Análisis Prince of Persia
Prince of Persia, por fin se hace un hueco en las consolas de nueva generación, pero los chicos de Ubisoft Montreal, lo único que han mantenido de la saga, es el nombre.

Olvidaos de todo lo que habéis vivido en todo este tiempo controlando al, conocido por todos, Prince of Persia, porque en este nuevo título estaremos ante un juego totalmente nuevo, una nueva aventura, algo surrealista, que nos hará disfrutar de unos coloridos en una excelente calidad artística en la que nos parecerá estar contemplando una obra de arte en movimiento.

Historia
Nuestra burra Farah, después de ser cargada con un botín recién adquirido de oro, se ha perdido por el desierto. Mientras la buscamos, Elika cae encima nuestro mientras huía de los soldados del Rey, su padre. Rey que libera a Ahriman, dios de la oscuridad, y que rápidamente se hace dueño de todas las tierras cercanas al templo, sumergiéndolas en las tinieblas. El destino ha querido que el príncipe se una a su nueva amiga Elika, poseedora del poder de la luz, para ayudarla a liberar todas las zonas bajo el control de Ahriman y sus secuaces, y así devolver la luz a los terrenos fértiles.

Jugabilidad
Desde un primer momento nos damos cuenta de que Prince of Persia es un juego bastante sencillo de manejar. El juego es un plataformas en el que nos tendremos que aprender la secuencia correcta de botones para los distintos obstáculos que se interpongan en nuestro camino. Tras varios minutos de juego, habremos memorizado todo tipo de secuencias y botones que tendremos que pulsar en cada acción, pulsaremos circulo en las anillas, triangulo para que Elika nos ayude a dar un salto más largo o usar las plataformas especiales de poder…
Pero además de conocer los botones que tendremos que pulsar en cada momento, el juego se vuelve aún más sencillo cuando nos damos cuenta de que cada paso que vamos a dar, está marcado en el juego, en cada momento sabremos que botón debemos pulsar, por ejemplo, cuando necesitemos la ayuda de Elika porque el salto se nos queda corto, la pantalla se volverá de un tono grisáceo en su totalidad para indicarnos que tenemos que pulsar triangulo, en ese preciso momento.

Cada pared por la que tenemos que escalar o trepar tendrá unas marcas para que sea fácilmente reconocible en forma de una especie de rasguños, rasguños que nos indicaran que, para llegar a la siguiente plataforma, tendremos que trepar por dicha pared.
Pero si aún así no sabemos donde tenemos que ir, disponemos de la ayuda de Elika para indicarnos el camino, seleccionando el destino desde el mapa del templo pulsando el botón select, tan sólo tendremos que pulsar el botón triangulo para que Elika suelte una esfera de luz a la que deberemos seguir para llegar a nuestro destino, el centro del enemigo guiado por Ahriman que deberemos destruir para liberar la luz en el terreno fértil.

Y si el juego te sigue pareciendo difícil, la vida se facilita aún más con el hecho de que el Príncipe nunca puede morir, cada vez que caigamos por un precipicio tras un mal salto o un botón mal pulsado, tendremos a Elika que no permitirá que nos pase nada malo, tras un salto de luz, nos liberara de todo peligro devolviéndolos al último punto en el que nos encontrábamos de pie. Contra los enemigos pasa algo muy similar, si el enemigo está dándonos para el pelo, nunca podrá derrotarnos ya que tendremos a Elika para defendernos, pero esta vez no será gratis, cada ayuda que nos ceda Elika devolverá vida al enemigo haciendo más larga la lucha contra éste.
Los tiempos de carga entre caídas, rescates y demás son nulos, por lo que estamos ante un título de acción constante en la que nuestra meta será pasar nivel tras nivel una y otra vez, ya que una vez recuperemos la luz en los terrenos fértiles, tendremos que volver a recorrernos la zona para recoger todas las esferas de luz posibles, estas esferas de luz dotan a Elika de nuevos poderes, que podremos cambiar en el templo por la activación de las plataformas de poder repartidas por todas las zonas, cada cierto número de esferas tendremos la posibilidad de activar hasta cuatro plataformas que nos harán llegar a zonas que no podemos acceder desde un principio, cosa realizada para aumentar de forma ligera la duración del título, pero que acaba resultando algo cansino tras ver que dicha recogida se convierte en algo obligatorio, por lo que pasaremos por los mismos sitios una y otra vez para hacernos con el mayor número posible, esto está bien al principio porque nos vemos obligados a recorrer el mismo terreno con dos perspectivas, la oscura y la luminosa, pareciendo dos escenarios totalmente distintos que disfrutaremos con la segunda pasada, pero cuando tenemos que volver por cuarta o quinta vez porque no disponemos de las esferas necesarias para la activación de la siguiente plataforma acaba por aburrir.

Los combates se realizan mediante combos, que como con todo lo demás, se nos indicara en un principio como realizarlos, una vez aprendidos los enemigos usaran determinados poderes para que sólo podamos atacarlos con un botón, es decir, si por ejemplo se rodean de oscuridad, solo los ataques con triangulo hechos por Elika serán los que dañen al enemigo, por lo que en todo momento sabremos como tenemos que acabar con el enemigo, y si no es así porque se nos olvida cualquier secuencia, el juego nos lo recordará mediante la aparición del botón en pantalla.
Este tipo de jugabilidad, en la que en todo momento sabemos qué tenemos que pulsar, por donde tenemos que ir, como tenemos que acabar con cada enemigo resultará del agrado de algunos que sólo querrán disfrutar de los maravillosos escenarios realizados con el mismo motor grafico que Assassin’s Creed algo mejorado, con la apariencia cell shading que nos recordara a Okami de Wii y Ps2.

Pero para los más experimentados, el título puede llegar a ser aburrido por la facilidad del mismo. Aún así encontraremos puzzles en los que tendremos que calentarnos la cabeza para resolverlos, cosa que podría haberse aprovechado para aumentar la duración y dificultad del mismo.
Gráficos
Así como el juego puede resultar algo cansino debido a que, durante toda la aventura, se nos dice casi todo lo que debemos hacer, los escenarios harán que esto pase a segundo plano, ya que a medida que avancemos nos daremos cuenta de que el escenario es majestuoso, disfrutaremos de cada esquina de la pantalla y no lograremos ver todos los recovecos de este fantástico mundo creado para la aventura. A medida que vamos liberando plataformas, la misma zona se convertirá en una totalmente diferente, ya que dicha plataforma nos dará acceso a una parte que no conocíamos anteriormente.

Los personajes están realizados en Cell Shading y los escenarios están dotados de detalles de la cultura árabe en su totalidad con predominio de la luz, haciendo que nos parezca estar en un cuadro con vida propia en la que los pintores nos dan el don de mover a personajes por su gran creación.
Sonido
La banda sonora acompaña en todo momento al delicioso apartado grafico, por lo que disfrutaremos de una gran música mientras recorremos todos los escenarios. Cabe destacar que las voces están totalmente dobladas al castellano de una manera perfecta, toda conversación que realicemos con Elika durante el juego o frases que nos digan durante la aventura estarán en perfecto español.

Tras un corto periodo de tiempo nos acostumbraremos al doblaje del príncipe y disfrutaremos del sentido del humor que tienen ambos personajes, y descubriremos como minuto a minuto los personajes se van acercando el uno al otro, cómo se conocen, flirtean y disfrutan de esta aventura convirtiéndose seguramente en una de las parejas de videojuegos que dará mucho que hablar…

Conclusión
Estamos ante un juego de una calidad artística magnifica, que ayuda bastante en la jugabilidad debido a que disfrutaremos tanto de los escenarios que nos hará querer ver más y más, olvidándonos de esta manera que el juego es demasiado sencillo pero que merece la pena disfrutarlo.
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Ficha Juego
-
Prince of Persia
- Nota: 7.9
- Ubisoft
- Ubisoft
- Plataformas
- Lanzamiento: 2008-12-04
-
Pegi:

-
Disponible para:
Playstation 3
XBox 360
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