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Análisis Away Shuffle Dungeon
Away Shuffle Dungeon

Uno de los problemas que encuentran lo usuarios de Nintendo DS es la sobresaturación de títulos que crea una espesa bruma de productos mediocres. Entre ellas solo destacan los que tienen una brillante luz propia o aquellos que son iluminados por costosas campañas de marketing. Encontrar un juego interesante que no reúna una de las dos anteriores condiciones es tan difícil como encontrar una aguja en un pajar. En este caso, la aventura de Sword, es una espada en un pajar.
Away Shuffle Dungeon es un juego humilde que se ha colado en nuestras tiendas de ocio electrónico sin hacer ruido, a pesar de tener unos orígenes de rancio abolengo. La compañía creadora, Mistwalker, fue fundada por Hironobu Sakaguchi, uno de los miembros fundadores de Squaresoft, y creador de la saga final fantasy. En su nueva compañía nos ofreció títulos tan interesantes como Lost Odyssey y Blue Dragon. Para esta ocasión Mistwalker se unió a Artoon, compañía más especializada en juegos para DS que entre otras cosas ya había trasladado Blue Dragon a la consola portátil de Nintendo.

El juego nos narra las peripecias de Sword y de su aldea Webb. El terrible Away, cada cierto tiempo, aparece para llevarse a 100 personas sin que jamás vuelva a saberse de ellas. La historia empieza cuando 99 ya han desaparecido y el resto esperan con terror no ser la última, ésta no iba a ser otra que el mismo Sword. En medio de la abducción, Anella, gran amiga del protagonista, consigue interrumpir el proceso, pero el vengativo Away, contrariado, rapta al resto del poblado, así como sus viviendas.

Pero no todo está perdido. Sword pronto descubre que los antiguos pobladores de la aldea han dejado algún objeto que los identificaba y que, tras hallarlo, nos transportará a una mazmorra que deberemos atravesar para rescatarlos.
El diseño de las mazmorras es la parte fundamental del juego y es donde aporta su toque más original al presentarnos un nuevo concepto, el de la mazmorra cambiante. Ambas pantallas nos representan el calabozo desde una perspectiva cenital, similar a la de un Zelda. Están perfectamente conectadas y el jugador puede moverse libremente de una a otra. El concepto diferencial surge cuando cada una de las pantallas cambia con el paso del tiempo a una nueva, escogida aleatoriamente. Así, una de las pantallas empezará a girar en una especie de ruleta de tragaperras hasta que se fije en otra diferente. Si quedamos atrapados en la pantalla cuando empieza a moverse deberemos empezar de nuevo el nivel en el que estamos y, todavía peor, si atrapa al poblador que tratamos de rescatar deberemos bajar de nuevo a lo más profundo para reencontrarlo. Las pantallas son independientes y están pobladas de trampas, monstruos y mecanismos, haciéndolas una mezcla de rol con combates en tiempo real y puzzles.

Gráficos
Deberíamos dividir este apartado en dos partes. Por un lado están los momentos en los que Sword está en el poblado, aquí tendremos una visión más tridimensional, isométrica. El diseño es poco inspirado, especialmente el del personaje principal, el encargado de realizarlo, sin duda, tuvo un mal día cuando se puso a la tarea. El resto del poblado, aunque algo soso, es funcional y los personajes secundarios son simpáticos, recordando en ocasiones, demasiado, los diseños de Zelda Phantom Hourglass.

La perspectiva varía al entrar en las mazmorras por una vista cenital. Los escenarios son coloridos, detallados y los enemigos son simples pero efectivos. Al enfrentarnos al jefe final de la mazmorra, si lo hay, la perspectiva vuelve a cambiar de vuelta a la isométrica donde, al no poder moverla, nos suele jugar alguna mala pasada si el monstruo en cuestión se coloca en un ángulo muerto. El juego también posee escenas offgame de gran calidad como la del intento de secuestro de Sword por el incorregible Away o las reconstrucciones de las viviendas y tiendas.
Sonido
La banda sonora es de gran calidad. No en vano están compuestas por Nobuo Uematsu, creador de numerosas melodías para Final Fantasy. El problema es que, en ocasiones, no encaja demasiado bien. Es un tipo de música melancólica que se adapta perfectamente a un Final Fantasy, en cambió en Away Suffle Dungeon desentona ligeramente al ser el conjunto del juego más desenfadado y el desarrollo menos dramático. No obstante, hay que destacar que la mayoría de ellas si son de gran calidad y se acoplan al juego maravillosamente. Los sonidos fx cumplen a la perfección y las voces de los protagonistas son agradables y simpáticas, acorde con el diseño grafico.

Jugabilidad
El juego es entretenido pero no tarda en volverse algo monótono. El concepto de dungeon es interesante pero se acaba volviendo repetitivo. Tiene toques roleros y así podemos ir mejorando armas y armaduras, si hemos rescatado a los encargados de las tiendas y reconstruido sus establecimientos. No hay demasiada variedad de mejoras pero es una aliciente extra para rejugar lugares ya explorados para conseguir un dinero extra.
En lugar de magias contamos con los Flupongs, una suerte de Pokemons que al activarlos con el botón correspondiente nos ayudarán. Los hay ofensivos y defensivos y se pueden alimentar y combinarlos para hacerlos más fuertes, no obstante tampoco hay demasiado abanico de elecciones a la hora de criarlos.

Conclusión
El juego está lleno de buenas ideas que no acaban de desarrollarse del todo; el concepto de mazmorra se vuelve repetitivo, los Flupongs no tienen demasiada variedad ni el jugador encuentra demasiadas posibilidades en su crianza, el sistema feng shui de colocación de casas es anecdótico. Los gráficos cumplen pero algunos diseños deberían haber sido descartados, así como algunas melodías que, siendo de enorme belleza, no encajan. Merece la pena probarlo, sin ideas preconcebidas, es una apuesta innovadora, entrañable, divertida y sin pretensiones que sólo pretende hacerte pasar un buen rato y, desde luego, lo consigue.
Comentarios del 1 al 5 de 5
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Pues las screens se ven muy feas, no me atraen nada los diseños.
Que lástima Mistwalker, saca dos juegazos en 360 a los cuales las ventas no acompañan, MS parece haberle dado de lado y sobre Blue Dragon 2 y Lost Odyssey 2 no se sabe nada de nada. El pobre Sakaguchi-san tiene que limitarse a sacar cutreces para DS con poco presupuesto.
Que desperdicio de talento, que injusta es la vida.
Escrito por aleksandr
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El no tener Final Fantasy en el nombre pesó demasiado en Blue Dragon y Lost Odyssey.
Escrito por Falsworth
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A mi personalmente, blue dragon me parecio un juego al que le costaba arrancar, y a mi en concreto, nunca me llego a enganchar de una manera increible. Lost oddysey lo tengo pendiente, pero se ve infinitamente mejor que blue dragon.
En cuanto a mistwalker... a ver si pueden dar con un juego exitoso pronto. Desgraciadamente cancelaron el desarrollo de Cry on, y a ver que tal les va con el desarrollo de ASH.
Escrito por Cellsius
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Lo que más me gustó de Lost Odyssey es la posibilidad de ser realmente poderoso, hacía mucho tiempo que no encontraba un jrpg en el cual podías llegar a ser la ostia, ya sabes, cargarse a 3 enemigos de una llamará xD
Al final, era prácticamente inmortal, inmune a todos los estados, absorción de todos los elementos, era imparable ^^
Y la historia, por dios, que lagrimones me caian en cierto punto del juego (tirando al principio más concretamente).
Escrito por aleksandr
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tirando al principio , tu lo has dicho pq a la mitad del juego te cansas de leer las historias :P
pero un juego estupendo, lo recomiendo (lost oddyssey)
Escrito por oplaza
Ficha Juego
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Away shuffle dungeon
- Nota: 6
- No Disponible
- No Disponible
- Aventuras
- Lanzamiento: No Disponible
-
Pegi:
-
Disponible para:
Nintendo DS
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