cuando una enorme espada caía en el castillo y varios desastres se desencadenaban en el mundo.
Fue el primer juego de Mario en basarse en combates por turnos y sentaría las bases de muchos juegos con mecánica similar.
Así es como luego fue concebido Paper Mario en 2001 para Nintendo 64; el que sería el sucesor directo de Súper Mario RPG, pero que finalmente no siguió el hilo argumental de aquel sino que heredó sus características jugables.
Paper Mario seguía con el estilo RPG de aquel juego, combates por turnos, muchos objetos... pero con un nuevo aspecto grafico, en el que todo tenía un aspecto como de papel, incluso Mario, un aspecto a recortable y un desarrollo que parecía sacado de un juego 2D.

A Paper Mario le salió una secuela directa en 2004, Paper Mario y la puerta milenaria para Game Cube, siguiendo exactamente los mismos patrones de su antecesor y conservando su aspecto y su jugabilidad, pero con algunas cosas nuevas aparte de nueva historia y nuevos personajes.
Para Wii finalmente llegaría Súper Paper Mario en 2007. El que sería la tercera entrega de la saga "Paper" traía consigo diferencias notables. En concreto ese nuevo juego abandonaba los combates por turnos para centrarse en el lado mas plataformero de Mario y novedades como el doble juego con las dimensiones, donde podíamos pasar de ver "lo largo" del escenario por "lo ancho" de este, cambiando de plano. Aun así conservaba muchas cosas de sus antecesores y del genero RPG además del aspecto "paper".

Para las portátiles también encontraríamos juegos RPG de Mario como sería el caso de Mario & Luigi Superstar Saga, que vería la luz en 2003 en Game Boy Advance y donde teníamos que controlar tanto a Mario como a Luigi para superar los diferentes retos, además de seguir los combates de por turnos.
Su continuación directa la veríamos en Nintendo DS en 2005 - 2006, bajo el nombre Mario & Luigi: Compañeros en el tiempo, y esta vez además de controlar tanto a Mario como a Luigi estaríamos al cargo de Mario bebé y Luigi bebé, ya que la trama de juego nos haría movernos en el tiempo. Las características jugables y de aspecto seguían intactas con respecto a la anterior entrega, aprovechando el control táctil de DS.

Ya fuera de los RPG deberíamos mencionar 2 juegos donde también estuvo involucrado Mario aunque en su versión de bebé y junto a Yoshi. Se trataban de Yoshi Touch & Go, que aparecía en 2005 y el cual recuperaba la estética de Yoshi's Island y aprovechaba al máximo la capacidad táctil de DS, y Yoshi's Island DS que se podría considerar como la secuela directa de Súper Mario World 2: Yoshi's Island, que vio la luz en 2006.
Por último mencionar el que sería una de las últimas aventuras de Mario que vería DS en 2006. New Súper Mario Bros era un juego que heredaba directamente toda la estética, jugabilidad, y desarrollo del mítico Súper Mario Bros. que salió para NES en 1985. 20 años después Nintendo sacaría una adaptación de aquel juego con nuevos mundos, nuevas fases, nuevos items, etc. pero con la misma jugabilidad de antaño y los gráficos que la potencia de DS podía otorgar, creando una especie de juego 2.5D (ni 2 ni 3 dimensiones).

En el terreno de los remakes encontraremos como primer candidato e imprescindible la recopilación Súper Mario All-Stars, que reuniría en su interior 4 clásicos de NES de Mario, Súper Mario Bros., Súper Mario Bros. 2 (la versión europea y americana), Súper Mario Bros. 3 y "The lost levels" o lo que es lo mismo, el verdadero Súper Mario Bros. 2 que sólo salió en Japón hasta aquella fecha. Además, en Súper Mario Bros. 3 contaríamos con una "versión" del mítico Mario Bros. de recreativas.

Todos los juegos sufrieron un pequeño lavado de cara para la 16 bits de Nintendo, y fue un imprescindible para todos los que no disfrutasen de los originales en su época.
Después en 1999 recibiríamos en Game Boy Color a Súper Mario Bros. Deluxe, una readaptación del clásico Súper Mario Bros. que aprovecharía la tecnología de color recién adquirida por la nueva versión de GameBoy
Más tarde, para GameBoy Advance llegaría un aluvión de remakes sobre anteriores Mario. Empezando por Súper Mario Advance que era en realidad el remake de Súper Mario Bros. 2, la versión americana y europea (el corta y pega de Doki Doki Panic!).

Después llegaría Súper Mario Advance 2, la conversión a la portátil de 32 bits de Nintendo de Súper Mario World, el éxito de SNES.
Súper Mario Advance 3 trataría de la secuela de aquel Súper Mario World, Yoshi's island, y finalmente Súper Mario Advance 4 recuperaría al clásico de NES Súper Mario Bros. 3 (extraño el orden que siguió Nintendo).
Luego ya sin estar bajo la serie "Súper Mario Advance" sino bajo la serie "NES classics", tendríamos de vuelta el remake de Súper Mario Bros.
Y por ultimo pero no menos importante, la readaptación de Súper Mario 64 para Nintendo DS (Súper Mario 64 DS, mmmm... no se rompieron mucho la cabeza...) que aunque en el fondo seguía siendo el mismo juego de Nintendo 64, tuvo importantes cambios como al posibilidad de manejar otros personajes como Yoshi o Wario, o nuevas estrellas y cambios de algunas de ellas entre otras novedades.

Mario "el deportista":
Mario, a lo largo del tiempo, ha acabado desarrollando varias facetas, y una de ellas es la de deportista. A lo largo de los años desde la década de los 90 hasta la actualidad, Mario se ha involucrado en todo tipo de deportes, fútbol, tenis, baloncesto, golf... e incluso a disputado las olimpiadas.
Pero no sólo en deportes físicos el fontanero se ha enrolado, sino que también en el mundo del motor lo hemos podido ver, y precisamente es por este apartado donde empezaremos.

Y es que, la sub-saga Mario Kart después de 6 entregas es una de las más conocidas y exitosas franquicias alternativas de Mario. Creado en 1992 con su primera entrega Súper Mario Kart, el juego nos ponía en la piel de Mario y otros personajes de Nintendo de un total de 8 a elegir para correr en 20 circuitos divididos en 4 categorías o campeonatos.
Este arcade de velocidad también tuvo su punto fuerte en el multijugador, ya que 2 jugadores podían jugar el campeonato al igual que enfrentarse en el modo batalla para reventarse globos.
Además los karts tenían distintas características como manejo, velocidad máxima o aceleración y estabilidad, con lo que ningún personaje se manejaba igual que el resto. También había 3 cilindradas que hacía las veces de modos de dificultad, siendo el de 150cc el más difícil con diferencia (y aun sigue siendo el más difícil de todos los Mario karts). Y no olvidemos los power-ups que podríamos recoger para entorpecer el avance de los rivales haciendo las carreras más frenéticas y caóticas.
Lo directo y divertido del juego hizo de él un éxito reconocido incluso hoy en día, con la reciente lista de los records Guinnes donde aparece encabezando la lista como uno de los más influyentes de la historia de los videojuegos.

Su secuela saldría en Nintendo 64 en 1996 bajo el nombre de Mario kart 64 (no, no se mataban mucho con los nombres en Nintendo...). Este juego aprovecharía las características de N64 ofreciéndonos 16 circuitos nuevos totalmente en 3D y mucho más largos y revirados que su anterior entrega.
Además conservaría todos los alicientes de su antecesor, junto a algunas novedades, power-ups nuevos, modo espejo (que cambiaba el sentido de las curvas de todos los circuitos) y la posibilidad de juego entre 4 jugadores.
El primer Mario Kart para portátiles llegaría en 2001 para Game boy advance bajo el nombre de Mario Kart: Súper Circuit, el cual presentaba una estética más parecida al primer Mario kart, además de los circuitos de aquel juego como extras, y otros tantos nuevos circuitos para esta nueva edición portátil.

2003 seria el año para Mario Kart: Double Dash, donde incorporaría novedades sobretodo estéticas importantes, ya que por primera vez abandonaban la estética de karts convencionales para ofrecernos unos karts más temáticos de cada personaje y del mundo Mario en concreto. Algo que trajo algo de polémica aunque no impidió al juego ser un nuevo éxito dentro de la franquicia.
El segundo Mario Kart portátil vería la luz en DS en 2005 bajo el nombre de Mario Kart DS. Sería un importante salto hacia adelante ya que incorporaría novedades sustanciosas como el modo online vía wi-fi de Nintendo, o las misiones además de conservar las características de anteriores Mario kart y recuperar algunos de los circuitos de antaño.
Por último, Mario Kart Wii recién salido en 2008 supondría la culminación en la consola next-gen de Nintendo con novedades como el sensor de movimiento del mando, además de incorporar el accesorio de volante de Wii para acrecentar la sensación de conducción o la incorporación por primera vez en la saga de motos además de los karts.

Aparte de ello conserva todo lo que salió en anteriores Mario karts, el modo batalla, on-line, campeonatos personalizables, contrarreloj, o el modo misiones que estaría disponible esta vez en el canal Mario kart de Wii.
Abandonando el mundo del motor vamos a trasladarnos a los campos de hierba para hablaros del golf, deporte que vio al fontanero italiano unas cuantas veces practicar.
Ya en SNES pudimos ver a Mario en un juego de golf que usaba el motor grafico Modo 7 diseñado para SNES y que vimos en juegos como Súper Mario Kart o F-zero. En 1999 veríamos la versión de este en Nintendo 64, así Mario Golf nos presentaba un plantel de distintos campos y personajes para practicar este curioso deporte además de que tenía compatibilidad con la versión de GBA de Mario golf: Advance Tour.

El tenis también vería varios juegos de Mario para distintas consolas como seria Mario Tennis, que vería la luz en Nintendo 64 en el año 2000 y que tendría su continuación directa en Game Cube con Mario Power Tennis, los cuales se caracterizaban gracias a su estilo arcade y que recordaba un poco a Mario Kart por el uso de ítems entre otras cosas.
También habría una versión para la portátil GameBoy Advance de Nintendo llamado Mario Tennis: Power Tour y recientemente, se ha realizado la reedición de Mario Power Tennis para Wii adaptando el control de este al Wii mando.

El deporte rey no se iba a librar y Mario a protagonizado también algunos juegos basados en el Fútbol como Mario Súper Strickers (más conocido en Europa como Mario Smash Football), un juego de fútbol arcade y desenfrenado que salió en 2005 en Game Cube y que vería su continuación en Mario Strickers: charged football, en 2007 para Wii manteniendo la esencia arcade y con las bondades que ofrece Wii, sensor de mando, online, (además de ser uno de los primeros en usar online de Wii), etc.

Otros deportes también han tenido como anfitrión a Mario, como el Baloncesto en Mario Slam Basketball para Nintendo DS en 2007, o el Béisbol en Mario Superstar Baseball para GameCube y Mario Súper Sluggers para Nintendo Wii (aun por salir en Europa).
Y no podemos olvidarnos de Mario & Sonic en los juegos olímpicos para Wii, donde veríamos por primera vez (y no la única) a Mario y Sonic juntos con otros tantos personajes de ambas franquicias. Los que fueran rivales a muerte en la guerra de consolas de la época de 16 bits se vieron las caras por primera vez con motivo de los juegos olímpicos de Beijing, en un juego con un buen número de pruebas olímpicas que aprovechaban el manejo del sensor de movimiento de Wii.

Actualmente está desarrollándose otro juego con Mario y Sonic basado en los juegos olímpicos de invierno.
Como habéis podido comprobar, Mario es todo un deportista y le encanta la variedad. Después de todo esto uno solo puede hacerse una pregunta, ¿cómo es que todavía no ha sido capaz de rebajar esa barriga?
Otras franquicias, rarezas y curiosidades:
Aunque ya hemos hecho un repaso por todas sus aventuras principales, secundarias y todos los deportes que ha tocado Mario, aquí no acaba la cosa y es que aun hay franquicias y juegos de Mario que no entran en estas clasificaciones pero que tienen una importancia considerable.

Es el caso de Mario Party, una de las mayores franquicias de Mario con 10 títulos en total, 8 en sobremesa y 2 en portátiles. La saga consiste en un juego de tableros donde los jugadores tiran los dados y avanzan casillas ganando dinero y disputando otros eventos hasta avanzar a la posición donde se encuentra la estrella y llevársela, ganando la partida quien consiga mas estrellas. Al finalizar cada jugador su turno, se juegan minijuegos cortos de distintas temáticas como carreras, plataformas, o pruebas de memoria o reacción entre otras.
Los primeros 3 capítulos aparecieron en Nintendo 64, los 4 siguientes aparecieron en GameCube y el 8º capitulo de sobremesa en Wii. Cada capítulo ha ido manteniendo la jugabilidad base de todos los Mario Party incorporando novedades como nuevos minijuegos, nuevos tableros de distintas temáticas y nuevas opciones jugables como nuevos eventos, modos, o incluso funciones de voz o el Wii mando en el último.

Para Game Boy advance y DS también han aparecido una versión de Mario Party en cada una manteniendo las principales bases del juego. Es una saga que está pensada para jugar en compañía de más jugadores humanos y parece ser que la franquicia ha decidido tomarse un pequeño descanso por el momento bien merecido, ya que estaba empezando a resultar algo repetitivo. A ver si vuelven a la carga dentro de un tiempo con nuevas ideas realmente importantes.
Otra saga exitosa ha sido Súper Smash Bros., la saga de lucha entre personajes de Nintendo como Link, Fox, DK, Captain Falcon y por supuesto Mario, que nació en la última etapa de Nintendo 64 con bastante éxito y que culmino con su continuación de GameCube, Melee el cual se convirtió en uno de los mayores éxitos de la cuadrada de Nintendo y que repetiría éxito con Brawl en Wii con muchos más añadidos, online y editor de escenarios entre otras cosas.

Smash Bros. es una saga de lucha arcade donde el jugador debe ir "sumándole" daño a los rivales y propinándoles golpes potentes para expulsarlos fuera de la pantalla de juego. Es junto a Mario Party y Mario Kart uno de las mayores franquicias multijugador de Nintendo, ya que la posibilidad de realizar combates entre 4 personajes unido al desenfrenado desarrollo donde podremos usar armas, power-ups, ayudas, etc. y una gran variedad de personajes, escenarios y modos de juego, hace de este uno de los juegos donde mas "piques" realizar con los colegas.

Otras franquicias menos conocidas de Mario serian por ejemplo Dr. Mario, un juego de puzzles al estilo Tetris que vio la luz en NES y Game boy y que también tendría una versión en Nintendo 64. Una de las mayores curiosidades de este juego sería ver a Mario vestido de doctor, ya que las "fichas" con las que se realizaban los puzzles tenían forma de "cápsulas" como medicamentos.

Tampoco olvidemos los Mario vs Donkey Kong que salieron en GBA y DS, dos juegos tributos a la original arcade de recreativas que vio nacer tanto a Mario como a Donkey Kong, con planteamientos y argumentos nuevos, pero manteniendo el estilo de juego y estética como tributo al juego que inició todo esto.
Entre las rarezas no podríamos olvidarnos de las Game & watch, aquellas portátiles de Nintendo de la década de los 80' donde Mario tuvo varios juegos siendo protagonista como Mario Bros. que aunque su nombre parezca indicar que era una versión del antiguo Mario Bros., se trataba de un juego donde Mario y Luigi trabajaban en una fábrica de botellas y donde tendrían que hacer funcionar toda la cadena de la fábrica sin parar la producción y sin dejar caer ningún paquete, desde su fabricación hasta el camión de transporte.

Otros juegos que vieron la luz para Game & Watch de Mario fueron Mario's Cement Factory, Mario's bombs away o Mario the Juggler.
Otra rareza para el mundo de los videojuegos fue Mario Clash, un juego que salió para la fracasada Virtual Boy y era una especie de "remake" del antiguo Mario Bros. pero que se desarrollaba en 2 planos usando una tecnología 3D algo primitiva. No fue la primera incursión de Mario en la virtual boy ya que anteriormente también hubo un Mario Tennis para esta consola.

Creo que muchos conoceréis la saga Dance Dance Revolution (conocida como DDR). Bien, sabéis que Mario también tuvo un juego dedicado a él sobre DDR? Exacto, Dance Dance Revolution: Mario Mix te ponía a tu disposición varios de los temas principales que ha ido acompañando a Mario durante sus aventuras para poder menear las caderas al ritmo de Mario; curioso.
Por otro lado en SNES tuvimos también a Mario Paint, un juego donde incluía un ratón y que básicamente era para dibujar, crear animaciones y componer música con la divertida presencia de Mario en todo momento.

Aprovechando el ratón que suministraba Mario Paint, salió Mario & Wario para SNES, en el cual deberíamos guiar a Mario, quien ha sufrido una de las suyas con Wario y que le impide ver el camino por donde va. Usando el ratón como control deberemos ayudar a Mario a evitar obstáculos y librarse de Wario.
Y por ultimo mencionaré a Súper Mario Ball, donde Mario se transformaría en bola en un juego estilo Pinball para rescatar nuevamente a Peach de las garras de Bowser. Una pequeña incursión de Mario en el terreno de los pinballs siguiendo uno de sus típicos hilos argumentales.
Antes de acabar este extenso artículo me gustaría citaros algunas curiosidades (que no son pocas) sobre Mario y todo lo que le rodea o le ha ocurrido a lo largo de sus aproximadamente 28 años de existencia (¡madre mía, es más viejo que yo!).
- En 1993 se estreno la película de Súper Mario Bros., pero los cambios con respecto a los juegos originales eran considerables, presentando a un Mario bastante bien caracterizado aunque sin la "M" de su gorra y calvo, a un Luigi casi adolescente y sin el bigote que lo caracterizaba o cambiando a Peach por Daisy entre otras diferencias. La película fue un batacazo en critica, publico y taquilla y por suerte, no han pensado en hacer ninguna mas...de momento.

- La primera vez que pudimos ver a Mario sin su gorra fue en Súper Mario 64 donde en uno de los mundos, un mono le robaba la gorra a Mario. También podía caérsele a Mario de la cabeza si un golpe de viento lo tumbaba.
- Súper Mario Bros. fue el juego más vendido de la historia hasta hace poco, ya que ese honor se lo ha arrebatado recientemente Wii Sports. Eso sí, la influencia de aquel no lo tiene ni de lejos Wii sports.
- Mario tuvo su propia serie de dibujos animados donde también unos actores reales caracterizados interpretaban sketches del dúo de fontaneros. Pero Mario junto a otros personajes Nintendo, ha hecho cameos en series como los Simpsons, Futurama, o South Park.
- Mario ha aparecido de diferentes maneras en otros juegos, como Metal Gear Solid: Twin Snakes, Donkey Kong country 2 o diferentes capítulos de Zelda.
- Sabes que no siempre ha sido Mario el héroe que rescataba a sus amigos? En Luigi's Mansion, Luigi debía rescatar a su hermano que estaba encerrado en un cuadro haciendo de cazafantasmas por una mansión, y Peach, en Súper Princess Peach tenía que rescatar a Mario de las garras de Bowser (¡el mundo al revés!).

Bien, pues éste es el final de este articulo. Sin duda hemos hecho un repaso muy exhaustivo a la carrera profesional de la mayor mascota de Nintendo y uno de los personajes más famosos (por no decir el más famoso) del mundo de los videojuegos. Es muy posible que algún juego se nos haya escapado, es lógico teniendo en cuenta de que hablamos de un personaje con casi un centenar de juegos y muchas más apariciones y cameos en otros tantos. ¿Quién sabe lo que traerá Mario en el futuro? Si bien es cierto que cada vez su imagen esta mas expandida (y porque no decirlo, también algo explotada), muchas de las obras que protagoniza están repletas de calidad y diversión. Creo que aún le queda larga vida a este fontanero italiano. ¡Saludos!

Comentarios del 1 al 2 de 2
Ficha Juego
-
Super Mario Galaxy
- Nota: 9.9
- Nintendo
- No Disponible
- Plataformas
- Lanzamiento: 2007-11-15
-
Pegi:

-
Disponible para:
Nintendo WII
Últimos Comentarios
-
-
-
“ bonito video „
-
Autor: oplaza
2009-08-27 16:49:12 - VIDEO DE GAMEPLAY DE COLIN McRAE: DiRT 2
-
Autor: oplaza
-
-
Próximos Lanzamientos
Últimos Análisis de Usuarios - Ver Todos
-
“ Análisis Aion „
-
Autor: aleksandr
2009-09-25 18:33:54 - Análisis Aion
-
Autor: aleksandr
-
-
Autor: aleksandr
2009-07-06 20:36:16 - Relatos de Aion Vol. 3
-
Autor: aleksandr
-
-
Autor: aleksandr
2009-06-27 09:32:06 - Relatos de Aion Vol. 2
-
Autor: aleksandr
-
-
Autor: aleksandr
2009-06-21 21:50:44 - Relatos de Aion Vol. 1
-
Autor: aleksandr
-
-
Autor: aleksandr
2009-06-10 21:19:18 - Análisis Ninja Blade
-
Autor: aleksandr



