Análisis The Abbey
De la mano de los españoles de Alcachofa Soft, los alemanes de Crimson Cow y con distribución de Friendware nos llega, por fin, a las tiendas La abadía, o “The Abbey” como se conoce internacionalmente. Pero antes de entrar en materia vamos a repasar un poco de historia, que nunca viene mal un poco de culturilla (aunque si no te apetece no tienes más que saltar al siguiente apartado).

Umberto Eco es un escritor italiano que en 1980 escribió la prestigiosa novela El nombre de la Rosa, la cual fue posteriormente adaptada al cine por el director Jean-Jacques Annaud, protagonizada por Sean Connery en el papel de Guillermo de Baskerville y un joven Christian Slater como el novicio Adso de Melk. La historia estaba ambientada en pleno siglo XIV, en una abadía situada en plenos Alpes italianos a la cual arribaban los dos protagonistas, un franciscano y su novicio, para participar en un debate sobre la posible herejía de un grupo de franciscanos, pero esta reunión se ve salpicada por una serie de misteriosos asesinatos sucedidos en la abadía. Guillermo, famoso también por su sagacidad y sabiduría, quedará al cargo de investigar los sucesos acaecidos y encontrar al asesino.
A título personal, recomiendo tanto la película como el libro, aunque quizá este último sea de una lectura algo tediosa, especialmente por las múltiples conversaciones que mantienen los monjes sobre Fray Dulcino de Novara, creador de la secta de los dulcinianos, en las cuales el lector poco ducho en temas religiosos históricos se perderá sin remedio (perdiendo el interés por el libro).
En 1987 Opera Soft, compañía de videojuegos española perteneciente a la edad de oro del soft español (entre 1984 y 1991), lanzó La Abadía del Crimen, fabuloso juego basado en el libro que marcó historia. En él manejábamos a Guillermo de Occam, en compañía de nuestro novicio Adzo, como recién llegados a la abadía se nos encomendaba la tarea de investigar un asesinato y sólo disponíamos de 7 días para resolver el misterio, además debíamos asistir a nuestras obligaciones como franciscano (orar, comer, dormir…) lo cual limitaba la libertad de movimiento.
Ahora, Alcachofa Soft nos trae una nueva aventura gráfica basada en el juego de Opera Soft, no es un remake al uso, simplemente toma la ambientación y la puesta en escena para crear una trama nueva que bebe, eso sí, de las fuentes originales, sólo que impregnada del buen humor que caracteriza a la desarrolladora.

El juego
The Abbey es una aventura gráfica de corte muy clásico, con un estilo de juego tipo point&clic. Su manejo es de lo más simple, con el primer botón del ratón dirigimos a Leonardo sobre el escenario, clickando allá donde queramos ir, si lo hacemos sobre un objeto hará el comando de “ver” en el que nos describirá dicho objeto. El segundo botón del ratón utiliza el objeto señalado. Si movemos el cursor a la parte superior de la pantalla se abrirá el inventario, donde podremos ver los objetos que portamos y leer un pequeño diario de los acontecimientos sucedidos hasta entonces en la abadía desde su llegada. Si movemos el cursor a la parte baja de la pantalla salimos del inventario para volver a la pantalla de juego y utilizar un objeto en caso de haber seleccionado alguno. Y ya está, así de sencillo.
Pero algo importante que hay que dejar muy claro es que La Abadía no es una aventura gráfica basada en la resolución de puzzles y la combinación de objetos, que también los hay, se centra más en la investigación a base de las conversaciones con los habitantes de la abadía. Debemos prestar mucha atención a lo que nos explican los monjes, ya que nos pueden dar pistas de por donde debemos guiar nuestros futuros pasos, ya sea interrogándolos para sonsacarles información, o incluso desviando la atención de la charla y observando posibles comportamientos sospechosos ya que los monjes no es que estén mucho por la labor de facilitarnos nuestro trabajo de investigación. Este tipo de jugabilidad hace que vaguemos de un lugar a otro de la abadía hablando continuamente con las mismas personas según vayamos recopilando información y así podamos reconstruir los hechos.

Quizá algo que resulta extraño es que los monjes no se comportan ciertamente como tal, aunque su vocabulario y expresión sí acompaña con la época que se pretende representar en el juego, prácticamente simbolizan cada uno de los pecados capitales y continuamente están blasfemando o nombrando a Dios en vano. No es que sea un fallo a tal efecto ni un descuido de Alcachofa Soft, simplemente han querido impregnar personalidades muy distintas a cada uno de los personajes y sobretodo mantener un toque de humor perenne. Total, que se hace extraño observar ciertos comportamientos o escuchar algunos comentarios de boca de los monjes, pero en todo caso es un acierto para la dinámica del juego ya que de lo contrario sería un coñazo, tanto cura, tanto cura…
Apartado técnico
Gráficamente el juego utiliza modelos en 3D, con una estética semi-realista, que se mueven sobre fondos fijos en 2D dibujados a mano. Los escenarios son algo escasos, pero como los días irán pasando en la abadía, podemos disfrutar de las mismas vistas y con los mismos ángulos pero con diferentes tonalidades de color, según la hora. Teniendo en cuenta que no son escenarios poligonales, no se trata de cambiar la iluminación y un poco las texturas, cada escenario ha sido repintado para mantener la ambientación correspondiente. Estamos hablando del triple de trabajo, todo un mérito.
La animación de los personajes es quizá el aspecto visual donde más falla el juego, se ha optado por insinuar la mayoría de acciones complejas que los personajes realizan una sola vez en todo el juego, quedando estas fuera de plano y ahorrándose así realizar el trabajo. El resto de las animaciones suelen ser bastante robóticas y ciertas expresiones tampoco resultan muy creíbles (esa sonrisa de Leonardo…).

La música es exquisita, interpretada por la Orquesta Sinfónica de Praga con el añadido de coros religiosos, es una delicia para los oídos. La escena de introducción del juego, en la que Leonardo y Bruno llegan a la abadía es una obra artesanal, la música parece nacer de las imágenes, sin duda como he dicho, una delicia.
Y donde me quito el sombrero y reverencio el fantástico trabajo realizado es en el doblaje, la calidad de éste es tan grande que lo que vemos en pantalla se asemeja más a una gran superproducción cinematográfica que a un videojuego. Emilio de Paz, fundador de Alcachofa Soft, ha cuidado hasta la última frase del doblaje, trabajando mano a mano con los mejores actores españoles, los cuales han dado el todo por un trabajo bien hecho. Alcachofa Soft puede estar muy orgullosa por ser capaz, con los limitados medios de que disponen, de pasarle la mano por la cara al resto de desarrolladoras de videojuegos, demostrando que se puede realizar un trabajo muy profesional manteniendo el entusiasmo por un proyecto. Bravo.
Para los que estáis un poco metidos en el tema de doblajes, seguro que os sonarán los nombres que pongo a continuación:
Ramón Langa – Leonardo de Toledo
Nacho Aldeguer – Bruno
Miguel Ángel Jenner – Nazario de Milán
Juan Luís Rovira – El abad
Gabriel Jiménez – Segundo
Eduardo Moreno – Arcadio
Salvador Aldeguer – Eladio
Julio Sanchidrían – Egidio
Fernando Cabrera – Godofredo
David Jenner – Tomás
Eduardo Muntada – Martín
Héctor Garay – Nicolás
Juan Perucho – Umberto
Aparicio Rivero - Marcelo

Extras
La versión española del juego viene cargada con muchos extras que complementan el paquete del juego, a destacar la Tira Leica, en la cual podemos jugar la aventura con los bocetos originales (con una estética más de tebeo español) y especialmente recomendables los videos del “making of” del juego, presentados por Emilio de Paz. En ellos apreciaremos más la labor artística del juego, la encomiable profesionalidad con la que se ha llevado el trabajo de doblaje y sobretodo, la cantidad de camisetas frikis que llevan los protagonistas de dichos videos (me quedo con la de Monkey Island, es más, la quiero).

Conclusión
El juego es algo corto, con poca variedad de localizaciones (la abadía y punto) y no es que sea demasiado difícil, pero hay que plantearlo como una aventura interactiva que nos hará pasar un número de horas muy entretenidas con una historia sólida y fascinante. Con un doblaje de auténtico lujo, de los mejores de la historia del videojuego, por no decir el mejor. No podremos evitar sentirnos atrapados por una fantástica experiencia jugable que ha sido mimada con detalle por parte de los chicos de Alcachofa Soft.
Indispensable para todos aquellos amantes del cine, a los amantes de las buenas historias, y sobretodo a los amantes de las aventuras gráficas, aunque su corta duración y facilidad pueda echar atrás a los más hardcores. Pero es innegable que la experiencia final deja un buen sabor de boca.
¿Estamos ante un nuevo resurgimiento del soft español? Yo sinceramente espero que sí, los últimos ejemplos así lo demuestran, enseñemos al mundo que tenemos talento y creatividad de sobras (hasta para repartirle un poco a los japoneses que tan faltitos están últimamente) y que sólo se trata de una falta de financiación.



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Ficha Juego
-
The Abbey
- Nota: 9
- FriendWare
- Alcachofa Soft
- Aventura Gráfica
- Lanzamiento: 2008-11-18
-
Pegi:
-
Disponible para:
PC
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