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Análisis Bomberman 2
El concepto de Bomberman siempre ha sido tan sencillo como traicionero de cara a alargar la vida de la saga con una entrega tras otra. No es culpa de su tremenda jugabilidad, sino que estamos hablando, más bien, de un concepto explotado una y otra vez plataforma tras plataforma, y que raramente ha mostrado síntomas de mejora con el paso de los años, con excepciones muy contadas. A la saga poco le ha faltado para irse a pique artísticamente tras títulos de géneros tan variados como los deportes, la aventura o, últimamente, los minijuegos, pero en Hudson se han dado cuenta de que algo fallaba y que, al fin y al cabo, el lugar de Bomberman son los escenarios multijugador frenéticos, sin tener que renunciar a un modo para un jugador lo suficientemente entretenido y profundo. Bomberman 2 se presenta con un poco de ambas cosas.
Dos juegos muy diferentes
Desde que pasamos la secuencia de introducción y pulsamos el botón Start nos encontramos ante la primera selección: El modo "misión" está dedicado en su mayoría al juego para un solo jugador, mientras que "combate" nos llevará a la pantalla principal para modos multijugador.
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El modo misión contiene su propia historia: debemos ayudar a una metrópolis futurista, llamada Ciudad Cuadrícula, que ha sido atacada por un terrible virus informático. Para ello, debemos guiar a nuestro Bomberman por las diferentes zonas de la ciudad, que a su vez se dividen en 10 fases distintas. Dentro de cada fase normalmente cumpliremos un número determinado de misiones para poder avanzar, una vez que hayamos completado una fase, somos completamente libres para explorar cualquiera de las fases o zonas que hayamos terminado anteriormente, o para avanzar a la siguiente fase o zona. Al final de cada zona nos encontraremos un jefe dispuesto a frenar nuestro avance. Hay dos razones por las cuales podemos volver a visitar las fases que hemos superado y que aumentan agradablemente la vida del juego: La primera es que en cada una de las fases podemos encontrar una o varias piezas para nuestro cuerpo, cada una de estas piezas tiene una habilidad especial que podemos usar para adaptar nuestro Bomberman a cada fase. Lo habitual en el desarrollo del juego es que nos saltemos muchas de las piezas con las prisas de completar una misión, ya que tenemos un tiempo límite para ello. La segunda razón para volver atrás será para tratar de ganar un mayor número de puntos o completar las fases lo más rápidamente posible, ya que el propio juego establece un ranking con nuestros mejores tiempos y puntuaciones para cada una de las fases.
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Dicho esto, la curva de dificultad del juego está bastante bien equilibrada. Mientras que las primeras misiones las pasaremos con rapidez y encontrando todas las piezas con facilidad, según avanzamos no serán pocas las ocasiones en las que tengamos que repetir una misión (algo que ocurre inevitablemente si se nos acaba la barra de vida, o si se nos agota el tiempo), incluso en la primera zona. Por otra parte, tampoco perderemos tiempo en entender en qué consiste cada misión, ya que además de tener un completo panel de información en la pantalla superior de la DS, las misiones no son lo suficientemente variadas como para tardar en identificar nuestro objetivo, y a menudo da la sensación de estar haciendo algo que ya hemos hecho con anterioridad.
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El modo misión se completa con otras dos actividades: Una zona de entrenamiento, sin mayor interés que el de aniquilar robots incapaces de hacernos el más mínimo daño, y el modo Versus, para poner a prueba nuestros Bomberman personalizados con las piezas que hayamos conseguido durante las misiones en batallas multijugador, aprovechando la conexión inalámbrica de nuestra consola.
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La otra mitad del juego es, como hemos dicho antes, el modo "combate", que comprende la gran mayoría de aspectos multijugador. Dentro podremos jugar en diversas modalidades contra la máquina, con la conexión inalámbrica, o mediante la conexión wi-fi de Nintendo para juego online. Además, disponemos de un menú de opciones y de un tutorial bastante profundo, por si hemos desaparecido de la faz de la tierra los últimos 27 años y aún no sabemos en qué consiste el juego. Aunque estemos solos, jugar contra la máquina es increíblemente entretenido gracias al gran número de ajustes que podemos modificar, el cuál no tiene nada que envidiar a las versiones de sobremesa. Esta vez disponemos de un total de 20 escenarios, cada uno con sus propias características e incluyendo también cuatro modos de juego, aparte del clásico.
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La conexión inalámbrica nos permite, al igual que contra la CPU, competir contra otros 7 amigos con un solo cartucho, sin ningún límite en cuanto a las reglas del combate o el modo de juego. Mientras, el online es bastante distinto, pudiendo competir con hasta 3 amigos o desconocidos simultáneamente. Excepto en las batallas contra amigos, las reglas son las mismas en todas las partidas y se juega en un escenario al azar. Las victorias y otras acciones dentro de la partida nos darán o restarán puntos dentro del ranking general. El comportamiento del juego en este apartado es correcto, si bien la existencia de lag puede darnos una lectura errónea de la situación de nuestros rivales, y, aunque este fenómeno se produzca sin exageraciones, puede llevarnos a perder una partida rápidamente teniendo en cuenta que estamos ante un juego donde la precisión es primordial. En todo caso, aunque hayamos arrasado en el modo individual, la gran variedad de modos multijugador hacen del juego casi infinito en sus posibilidades.
Aspectos técnicos
En el apartado gráfico, Bomberman 2 luce mejor que todos sus antecesores, con un mayor detalle en los sprites, a los que se les ha quitado ligeramente el aspecto de dibujo animado. En el modo misión veremos las diferentes partes acopladas a nuestro cuerpo. En general, el aspecto es tan bueno que parece salido de lo mejor que dio Super Nintendo, acompañado además por unas animaciones totalmente fluidas. La única pega reside en que, en el modo multijugador a ocho jugadores aparecen pequeñas ralentizaciones cuando el número de explosiones en pantalla es elevado, aunque no es algo que impida disfrutar del juego con total normalidad.
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En el aspecto sonoro, el juego luce bastante bien. De nuevo hay una diferencia importante entre los modos de juego principales. En el modo misión las melodías tiran más hacia la electrónica, y el número de pistas incluido da para no cansarse de éstas, mientras que en el modo combate las músicas son más festivas (algunas sacadas directamente de la versión de Wii) y se tornan un tanto repetitivas. Además, en el modo multijugador se ha sustituido el uso del micrófono por unos efectos de sonido bastante desagradables, que, más que añadir algo, molestan.
Conclusiones
Partiendo de la base de que los Bomberman son títulos que habitualmente brillan mucho más en el aspecto multijugador que si decidimos aventurarnos a jugarlo en solitario, parece que por fin en Hudson han dado con la tecla para crear un modo para un jugador lo suficientemente largo y entretenido para mantener el interés, pero que por sí solo no justifica la inversión, pero el inevitable e inmenso multijugador harán que estemos enganchados a él horas y horas en cualquier lugar, tanto con amigos como sin ellos. Tanto si nos perdimos la primera entrega, como si es nuestro primer acercamiento a la serie o como si somos fans de la saga, Bomberman 2 es una compra segura, que supera de largo al original y que viene a sumarse con brillantez a la larga lista de éxitos que la saga ha cosechado.
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Ficha Juego
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Bomberman 2
- Nota: 8.5
- Nintendo
- Konami
- Aventuras
- Lanzamiento: 2009-02-12
-
Pegi:

-
Disponible para:
Nintendo DS
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