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Presentación World of Warcraft, Wrath of the Lich King

Análisis RinconGamer - Escrito por oplaza
Nota Web
8.7 / 10
Media Usuarios
8.70 / 10

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Allí se congregaba muchísima gente, así a ojo a las 20:45 unas 500 personas, a la espera de las 00:00 h, hora en la que se pondría a la venta oficialmente el juego y podrían así por fin jugar en Northrend, enfrentarse a los nuevos retos, ver las nuevas maravillas, enfrentarse entre las diferentes facciones y derrotar a Arthas, el enemigo de esta expansión. Había personas que llevaban desde las 6:30 de la mañana esperando la apertura, según nos informaron.

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A medida que se iba acercando la hora, más y más gente se iba acercando, ya fuese porque estaban dentro del centro comercial, cenando o comprando, o porque iban llegando desde sus casas o trabajos. Las previsiones fueron correctas, cerca de unas 2000 personas se congregaron a las puertas.

Para hacer más amena la espera, se colocó un Trono de Hielo para que la gente se hiciese fotos, y repartieron botellas de agua a la gente que esperaba en la cola. Todo muy cuidado y muy bien preparado. La ambientación…bueno, la ambientación además de haber sido cuidada y preparada (música, el trono de hielo, estandartes de la alianza y la horda…) la gente allí congregada puso de su parte disfrazándose (algunos de ellos).

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Por fin pudimos entrar al centro comercial y dejar de congelarnos para poder hacerle una entrevista a Carlos Guerrero (Senior Designer de Blizzard). Pero antes de poder hacerle una entrevista, pudimos ver la ambientación que habían colocado en la tienda Game donde se había preparado el evento. Dentro de la tienda estaba todo previsto, todo lleno de juegos en todas las estanterías, carteles enormes anunciando el juego y fuera de la tienda, en el minipuente de cruce, un minitunel con el anuncio del juego y una cantidad de niebla bastante importante. Antes de proceder a las entrevistas para amenizar la espera, se realizó un duelo entre 2 guerreros, uno de la alianza y otro de la horda (humano y orco) en el que, personalmente, no entiendo porque siempre tiene que ganar el guerrero de la alianza.

Y llego nuestro momento, pudimos hacerle unas cuantas preguntas a Carlos sobre la expansión y sobre el futuro de World of Warcraft.  

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1º ¿Cuáles son vuestras previsiones de venta de Wrath of the Lich King en el primer día?

No tenemos oficialmente ningún tipo de previsión en este aspecto.

2º ¿Cuánto tiempo tenéis estimado en que el primer jugador llegue a nivel 80?

No tenemos estimado ningún tiempo en este aspecto, seguro que algún jugador tardara muy poco en alcanzar el nivel 80, pero no podrá disfrutar de todas las cosas que se han preparado en esta expansión y será una pena realmente. Off the record nos comenta que seguramente habrá alguno que lo conseguirá en 24 h más o menos pero que la idea inicial de esta expansión está más enfocada a disfrutar subiendo el personaje.

3º Habéis implementado el sistema de logros recientemente. ¿Tenéis pensado añadir algo similar dentro de poco? ¿Dar alguna recompensa por “pack de logros”?

El sistema de logros es genial, pero de momento no tenemos pensado añadir nada más similar. Le preguntamos sobre la posibilidad de dar algún premio por conseguir un numero de logros y nos comenta que no va a haber ninguna recompensa ya que está pensado como un sistema que recompensa en sí mismo al jugador marcándole todo aquello que ha ido consiguiendo en el juego.

4º Normalmente en las betas o en el juego, para que la gente no avance tan rápidamente Blizzard suele colocar algún boss de instance mas difícil de lo normal para así “bloquear” el avance de la gente y que os de tiempo a pulir ciertas cosas o a poder añadir mas contenido. ¿Habéis limitado en esta expansión algo?

No hemos limitado absolutamente nada, la expansión es muy completa y queremos que todos la puedan disfrutar íntegramente sin la necesidad, por parte de Blizzard, de “bloquear” el contenido. Si la gente se termina la expansión rápidamente será cosa de ellos. 

5º Hay todavía algunas quejas sobre el balanceo de PvP y PvE. ¿Vais a seguir balanceando el sistema?

(Una imagen vale más que mil palabras, o más bien un gesto en este caso, a Carlos se le quedo una cara de extrañeza ante esta pregunta) No… 

6º Seguiréis la temática de 25 y 10 personas por instance o volveréis en el futuro a instances de 40.

Se demostró que conseguir 40 personas para poder realizar una instance es bastante difícil, así que de momento esta planeado que se siga con la temática de 25 y 10 personas por instance. 

7º ¿Cuánto tiempo vais a tardar en nerfear a los Locks?

(risas) Yo también soy warlock, no quiero que nos nerfeen! Los warlocks son los mejores, me encantan. 

Después de la entrevista, tocó ver la llegada de las 2 primeras personas (sí, los que llevaban desde las 6:30 de la mañana en la puerta) a la tienda. Fotos, entrevistas, televisión y saludos al personal de Game y al representante de Blizzard. Luego fueron llegando poco a poco en grupos a comprar el juego ordenadamente. Todos tenían la opción de tener su juego firmado por Carlos (Senior Designer de Blizzard).

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En resumen fue una velada magnífica en la que las chicas del departamento de prensa se portaron fenomenal y lo organizaron todo de forma muy amena y con muchos detalles. En cuanto al juego en sí, ya haremos una review extensa hasta donde llegue el nivel, para dar a conocer las nuevas opciones de juego.

 

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