Análisis Dead Rising: Terror en el Hipermercado
Si hay un debate que siempre ha existido en torno al catálogo de Wii ése ha sido, sin duda, el poco peso de los juegos más orientados hacia un público tradicional contra la avalancha de títulos poblados de minijuegos u otros géneros que nunca antes habían sido explorados con éxito en el mundo de las consolas. Durante mucho tiempo los jugadores más expertos no han dejado de expresar sus quejas respecto a la variedad de títulos disponibles al nivel de sus exigencias, pero en los últimos meses la situación está experimentando un cambio importante y el número de este tipo de juegos se está incrementando considerablemente. Dead Rising: Terror en el Hipermercado es la propuesta de Capcom para satisfacer a este grupo. Aunque no es totalmente original, ya que es una versión del título aparecido hace tiempo en Xbox 360.

Para quien no haya jugado al original, la historia es bastante simple: Frank West, fotógrafo freelance, se ha enterado de que hay un bombazo informativo en el tranquilo pueblo estadounidense de Willamette. Los rumores parecen ciertos cuando observa, desde su helicóptero, la carretera completamente bloqueada, y se confirman del todo cuando se ve obligado a quedarse en el centro comercial, que está plagado de zombis. Tendrá tres días para ayudar a la gente allí atrapada, recabar exclusivas y tratar de descubrir algo sobre la verdad que se esconde detrás de los no muertos antes de que su helicóptero vuelva para recogerle. No menos sencillo es el sistema de juego, en el que debemos cumplir misiones rescatando a gente atrapada o cubriendo otra serie de tareas, no demasiado variadas. Además, a Capcom, al contrario que en otras versiones porteadas de otras consolas, se le ha olvidado incluir alguno de los añadidos al juego que lo hacían especialmente interesante. En especial nos referimos al uso de la máquina de fotos, que se echa bastante de menos.

En cualquier caso, aunque las misiones no sean demasiado atrayentes, el verdadero atractivo del juego se encuentra en la exploración que podemos hacer del centro comercial, ya que podemos introducirnos en prácticamente cualquier establecimiento disponible, teniendo mucho espacio a recorrer y muchos secretos por descubrir. Mejor aún es el hecho de que podemos usar la mayoría de objetos que encontremos como armas. Algunos serán muy poco efectivos, otros muy útiles, y la mayoría de ellos simplemente delirantes, mientras que con ciertas armas desbloquearemos microjuegos que nos darán la oportunidad de machacar zombis de manera creativa, lo cierto es que pocos juegos igualan a Dead Rising en variedad de armas disponibles.

El control del juego se ha adaptado bastante desde Xbox 360 a Wii. Se ha añadido un nuevo sistema para apuntar con el Wiimote para aquellas armas con las que se pueda disparar, lo cual resulta bastante efectivo aunque, por otra parte, el juego pierde en el control que tenemos de Frank, sobre todo cuando nos encontramos totalmente rodeados y necesitamos de cierta agilidad el acabar con nuestros atacantes resulta desesperadamente lento. Por otra parte, están los microjuegos y ciertas situaciones en las que debemos mover el Wiimote de cierta manera para acabar con nuestros enemigos. No es que haya una variedad tremenda, pero se agradece algo de "actividad física" de vez en cuando.

El juego ofrece una de cal y otra de arena en la mayoría de sus apartados y la IA no escapa a este hecho. Mientras que por una parte los movimientos de los zombis para interceptarnos son bastante convincentes (aunque algo lentos, de eso no cabe duda), no podemos decir que las víctimas a las que tenemos que ayudar sean más inteligentes que nuestros "amigos" no muertos. Muchas veces quedan atrapados entre grupos de enemigos, incluso siguiéndonos a medio metro de distancia, y en muchas ocasiones (demasiadas), escuchamos los diálogos a destiempo, dando una patética sensación de que todo está pre-programado y que, por mucho que queramos ir más deprisa, el propio juego ralentiza algunas acciones a propósito. Esto hace que sea mucho más divertido vagar a nuestras anchas por el centro comercial que cumplir las misiones (por supuesto, imprescindibles para terminar el juego). Otro aspecto, un tanto desesperante, son las acciones del resto de personajes involucrados en la historia, ya que hagamos lo que hagamos el juego contiene ciertas acciones predeterminadas, como el desarrollo en las acciones de estos personajes, algunas de ellas ciertamente desconcertantes.

Aspectos técnicos
Cierto es que estamos jugando en Wii y no en Xbox360, pero hay un exceso en la pérdida de calidad gráfica, acentuada en dos apartados. Por un lado, la resolución, que no es ni mucho menos digna de la máquina de Nintendo. Hemos visto muchos juegos de Wii con sus versiones en Ps3 y Xbox360 que salen mucho mejor parados en su comparación con ambas máquinas, aunque en un principio no lo pueda parecer por las cinemáticas de introducción. De hecho, muchísimos juegos del catálogo de Playstation 2 disfrutan de una resolución similar o mayor que Dead Rising. Por otra parte, el número de zombis en pantalla es bastante bajo en comparación con la versión de 360, hasta el punto de preguntarnos a qué viene tanto revuelo con la invasión, debido al poco número de criaturas amenazantes en pantalla.

Asimismo no es demasiado destacable el aspecto de los zombis, sobre todo habiendo jugado hace bien poco a House of the dead: Overkill. Sinceramente, los zombis de Dead Rising dan risa en comparación, y la tensión que sufriremos no será por su aspecto. A todo esto se añaden algunos bugs de clipping y unas animaciones excesivamente robóticas y acartonadas, que vienen a añadirse a la estupidez de algunos personajes secundarios a la hora de actuar y a la pesadez de Frank a la hora de moverse. No es que este apartado sea un desastre, pero no pasa del aprobado.

Del apartado sonoro no hay mucho que decir. Poca música y no demasiado vistosa, y diálogos (en inglés subtitulado, como viene siendo habitual) no demasiado creíbles. Por si fuera poco, aparte del error citado previamente sobre que algunas frases saltan a destiempo y sin demasiado sentido, solamente están incluidas algunas partes del diálogo, mientras que muchas simplemente se han sustituido por texto. Se podría haber hecho más esfuerzo por tratar de incluir todas las frases.

Conclusiones
La sensación que queda tras jugar a Dead Rising es la de estar ante un título bastante descafeinado. Las premisas del juego son bastante convincentes, pero el argumento se desinfla según avanza la historia y, aunque el juego tiene pocas cosas que trabajen en su contra, es la falta de argumentos a su favor la que trabaja en este caso para hacer que estemos hablando de un título del montón. Ni fu ni fa. Hay juegos mejores en Wii dentro del género, y también peores. No desaconsejamos el título, ni mucho menos, pero no gustará a todo el mundo, y solamente dejará totalmente satisfechos a los seguidores habituales del género. El mayor problema de Dead Rising es el halo de seriedad que acompaña al título, seguramente con un poco más de humor se haría mucho más llevadero y, en cierto modo, se hubiera perdonado al juego la gran cantidad de situaciones argumentales ridículas que contiene. A veces, reírse de uno mismo es la mejor solución, incluso de cara a los jugadores más serios.
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Ficha Juego
-
Dead Rising: Terror en el Hipermercado
- Nota: 6
- Koch Media
- Capcom
- Acción
- Lanzamiento: 2009-02-27
-
Pegi:

-
Disponible para:
Nintendo WII
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