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Artículo: Euroranbat 09

Análisis RinconGamer - Escrito por Cellsius
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El pasado 23 de Mayo se celebró la tercera y última ronda del Euroranbat 09 en Barcelona, en el Centre cívic Parc – Sandaru, cerca de l’Arc de Triomf. Esta competición, en modalidad “Ranking Battle”, se inauguró el año pasado bajo el nombre “Ranbat Nanoko”, y este año ha contado con la presencia de un buen número de juegos de distintos géneros y consolas, y a su vez del patrocinio de distintas editoras y otras marcas del mundo de los videojuegos.

Para los que no estén muy entendidos en la materia de los campeonatos ranbat (diminutivo de “Ranking Battle”) básicamente se trata de un campeonato que se disputa en varias rondas y/o días, donde los participantes dependiendo de su posición final en cada ronda, acumularán un determinado número de puntos. Al finalizar todas las rondas, los ganadores serán los que hayan acumulado un mayor total de puntos entre todas; la constancia es vital.

 

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Una de las particularidades del Euroranbat 09 es que la participación en el evento es completamente gratis, no hay que pagar por la inscripción y participación en el campeonato. Ya se celebraron las primeras 2 rondas los días 21 de Marzo y 25 de Abril, y en éste se disputaban las posiciones finales, la expectación era máxima.

La apertura de puertas se realizó alrededor de las 10:30 de la mañana, donde los primeros asistentes podían hacer algunos free-plays mientras que llegaba más gente, y realizar las últimas inscripciones de la gente que no se pudo apuntar a través de los foros del Euroranbat.

Alrededor de las 11:15 comenzaron las primeras fases del torneo. Las reglas eran sencillas: Todos los participantes presentes jugarían una serie de rondas, avanzando cada vez que ganaran hasta el enfrentamiento final. En caso de perder un combate, ese jugador en vez de ser eliminado, sería trasladado al grupo de los “perdedores”, una especie de repesca donde todos los derrotados tendrían una segunda oportunidad de acceder a la final. El que ganase en el grupo de los perdedores, disputaría la final con una ligera desventaja.

 

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El lugar donde se disputó la última ronda del Euroranbat era algo más pequeño que el que se usó para las anteriores rondas, aunque todas las instalaciones quedaron bien distribuidas y el espacio era suficiente y no incómodo.

Todas las rondas del torneo se disputaron en las mesas repartidas por todo el recinto, excepto las finales de los distintos juegos, que se realizaron sobre el escenario principal donde había preparada una pantalla especial para el momento, además de ser el lugar donde se realizaría la entrega de premios.

Las primeras rondas fueron algo caóticas, sobre todo en los torneos con más participación como en Super Smash Bros. Brawl o Street Fighter IV. Los participantes debían buscar a su contrincante/pareja entre los asistentes, aunque podían ser ayudados por los encargados de cada juego.

 

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Dejar a los jugadores organizarse un poco entre ellos fue un poco contradictorio, ya que la sensación que emanaba era que todo estaba bastante desorganizado y confuso. A medida que pasaron las rondas se fue normalizando las situación un poco, pero habría que plantearse una mejor organización para próximos eventos.

Además de la sala donde se disputaban los torneos habían algunas pequeñas secciones donde podíamos encontrar merchandising sobre el evento, un bar improvisado donde los jugadores podrían comer y beber algo (muy necesario si pretendíamos aguantar hasta el final) y un poco de free play, sencillo y básico todo, pero bien. Eso sí, los patrocinadores podrían contribuir la próxima vez a aumentar el merchandasing disponible con sus marcas.

Sin duda lo mejor del evento fueron las finales, que tuvieron lugar en el escenario principal, empezando con los juegos de baile, ParaPara Paradise y Dancing Stage Supernova, donde vimos unos buenos espectáculos por parte de los finalistas.

 

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Por el lado contrario, la final que pasó más inadvertida fue la de Call of duty: Modern Warfare, debido a que para disputarse las distintas partidas, se requería un total de 4 TVs y 4 consolas, y dada la imposibilidad de mover todo ese material hasta el escenario principal, por problemas de tiempo sobretodo, se disputó en el mismo lugar donde se jugaron todas las rondas. Una pena ya que todos los finalistas merecían tener ese último enfrentamiento en el escenario principal y captar la atención de la gente, además de que el enfrentamiento fue encarnizado hasta los últimos minutos.

El resto de competiciones sí que se disputarían en el escenario principal como estaba previsto, y con unas sugerentes bailarinas entre final y final para amenizar la espera por los preparativos.

 

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Las finales de Guitar Hero: World Tour en modalidad de guitarra única y Fifa 09 captaron bastante la atención de los presentes, pero el éxito lo tuvieron las finales de Super Smash Bros. Brawl y Street Fighter IV, los cuales fueron los juegos que mayor afluencia tuvieron en el torneo con cerca de 60 participantes cada uno de ellos.

En la final de Super Smash Bros. Brawl hubo verdadera emoción por el resultado final, donde fueron necesarios hasta 5 combates para decidir el ganador, una final donde realmente merecían ganar ambos jugadores.

Por el lado de Street Fighter IV, el último en disputarse en el Euroranbat, la final se decidía al mejor de 5 rondas, o es decir, el que ganase primero 3 combates. Y a pesar de que el resultado final fue un contundente 3-0 por parte del ganador, la pelea fue excitante en todo su desarrollo, con algunas rondas donde ambos combatientes estuvieron al borde de la derrota, y que provocaron auténticos nervios entre los asistentes. Amén del comentarista ocasional para la final de SFIV, quién ambientó muy bien el combate y le añadió emoción y toques de humor.

 

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Greward y Marc, finalistas de Super Smash Bros. Brawl

Acto seguido tendría lugar la entrega de premios, un trofeo para los 3 primeros clasificados en el ranking del Euroranbat 09 en cada juego y un lote de juegos y merchandising. Llamó la atención especialmente la entrega de premios de los juegos Battleforge y Guitar Hero: World Tour en modalidad grupos. Sobre todo el primero, el cual sólo tuvo un participante en las tres rondas del Euroranbat. Fue anecdótico pero a la vez un poco triste, y seguramente una mala elección llevar a ese juego al campeonato, vista la nula participación en él. La modalidad de grupos de Guitar hero: world tour sufrió algo parecido, sólo subió un grupo a recoger el premio.

El resto de jugadores clasificados entre los 3 primeros en los demás juegos subieron al escenario con normalidad entre aplausos y “enhorabuenas”, recogiendo sus premios y con posado final de los ganadores de esta edición 2009 del Euroranbat.

 

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Y así concluyó el Euroranbat 09, con una puntualidad casi exacta (salimos de allí a las 18:05) y con un agradable día de competiciones y diversión.Un servidor no pudo resistirse a la tentación de participar en esta edición, y la experiencia fue francamente buena.

Espero que el próximo año haya una nueva edición del Euroranbat mucho mejor. Mejorarlo no será tan difícil, sólo tienen que encontrar los juegos ideales para competiciones (que no se quede ninguno marginado como pasó con Battleforge), mejorar un poco la organización y que los patrocinadores den más apoyo sobretodo en el tema de merchandasing, son puntos mejorables para un campeonato que espero que dure muchos años; en España no tenemos los campeonatos de tan alto nivel como en otros países y esta iniciativa es una muy buena manera de empezar a crecer la competición del videojuego en nuestro país, así que tenedlo en cuenta para futuras ediciones.

 

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