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		<title>Rincón Portátil</title>
		<description>Tu web de actualidad sobre consolas y videojuegos</description>
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		<title>RinconPortatil</title>
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	<item rdf:about="http://www.rincongamer.com/index.php/PC/Parche-1.0.2-Warhammer-Online.html">
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		<title>Parche 1.0.2 Warhammer Online</title>
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		<description>&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Entre los cambios m&amp;aacute;s destacados se incluyen:&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Ayudas para el equilibrio de facciones en los servidores&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Para ayudar al equilibrio de poblaci&amp;oacute;n entre Reinos, en algunos servidores se va a premiar a los jugadores del bando menos poblado con una recompensa del 20% en la experiencia y renombre que ganen al jugar. No es un bono permanente, sino una iniciativa temporal para promocionar el balance. Los Reinos que ofrecen este bono aparecer&amp;aacute;n marcados en la lista de servidores con un icono coloreado; azul para el orden y rojo para la destrucci&amp;oacute;n. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Cambios para evitar los &amp;quot;robos&amp;quot; de objetos&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; En los escenarios, los jugadores ya no podr&amp;aacute;n seleccionar &amp;ldquo;necesidad&amp;rdquo; en un objeto a menos que su carrera o raza pueda utilizarlo. Aun as&amp;iacute;, los jugadores cuyo nivel sea menor al nivel requerido por el objeto para ser utilizado, seguir&amp;aacute;n siendo capaces de tirar &amp;ldquo;necesidad&amp;rdquo;. Fuera de los escenarios, esta caracter&amp;iacute;stica puede ser activada de forma manual por los l&amp;iacute;deres de los grupos.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Opci&amp;oacute;n para apuntarse a todos los escenarios de PvP&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Se ha a&amp;ntilde;adido un bot&amp;oacute;n de &amp;ldquo;Unirse a todos&amp;rdquo; en la ventana de escenarios que permitir&amp;aacute; a los jugadores unirse a todas las colas de los escenarios de su rango a la vez.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Medidas contra los jugadores que se quedan en base en los escenarios&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Se han implementado los siguientes cambios: Primero, los jugadores que entren a un escenario y permanezcan en el &amp;aacute;rea inicial durante dos minutos ser&amp;aacute;n expulsados autom&amp;aacute;ticamente de ese escenario, y segundo, al entrar en un escenario, los jugadores recibir&amp;aacute;n un penalizador que les impedir&amp;aacute; ganar experiencia o renombre mientras permanezcan en el &amp;aacute;rea inicial. Este penalizador desaparecer&amp;aacute; en cuanto los personajes abandonen esa &amp;aacute;rea.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Arregladas las alianzas&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Hemos arreglado un fallo que imped&amp;iacute;a a los jugadores crear alianzas de m&amp;aacute;s de dos gremios. &amp;iexcl;Ahora que este problema ha sido resuelto, las alianzas podr&amp;aacute;n crecer y aplastar a sus enemigos!&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Adem&amp;aacute;s, hay muchos cambios menores y mejoras en la interfaz:&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &amp;middot; &lt;a href=&quot;http://img.war-europe.com/syndic_img/news/patches/Patch102_ES.html&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://img.war-europe.com/syndic_img/news/patches/Patch102_ES.html&quot;&gt;Lista completa de cambios en el parche 1.02&lt;/a&gt;</description>
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	<item rdf:about="http://www.rincongamer.com/index.php/Wii/Monster-Lab-web-oficial-en-castellano-informacion-y-materiales.html">
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		<dc:date>2008-10-11T10:11:00+01:00</dc:date>
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		<title>Monster Lab, web oficial en castellano, información y materiales</title>
		<link>http://www.rincongamer.com/index.php/Wii/Monster-Lab-web-oficial-en-castellano-informacion-y-materiales.html</link>
		<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;imagenesNuevas/wii/monsterlab/Fuseless copy.jpg&quot; alt=&quot;/imagenesNuevas/wii/monsterlab/Pf Fuseless - 74.jpg&quot; title=&quot;/imagenesNuevas/wii/monsterlab/Pf Fuseless - 74.jpg&quot; /&gt;&amp;nbsp;  &lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Monster Lab ofrece innovadoras  ideas de juego tanto para usuarios de Wii como de DS, al incluir, por  ejemplo, combates basados en gesticulaciones, un competitivo modo de  lucha online, y un sistema de intercambio y de personalizaci&amp;oacute;n total  de los monstruos del jugador. &lt;/p&gt; &amp;nbsp;&lt;br /&gt; &lt;h3&gt;Historia&lt;/h3&gt; &amp;nbsp;&lt;br /&gt; &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;En un mundo sobrenatural  dominado por el malvado Baron Mharti, nos pondremos en el papel de un  aprendiz de cient&amp;iacute;fico que tendr&amp;aacute; que crear su propio monstruo a partir  de 150 diferentes elementos. Para lograrlo seremos aleccionados por  tres malvados seres especializados en qu&amp;iacute;mica, mec&amp;aacute;nica y biolog&amp;iacute;a.  A partir de ah&amp;iacute;, exploraremos el mundo en b&amp;uacute;squeda de m&amp;aacute;s ingredientes  para partes de monstruo, cazando a otros bichos y resolviendo complicados  enigmas. La meta final ser&amp;aacute; crear un monstruo tan poderoso que sea  capaz de eliminar al malvado Baron Mharti.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;imagenesNuevas/wii/monsterlab/Monster creation - 56.jpg&quot; alt=&quot;imagenesNuevas/wii/monsterlab/Monster creation - 56.jpg&quot; title=&quot;imagenesNuevas/wii/monsterlab/Monster creation - 56.jpg&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;304&quot; /&gt; &lt;/p&gt; &amp;nbsp;&lt;br /&gt; &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;iexcl;La Alianza de la Ciencia  Loca necesita tu ayuda! El Bar&amp;oacute;n Mharti ha desertado de su grupo, se  ha vuelto malvado y est&amp;aacute; imponiendo su opresivo reinado sobre el Valle  Inexplicable. Alguien tiene que detenerlo, pero los tres miembros que  quedan en la Alianza no son lo bastante fuertes para pararle los pies.  Con tus impresionantes habilidades de cient&amp;iacute;fico loco, conf&amp;iacute;an en  que seas capaz de crear al monstruo definitivo que derrote al malvado  bar&amp;oacute;n.&lt;/p&gt; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; &lt;h3&gt;Caracter&amp;iacute;sticas&lt;/h3&gt; &amp;nbsp;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Se&amp;ntilde;or de la Sombra, Profesor    Fuseless y la Dra. Heleena Von Sonderbar ser&amp;aacute;n nuestros mentores.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Podremos competir en modo    online desafiando a los monstruos de otros usuarios.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Asciende por las categor&amp;iacute;as    de la ciencia loca a medida que dominas las tres ciencias: biol&amp;oacute;gica,    alqu&amp;iacute;mica y mec&amp;aacute;nia.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&amp;iexcl;Realiz experimentos demenciales    para crear poderosas piezas monstruosas!&lt;/li&gt;&lt;li&gt;M&amp;aacute;s de 100 millones de combinaciones    posibles para crear tus propios monstruos.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Explora las seis escalofriantes    regiones del Valle Inexplicable y aborda las misiones y los desaf&amp;iacute;os    para conseguir poderosos ingredientes con los que crear mosntruos.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&amp;iexcl;Lucha en los fieros combates    de mosntruos!.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&amp;iexcl;Desaf&amp;iacute;a a los monstruos    de tus amigos y compite contra ellos em el modo multijugador, a trav&amp;eacute;s    de la conexi&amp;oacute;n inal&amp;aacute;mbrica Wi-Fi de Nintendo!.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;imagenesNuevas/wii/monsterlab/Robo-Evolver - 22.jpg&quot; alt=&quot;imagenesNuevas/wii/monsterlab/Robo-Evolver - 22.jpg&quot; title=&quot;imagenesNuevas/wii/monsterlab/Robo-Evolver - 22.jpg&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;316&quot; /&gt; &lt;/div&gt;&lt;h3&gt;Personajes principales&lt;/h3&gt; &amp;nbsp;&lt;br /&gt; &lt;h4 align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mail.google.com/mail/?name=ccf32a38c42f1f28.jpg&amp;amp;attid=0.1&amp;amp;disp=vahi&amp;amp;view=att&amp;amp;th=11ce685173025a36&quot; alt=&quot;Es posible que tu navegador no permita visualizar esta imagen.&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;Profesor Sinfusibles&lt;/h4&gt; &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;iexcl;El Profesor Sinfusibles  es el mejor mec&amp;aacute;nico del mundo!. Lleva tanto a&amp;ntilde;os cargando con pesados  componentes met&amp;aacute;licos que ha desarrollado un cuerpo fuerte y robusto.  Lleva gafas de soldadura para proteger sus ojos de la luz y de las explosiones  de los experimentos. Ha construido un tercer brazo inteligente que lleva  a la espalda y le ayuda en su trabajo pero, para su gran frustraci&amp;oacute;n,  este brazo tiene una mente propia y le gusta hacer travesuras.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;imagenesNuevas/wii/monsterlab/Pf Fuseless - 74.jpg&quot; alt=&quot;imagenesNuevas/wii/monsterlab/Pf Fuseless - 74.jpg&quot; title=&quot;imagenesNuevas/wii/monsterlab/Pf Fuseless - 74.jpg&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;304&quot; /&gt; &lt;/p&gt;  &lt;h4 align=&quot;justify&quot;&gt;DRA. Heleena Von  Sonderbar&lt;/h4&gt; &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;La Dra. Heleena Von Sonderbar  es una investigadora que siente pasi&amp;oacute;n por todos los organismos biol&amp;oacute;gicos.  Se ha pasado la vida cultivando nuevas formas de vida extra&amp;ntilde;as en tanques  y tubos de ensayo. Est&amp;aacute; totalmente absorta en sus investigaciones y,  aunque es met&amp;oacute;dica y paciente, su ensimismamiento puede resultar ca&amp;oacute;tico.  Ten esto en cuenta cuando te gu&amp;iacute;a por su extra&amp;ntilde;a bioc&amp;aacute;mara.&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;imagenesNuevas/wii/monsterlab/drHeleenaVon_Sonderbar.jpg&quot; alt=&quot;imagenesNuevas/wii/monsterlab/drHeleenaVon_Sonderbar.jpg&quot; title=&quot;imagenesNuevas/wii/monsterlab/drHeleenaVon_Sonderbar.jpg&quot; width=&quot;393&quot; height=&quot;500&quot; /&gt; &lt;/div&gt;&lt;h4 align=&quot;justify&quot;&gt;Se&amp;ntilde;or Brazo de la Sombra&lt;/h4&gt; &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;M&amp;aacute;s mago que cient&amp;iacute;fico,  el Sr. De la Sombra es un maestro de la invocaci&amp;oacute;n y las pociones m&amp;iacute;sticas.  Es un hombre alto y delgado que luce un bigote y una perilla bien cuidados,.  viste largas t&amp;uacute;nicas y, cuando se mueve, no se le ven los pies, as&amp;iacute;  que parece flotar. Es un alquimista brillante con un conocimiento sin  par de la magia, aunque suele mostrarse reacio a compartir sus secretos.  Intenta ofrecer una imagen oscura y misteriosa pero, por lo general  s&amp;oacute;lo consigue rayar en lo c&amp;oacute;mico. Explora su arcanium lleno a rebosar  de curiosidades y de objetos m&amp;aacute;gicos que De La Sombra ha ido acumulando  con el paso de los a&amp;ntilde;os.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/imagenesNuevas/wii/monsterlab/De La Sombre.jpg&quot; alt=&quot;/imagenesNuevas/wii/monsterlab/De La Sombre.jpg&quot; title=&quot;/imagenesNuevas/wii/monsterlab/De La Sombre.jpg&quot; width=&quot;316&quot; height=&quot;500&quot; /&gt; &lt;/p&gt;</description>
	</item>
	<item rdf:about="http://www.rincongamer.com/index.php/Xbox-360/Fracture-llega-a-las-tiendas.html">
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		<title>Fracture llega a las tiendas</title>
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		<description>&lt;br /&gt; &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Ponte en la  piel de Jet Brody, un soldado de la Alianza Atl&amp;aacute;ntica que dispone de  una nueva tecnolog&amp;iacute;a revolucionaria: la deformaci&amp;oacute;n del terreno. Construye  coberturas sobre la marcha para frustrar los ataques del enemigo, descubre  caminos ocultos, gana ventaja t&amp;aacute;ctica o de altura y explora el mundo  que te rodea con multitud de herramientas y armas que deforman el terreno,  capaces de transformar literalmente el campo de batalla bajo tus pies.&amp;nbsp;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Combate contra  las fuerzas del Pac&amp;iacute;fico desde la bah&amp;iacute;a de San Francisco a las puertas  de la Alianza Atl&amp;aacute;ntica en Washington D.C., o ponte a prueba en el  Multijugador en l&amp;iacute;nea para 12 personas, donde cada mapa y modo han  sido dise&amp;ntilde;ados para la deformaci&amp;oacute;n del terreno. &amp;nbsp;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Para obtener  m&amp;aacute;s informaci&amp;oacute;n sobre Fracture, visita &lt;a href=&quot;http://www.fracturegame.eu/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;www.fracturegame.eu&lt;/a&gt;&amp;nbsp;  &lt;/p&gt;</description>
	</item>
	<item rdf:about="http://www.rincongamer.com/index.php/Xbox-360/Artistas-se-suman-a-Xbox-360-en-una-iniciativa-solidaria.html">
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		<title>Artistas se suman a Xbox 360 en una iniciativa solidaria</title>
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		<description>&lt;br /&gt; &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;El multitudinario evento  ha sido presentado por Miguel Bos&amp;eacute;, padrino de los premios en esta  edici&amp;oacute;n y ha contado con la introducci&amp;oacute;n de Luis Merino, Jorge Fl&amp;oacute;  y Jaume Bar&amp;oacute;.&lt;/p&gt; &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;a name=&quot;0.1_graphic07&quot; title=&quot;0.1_graphic07&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;img src=&quot;http://mail.google.com/mail/?name=ccf32a38c42f1f28.jpg&amp;amp;attid=0.1&amp;amp;disp=vahi&amp;amp;view=att&amp;amp;th=11ce2d38c9edd610&quot; alt=&quot;Es posible que tu navegador no permita visualizar esta imagen.&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;Durante  el acto, se anunci&amp;oacute; que tanto los artistas invitados a esta presentaci&amp;oacute;n  como los flamantes nominados a los Premios 40 Principales firmar&amp;iacute;an  una consola Xbox 360&amp;trade; del juego musical  &amp;ldquo;LIPS&amp;rdquo;, que se subastar&amp;aacute; en eBay en beneficio de la  ONG Ayuda en Acci&amp;oacute;n. Los artistas invitados firmaron la  consola en directo, y a lo largo de las pr&amp;oacute;ximas semanas, el resto  de invitados a la Gala se sumar&amp;aacute;n a esta iniciativa solidaria. &lt;/p&gt; &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Los Premios 40 Principales  son ya una referencia dentro de los galardones musicales m&amp;aacute;s destacados  a nivel internacional. Por otra parte, son los &amp;uacute;nicos premios de m&amp;uacute;sica  en los que en Espa&amp;ntilde;a y Am&amp;eacute;rica p&amp;uacute;blico y fans eligen a los ganadores  de cada candidatura.&lt;/p&gt; &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Xbox 360 apoyar&amp;aacute; los  Premios 40 Principales a trav&amp;eacute;s de su innovador juego musical &amp;ldquo;LIPS&amp;rdquo;,  que cambiar&amp;aacute; la forma de cantar e interpretar la mejor m&amp;uacute;sica gracias  a dos micr&amp;oacute;fonos inal&amp;aacute;mbricos con sensor de movimiento, a partir de  estas navidades.&lt;/p&gt; &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;ldquo;Nos suma de alegr&amp;iacute;a  unirnos a los 40 Principales en la mayor fiesta de la m&amp;uacute;sica solidaria,  y aportar nuestro granito de arena a favor de Ayuda en Acci&amp;oacute;n. Confiamos  en que las pujas para hacerse con esta exclusiva Xbox 360 de LIPS demostrar&amp;aacute;n  el gran coraz&amp;oacute;n y la solidaridad de los hispano hablantes con los m&amp;aacute;s  desfavorecidos,&amp;rdquo; ha se&amp;ntilde;alado Daniel Cervantes, Director de la Divisi&amp;oacute;n  de Entretenimiento y Dispositivos de Microsoft.&amp;nbsp; &lt;/p&gt; &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;a name=&quot;0.1_graphic08&quot; title=&quot;0.1_graphic08&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;img src=&quot;http://mail.google.com/mail/?name=ccf32a38c42f1f28.jpg&amp;amp;attid=0.1&amp;amp;disp=vahi&amp;amp;view=att&amp;amp;th=11ce2d38c9edd610&quot; alt=&quot;Es posible que tu navegador no permita visualizar esta imagen.&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;Cali  Hornos, Directora de Marketing y Comunicaci&amp;oacute;n de &lt;a href=&quot;http://www.ayudaenaccion.org/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ayuda en Acci&amp;oacute;n&lt;/a&gt;&amp;nbsp; ha a&amp;ntilde;adido que &amp;ldquo;Gracias a la solidaridad  de marcas como Xbox 360  esperamos conseguir que 22.000 personas tengan acceso a la salud y podamos  disminuir enfermedades que en el mundo desarrollado son f&amp;aacute;ciles de  solucionar, pero que en pa&amp;iacute;ses como Ecuador causan a&amp;uacute;n mucho sufrimiento&amp;rdquo;.&lt;/p&gt; &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Por su parte, Jaume  Bar&amp;oacute;, Director de Los 40 Principales, concluy&amp;oacute; &amp;ldquo;Agradecemos  a Xbox 360 la confianza en un proyecto en v&amp;iacute;as de consolidaci&amp;oacute;n  como los Premios 40 Principales. Gracias sobre todo por contribuir a  que la m&amp;uacute;sica est&amp;eacute; en el sitio que le corresponde y que ayude a que  gente que lo necesita se beneficie de la aportaci&amp;oacute;n del p&amp;uacute;blico y  de empresas como la vuestra&amp;rdquo;.&lt;/p&gt;</description>
	</item>
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		<title>Afro Samurái</title>
		<link>http://www.rincongamer.com/index.php/Playstation-3/Afro-Samurai.html</link>
		<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/imagenesNuevas/xbox360/afrosamurai/Afro_Samurai-PS3Screenshots2205005.jpg&quot; alt=&quot;/imagenesNuevas/xbox360/afrosamurai/Afro_Samurai-PS3Screenshots2205005.jpg&quot; title=&quot;/imagenesNuevas/xbox360/afrosamurai/Afro_Samurai-PS3Screenshots2205005.jpg&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;226&quot; /&gt; &lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Arial&quot; size=&quot;2&quot;&gt;El juego&lt;strong&gt;&lt;em&gt; &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; narra la historia de un hombre obsesionado con la &amp;uacute;nica idea de vengar  la muerte de su padre, que fue asesinado cuando &amp;eacute;l era un ni&amp;ntilde;o por  un poderoso guerrero que responde al nombre de &amp;lsquo;Justicia&amp;rsquo;. Ahora,  derramar la sangre de Justicia es el &amp;uacute;nico motivo que tiene Afro para  seguir viviendo. Buscar a Justicia y enfrentarse a su principal enemigo  hasta la muerte no ser&amp;aacute; tarea f&amp;aacute;cil ya que leales asesinos y un mont&amp;oacute;n  de secuaces se cruzar&amp;aacute;n en el camino de nuestro h&amp;eacute;roe con la intenci&amp;oacute;n  de acabar con su atormentada existencia. De este modo, Afro se convertir&amp;aacute;  en el cabecilla de su propia banda para asesinar a Justicia. Y, como  ya se sabe en estos casos, en un amargo universo repleto de caos y delirios  de grandeza, solo uno puede alcanzar la cima.&lt;/font&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;imagenesNuevas/xbox360/afrosamurai/Afro_Samurai-PS3Screenshots2205325.jpg&quot; alt=&quot;imagenesNuevas/xbox360/afrosamurai/Afro_Samurai-PS3Screenshots2205325.jpg&quot; title=&quot;imagenesNuevas/xbox360/afrosamurai/Afro_Samurai-PS3Screenshots2205325.jpg&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;226&quot; /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Arial&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Afro Samurai&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;  transmite la misma esencia que el anime y captura la personalidad de  Afro a trav&amp;eacute;s de escenarios bellamente retratados y personajes &amp;ldquo;dibujados&amp;rdquo;  con un estilo visual &amp;uacute;nico, como si se hubieran utilizado una pluma  y tinta de verdad (con el mismo look del que gozan los mangas). Adem&amp;aacute;s,  el juego cuenta con la voz de Samuel L. Jackson para dar vida a Afro.  El innovador sistema de combate ofrece a nuestro h&amp;eacute;roe la posibilidad  de desmembrar a los enemigos con facilidad, a lo que hay que a&amp;ntilde;adir  un poderoso arsenal, peque&amp;ntilde;as muestras de elegantes y precisos movimientos  que convierten a &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Afro Samurai&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; en una obra maestra de la  carnicera fina. Para permanecer fiel al esp&amp;iacute;ritu del anime, &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Afro  Samurai &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;cuenta con una banda sonora repleta de cortes &amp;lsquo;hip-hoperos&amp;rsquo;,  que incluyen una nueva canci&amp;oacute;n de los RZA de &lt;em&gt;Wu Tang Clan&lt;/em&gt;, una  leyenda dentro de la cultura urbana.&lt;/font&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/imagenesNuevas/xbox360/afrosamurai/Afro_Samurai-PS3Screenshots22055image9.jpg&quot; alt=&quot;/imagenesNuevas/xbox360/afrosamurai/Afro_Samurai-PS3Screenshots22055image9.jpg&quot; title=&quot;/imagenesNuevas/xbox360/afrosamurai/Afro_Samurai-PS3Screenshots22055image9.jpg&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;226&quot; /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Arial&quot; size=&quot;2&quot;&gt;Para m&amp;aacute;s informaci&amp;oacute;n  sobre &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Afro Samurai&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;, visita la web &lt;/font&gt;&lt;a href=&quot;http://www.namcobandaigames.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Arial&quot; size=&quot;2&quot; color=&quot;#0000ff&quot;&gt;&lt;u&gt;www.namcobandaigames.com&lt;/u&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;font face=&quot;Arial&quot; size=&quot;2&quot;&gt; o &lt;/font&gt;&lt;a href=&quot;http://www.afrosamurai.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Arial&quot; size=&quot;2&quot; color=&quot;#0000ff&quot;&gt;&lt;u&gt;www.afrosamurai.com&lt;/u&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;font face=&quot;Arial&quot; size=&quot;2&quot;&gt;. Para ver el cat&amp;aacute;logo completo de juegos de  Atari, entra en &lt;/font&gt;&lt;a href=&quot;http://www.atari.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Arial&quot; size=&quot;2&quot; color=&quot;#0000ff&quot;&gt;&lt;u&gt;www.atari.com&lt;/u&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;font face=&quot;Arial&quot; size=&quot;2&quot;&gt;.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;</description>
	</item>
	<item rdf:about="http://www.rincongamer.com/index.php/Wii/Horse-Life-2-Amigos-para-siempre.html">
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		<title>Horse Life 2 Amigos para siempre</title>
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		<description>&lt;br /&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Tahoma&quot; size=&quot;2&quot; color=&quot;#333333&quot;&gt;&lt;strong&gt;Argumento&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Tahoma&quot; size=&quot;2&quot; color=&quot;#333333&quot;&gt;Ya llega  la segunda entrega del juego de caballos con los gr&amp;aacute;ficos m&amp;aacute;s realistas  para Nintendo DS, en esta ocasi&amp;oacute;n tambi&amp;eacute;n para Wii y PC. Una vez m&amp;aacute;s  el jugador deber&amp;aacute; criar a un caballo desde bien peque&amp;ntilde;o para que con  el paso del tiempo se hagan amigos inseparables.&lt;/font&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Tahoma&quot; size=&quot;2&quot; color=&quot;#333333&quot;&gt;La gran  novedad de esta entrega es que el jugador puede explorar diferentes  continentes a lomos de su caballo. Se podr&amp;aacute;n ver diferentes tipos de  paisajes pertenecientes a Europa, Am&amp;eacute;rica y &amp;Aacute;frica. Adem&amp;aacute;s de eso,  vuelven las competiciones (galope, saltos y adiestramiento) y el ir  ganando m&amp;aacute;s para comprarle todos los caprichos y cosas necesarias del  caballo.&lt;/font&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Tahoma&quot; size=&quot;2&quot; color=&quot;#333333&quot;&gt;&lt;strong&gt;Caracter&amp;iacute;sticas  esenciales:&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;font face=&quot;Tahoma&quot; size=&quot;2&quot; color=&quot;#333333&quot;&gt;Fascinante    apartado gr&amp;aacute;fico, con las mejores animaciones 3D jam&amp;aacute;s vistas en las    consolas y PC de nuevo generaci&amp;oacute;n, con animaciones realistas de los    caballos.&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;font face=&quot;Tahoma&quot; size=&quot;2&quot; color=&quot;#333333&quot;&gt;F&amp;aacute;cil, divertido    e intuitivo. El juego reproduce los mismos movimientos que acaecen en    la vida real.&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;font face=&quot;Tahoma&quot; size=&quot;2&quot; color=&quot;#333333&quot;&gt;Elige entre    7 razas de caballos con diferentes accesorios tanto para el caballo    como para el jinete.&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;font face=&quot;Tahoma&quot; size=&quot;2&quot; color=&quot;#333333&quot;&gt;Incluye todas    las competiciones habituales del mundo de la h&amp;iacute;pica, tales como los    ejercicios de doma, salto y cross.&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;font face=&quot;Tahoma&quot; size=&quot;2&quot; color=&quot;#333333&quot;&gt;El modo historia    te llevar&amp;aacute; a diferentes lugares del mundo, Europa, &amp;Aacute;frica y Am&amp;eacute;rica,    donde te encontrar&amp;aacute;s con personajes reales.&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;font face=&quot;Tahoma&quot; size=&quot;2&quot; color=&quot;#333333&quot;&gt;Comportamiento    realista del caballo. Tendr&amp;aacute;s que consigue la felicidad de tu caballo,    alim&amp;eacute;ntalo, cu&amp;iacute;dalo, l&amp;iacute;mpialo y m&amp;oacute;ntalo.&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;font face=&quot;Tahoma&quot; size=&quot;2&quot; color=&quot;#333333&quot;&gt;F&amp;aacute;cil manejo    de la interfaz de pantalla con el stylus de la consola NDS. El modo    de conexi&amp;oacute;n inal&amp;aacute;mbrica WiFi de Wii permitir&amp;aacute; que los jugadores intercambien    las fotos de sus caballos, e incluso los accesorios.&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
	</item>
	<item rdf:about="http://www.rincongamer.com/index.php/Xbox-360/Microsoft-pone-fecha-al-nuevo-Xbox-LIVE-y-anuncia-la-expansion-de-Halo-3.html">
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		<dc:date>2008-10-10T15:16:19+01:00</dc:date>
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		<title>Microsoft pone fecha al nuevo Xbox LIVE y anuncia la expansión de Halo 3</title>
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		<description>&lt;font face=&quot;Calibri&quot; size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt; &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Calibri&quot; size=&quot;3&quot;&gt;El nuevo interfaz de  Xbox LIVE, que tendr&amp;aacute; un aspecto visual&amp;nbsp; m&amp;aacute;s moderno, estar&amp;aacute;  disponible a partir del pr&amp;oacute;ximo 19 de noviembre para todos los usuarios  de Xbox 360. Con la Nueva Experiencia de Xbox, la forma de acceder al  mejor entretenimiento ser&amp;aacute; m&amp;aacute;s divertida, social y sencilla. &lt;/font&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Calibri&quot; size=&quot;3&quot;&gt;&amp;ldquo;La industria de  los videojuegos est&amp;aacute; definiendo el futuro del entretenimiento,&amp;rdquo; ha  comentado John Schappert, vicepresidente de Entretenimiento Interactivo  de Xbox. &amp;ldquo;Con la renovaci&amp;oacute;n de Xbox LIVE dentro de seis semanas invitamos  a todo el mundo a conocer una forma de jugar m&amp;aacute;s divertida, con juegos  tan sociales como &amp;lsquo;Lips&amp;rsquo;, &amp;lsquo;Scene it? Grandes &amp;Eacute;xitos de Taquilla&amp;rsquo;  y &amp;lsquo;You&amp;rsquo;re in the Movies&amp;rsquo;, todos ellos exclusivos de Xbox 360.&amp;rdquo;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a name=&quot;0.1_graphic07&quot; title=&quot;0.1_graphic07&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;font face=&quot;Calibri&quot; size=&quot;3&quot;&gt; &lt;/font&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Calibri&quot; size=&quot;3&quot;&gt;Con el lanzamiento  de la Nueva Experiencia de Xbox el pr&amp;oacute;ximo 19 de noviembre, los usuarios  de Xbox 360 disfrutar&amp;aacute;n de:&lt;/font&gt;&lt;/p&gt; &lt;ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;font face=&quot;Calibri&quot; size=&quot;3&quot;&gt;&lt;strong&gt;Entretenimiento sin l&amp;iacute;mites&lt;/strong&gt;.    Xbox 360 invita no s&amp;oacute;lo a jugar a los mejores Videojuegos del momento,    sino que permite almacenar y compartir pel&amp;iacute;culas, im&amp;aacute;genes y m&amp;uacute;sica    a trav&amp;eacute;s de la red social de Xbox LIVE.&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;font face=&quot;Calibri&quot; size=&quot;3&quot;&gt;&lt;strong&gt;Fiestas LIVE&lt;/strong&gt;: Xbox    360 es la &amp;uacute;nica consola que permite crear una fiesta virtual con 7    amigos en el televisor. Con Fiestas Live, se podr&amp;aacute; chatear mientras    se juega, compartir fotos y divertirse con amigos de todo el mundo.&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;font face=&quot;Calibri&quot; size=&quot;3&quot;&gt;&lt;strong&gt;M&amp;aacute;s personalidad&lt;/strong&gt;.    Los nuevos avatares animados har&amp;aacute;n las delicias de los usuarios de    Xbox LIVE. Con un gran nivel de personalizaci&amp;oacute;n, los simp&amp;aacute;ticos avatares    representar&amp;aacute;n la personalidad de cada uno de los 14 millones de jugadores    de Xbox LIVE.&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;font face=&quot;Calibri&quot; size=&quot;3&quot;&gt;&lt;strong&gt;Entretenimiento bajo    demanda&lt;/strong&gt;. Los usuarios espa&amp;ntilde;oles podr&amp;aacute;n disfrutar de un amplio    cat&amp;aacute;logo de pel&amp;iacute;culas en alta definici&amp;oacute;n para descarga. De este modo,    se podr&amp;aacute; ver las mejores pel&amp;iacute;culas de los grandes estudios directamente    desde la consola.&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;font face=&quot;Calibri&quot; size=&quot;3&quot;&gt;&lt;strong&gt;Juegos para la comunidad,    de la comunidad&lt;/strong&gt;. Por primera vez en la historia del entretenimiento,    cientos de juegos creados por la comunidad estar&amp;aacute;n disponibles para    todo el p&amp;uacute;blico.&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;&lt;a name=&quot;0.1_graphic08&quot; title=&quot;0.1_graphic08&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;font face=&quot;Calibri&quot; size=&quot;3&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mail.google.com/mail/?name=ccf32a38c42f1f28.jpg&amp;amp;attid=0.1&amp;amp;disp=vahi&amp;amp;view=att&amp;amp;th=11ce0fec755c40ab&quot; alt=&quot;Es posible que tu navegador no permita visualizar esta imagen.&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;&lt;strong&gt;Juegos  para todos&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Calibri&quot; size=&quot;3&quot;&gt;Microsoft tambi&amp;eacute;n  ha presentado un potente cat&amp;aacute;logo de juegos que llegar&amp;aacute;n a Xbox 360  durante estas navidades y el pr&amp;oacute;ximo a&amp;ntilde;o. El anuncio m&amp;aacute;s importante  ha sido la confirmaci&amp;oacute;n de &amp;ldquo;Halo 3: Recon&amp;rdquo;, un nuevo cap&amp;iacute;tulo  que ampliar&amp;aacute; la experiencia de la popular saga de &amp;ldquo;Halo&amp;rdquo;.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Calibri&quot; size=&quot;3&quot;&gt;&amp;ldquo;Halo 3: Recon&amp;rdquo;,  desarrollado por Bungie en exclusiva para Xbox 360, har&amp;aacute; las delicias  de los fans de la saga. El nuevo t&amp;iacute;tulo contar&amp;aacute; importantes hechos  que ocurrieron antes de &amp;ldquo;Halo 3&amp;rdquo; a trav&amp;eacute;s de los ojos de un nuevo  h&amp;eacute;roe. La expansi&amp;oacute;n, cuya fecha prevista ser&amp;aacute; oto&amp;ntilde;o de 2009, ampliar&amp;aacute;  la experiencia de juego de &amp;ldquo;Halo 3&amp;rdquo; con muchas horas de juego, tanto  en campa&amp;ntilde;a individual como en modo multijugador.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Calibri&quot; size=&quot;3&quot;&gt;Adem&amp;aacute;s, los asistentes  al Tokio Game Show pudieron probar en exclusiva el juego de estrategia  &amp;ldquo;Halo Wars&amp;rdquo;, de Ensemble Studios. La demo del t&amp;iacute;tulo mostr&amp;oacute; por  primera vez el modo campa&amp;ntilde;a y el revolucionario modo de juego. &amp;ldquo;Halo  Wars&amp;rdquo; saldr&amp;aacute; a la venta a principios de 2009.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Calibri&quot; size=&quot;3&quot;&gt;&lt;strong&gt;Los mejores juegos  japoneses llegan a Xbox 360&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Calibri&quot; size=&quot;3&quot;&gt;Microsoft ha aprovechado  la feria de videojuegos para presentar algunos de los mejores t&amp;iacute;tulos  japoneses que llegar&amp;aacute;n a Xbox 360. Schappert anunci&amp;oacute; la importancia  del mercado japon&amp;eacute;s para Xbox 360, donde se ha recaudado m&amp;aacute;s de 800  millones de d&amp;oacute;lares en juegos y se espera que se superen los 1.000  millones a finales de a&amp;ntilde;o.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Calibri&quot; size=&quot;3&quot;&gt;Para remarcar la importancia  de este mercado, Schappert anunci&amp;oacute; el lanzamiento de &amp;ldquo;Ninety-Nine  Nigths 2&amp;rdquo;, producido por Q Entertainment y desarrollado por Feelplus.  Este nuevo t&amp;iacute;tulo se unir&amp;aacute; a la saga &amp;ldquo;Ninja Gaiden&amp;rdquo; y al reci&amp;eacute;n  anunciado &amp;ldquo;Ninja Blade&amp;rdquo; para convertir a Xbox 360 en la consola  con los mejores juegos japoneses de acci&amp;oacute;n. Schappert tambi&amp;eacute;n mostr&amp;oacute;  los inminentes juegos &amp;ldquo;Star Ocean: The Las Hope&amp;rdquo; y &amp;ldquo;The Last Remnant&amp;rdquo;,  que incrementar&amp;aacute;n el potente cat&amp;aacute;logo de juegos de rol de Xbox 360,  junto a &amp;eacute;xitos como &amp;ldquo;Infinite Undiscovery&amp;rdquo;, &amp;ldquo;Fable II&amp;rdquo; y &amp;ldquo;Fallout  3&amp;rdquo;. &lt;/font&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Calibri&quot; size=&quot;3&quot;&gt;Algunos de los juegos  japoneses que se han presentado en Tokio son:&lt;/font&gt;&lt;/p&gt; &lt;ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;font face=&quot;Calibri&quot; size=&quot;3&quot;&gt;&lt;strong&gt;    &amp;ldquo;THE LAST REMNANT&amp;trade;&amp;rdquo; (Square Enix).&lt;/strong&gt; &amp;ldquo;The Last Remnant&amp;rdquo;    es un nuevo juego de rol que aprovecha al m&amp;aacute;ximo el potencial art&amp;iacute;stico    y tecnol&amp;oacute;gico de Square Enix. Ambientado en un mundo de fantas&amp;iacute;a desolado    por a&amp;ntilde;os de conflicto, el argumento trata sobre unos misteriosos artefactos    m&amp;aacute;gicos, los Remnants. &amp;ldquo;The Last Remnant&amp;rdquo; saldr&amp;aacute; a la venta el    20 de noviembre en exclusiva para Xbox 360.&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;font face=&quot;Calibri&quot; size=&quot;3&quot;&gt;&lt;strong&gt;    &amp;ldquo;NINETY-NINE NIGHTS II&amp;rdquo; (Q Entertainment). &lt;/strong&gt;   &amp;ldquo;Ninet-Nine Nights II&amp;rdquo; es un juego de estrategia y acci&amp;oacute;n en el    que los jugadores deber&amp;aacute;n enfrentarse a ej&amp;eacute;rcitos de miles de soldados    en escenarios de tama&amp;ntilde;o colosal.&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;font face=&quot;Calibri&quot; size=&quot;3&quot;&gt;&lt;strong&gt;    &amp;ldquo;RESIDENT EVIL 5&amp;rdquo; (Capcom Entertainment Inc.).&lt;/strong&gt; La pr&amp;oacute;xima entrega    de una de las sagas m&amp;aacute;s populares de la historia revolucionar&amp;aacute; la    industria con un gran nivel de detalle, realismo y control. La nueva    tecnolog&amp;iacute;a usada en el juego y las novedades en el modo juego y en    la historia de Residen Evil convertir&amp;aacute;n a este t&amp;iacute;tulo en uno de los    imprescindibles del pr&amp;oacute;ximo a&amp;ntilde;o.&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;font face=&quot;Calibri&quot; size=&quot;3&quot;&gt;&lt;strong&gt;    &amp;ldquo;Star Ocean&amp;reg;: THE LAST HOPE&amp;trade;&amp;rdquo; (Square Enix).&lt;/strong&gt; &amp;ldquo;Star Ocean:    The Last Hope&amp;rdquo; es la esperada continuaci&amp;oacute;n de la saga de ciencia    ficci&amp;oacute;n. Desarrollado por Square Enix y con un lanzamiento planeado    para la primavera de 2009, esta precuela est&amp;aacute; ambientada despu&amp;eacute;s de    la Tercera Guerra Mundial.&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Calibri&quot; size=&quot;3&quot;&gt;&lt;strong&gt;Nuevos Juegos en  Xbox LIVE&lt;/strong&gt;&lt;sup&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/sup&gt;&lt;strong&gt;Arcade&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;font face=&quot;Calibri&quot; size=&quot;3&quot;&gt;Xbox  LIVE Arcade continuar&amp;aacute; creciendo con el anuncio de nueve siete t&amp;iacute;tulos  arcade. Los siete t&amp;iacute;tulos anunciados, desarrollados por aclamados creadores  japoneses, son:&lt;/font&gt;&lt;/p&gt; &lt;ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;font face=&quot;Calibri&quot; size=&quot;3&quot;&gt;&lt;strong&gt;    &amp;ldquo;ARKANOID&lt;/strong&gt;&lt;sup&gt;&lt;strong&gt;TM&lt;/strong&gt;&lt;/sup&gt;&lt;strong&gt; Live!&amp;rdquo; (TAITO). &lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;font face=&quot;Calibri&quot; size=&quot;3&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;ldquo;The    King of Fighters &amp;rsquo;98 Ultimate Match&amp;rdquo; (SNK PLAYMORE). &lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;font face=&quot;Calibri&quot; size=&quot;3&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;ldquo;Metal Slug 7&amp;rdquo; (SNK    PLAYMORE).&lt;/strong&gt; &lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;font face=&quot;Calibri&quot; size=&quot;3&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;ldquo;Meteos Wars&amp;rdquo; (Q    ENTERTAINMENT). &lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;font face=&quot;Calibri&quot; size=&quot;3&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;ldquo;R-Type Dimensions&amp;trade;&amp;rdquo;    (Microsoft).&lt;/strong&gt; &lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;font face=&quot;Calibri&quot; size=&quot;3&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;ldquo;SPACE INVADERS EXTREME&amp;trade;&amp;rdquo;    (TAITO). &lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;font face=&quot;Calibri&quot; size=&quot;3&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;ldquo;Tenchu: Shadow Assault&amp;rdquo;    (FROMSOFTWARE).&lt;/strong&gt; &lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;</description>
	</item>
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		<title>Análisis Ninja Gaiden 2</title>
		<link>http://www.rincongamer.com/index.php/Analisis-Xbox360/Analisis-Ninja-Gaiden-2.html</link>
		<description>&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Valientes palabras, sin duda, &amp;iquest;estar&amp;aacute; en lo cierto Itagaki-san y estamos frente al Ninja Gaiden definitivo? Pues&amp;hellip; si quieres saber la respuesta que te dar&amp;aacute; este humilde redactor no te queda m&amp;aacute;s que leer el an&amp;aacute;lisis entero (o saltar directamente a la conclusi&amp;oacute;n).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;imagenesNuevas/xbox360/ninjagaiden2/analisis/portada.jpg&quot; alt=&quot;portada&quot; width=&quot;258&quot; height=&quot;360&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Historia&lt;/h3&gt;    &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Una despampanante agente de la CIA (que parece sacada de la plantilla de DoA, como no pod&amp;iacute;a ser de otra forma) llamada Sonia, llega al local del artesano herrero Muramasa, ubicado en una futurista ciudad de Tokio, trata de localizar al ninja Ryu Hayabusa para pedirle ayuda en la lucha contra el Clan de la Ara&amp;ntilde;a Negra, el cual ha despertado a 4 demonios m&amp;aacute;ximos y tiene la intenci&amp;oacute;n de despertar tambi&amp;eacute;n al Archidemonio para&amp;hellip; lo t&amp;iacute;pico, dominar el mundo y todo eso. Los secuaces del Clan irrumpen en el local y secuestran a la maziza, sin que sepamos en un principio por qu&amp;eacute; ni darnos raz&amp;oacute;n alguna, en ese momento llega Ryu dispuesto a salvarla y repartir &amp;ldquo;hondonadas de hostias&amp;rdquo; al clan rival.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;imagenesNuevas/xbox360/ninjagaiden2/analisis/01.jpg&quot; alt=&quot;01&quot; width=&quot;650&quot; height=&quot;366&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Realmente la historia no es un alarde de originalidad, pero no importa demasiado, a medida que avanza el juego se va complicando la trama, ganando muchos enteros, y demostrando una poderosa narrativa, que al fin y al cabo, como siempre he dicho, es m&amp;aacute;s importante que la originalidad en s&amp;iacute; de la historia.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;imagenesNuevas/xbox360/ninjagaiden2/analisis/02.jpg&quot; alt=&quot;02&quot; /&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;El juego&lt;/h3&gt;    &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Ninja Gaiden II es un beat&amp;rsquo;em up como los son tambi&amp;eacute;n las sagas de Devil May Cry y God of war, pero con su estilo propio caracter&amp;iacute;stico. A lo largo de 14 fases debemos perseguir a los 4 demonios m&amp;aacute;ximos, luchar contra los demonios menores invocados y los ninjas del Clan de la Ara&amp;ntilde;a Negra, y tratar de evitar el renacimiento del Archidemonio mientras viajamos por todo el mundo, desde una emblem&amp;aacute;tica, por sus canales, Venecia, Nueva York, Rusia, Tokio, hasta pasar por el inframundo m&amp;aacute;s tenebroso.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Las armas, valiosas aliadas &lt;/h3&gt;    &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;En nuestra odisea contaremos con la ayuda inestimable de la legendaria espada del drag&amp;oacute;n, ideal para desmembrar a los enemigos, pero a medida que avancemos en el juego iremos recibiendo numerosas armas (hasta 8 en total), algunas espectaculares como las cuchillas vigoorianas, otras esperp&amp;eacute;nticas como una enorme guada&amp;ntilde;a, llamativas (por decirlo de alg&amp;uacute;n modo) como las garras del halc&amp;oacute;n&amp;hellip; todas ellas se podr&amp;aacute;n potenciar en las tiendas de Muramasa con las almas que recibimos al eliminar a nuestros enemigos (como si de dinero se tratara). Las 8 armas se diferencian tanto en aspecto como en control logrando que, cada vez que recibamos una nueva, tengamos que aprender a manejarla pr&amp;aacute;cticamente desde cero, a controlarlas, conocer sus movimientos y saber cuales son los m&amp;aacute;s apropiados para cada tipo de enemigo. Por ejemplo, para los demonios m&amp;aacute;s grandes es mejor utilizar un arma tal como la guada&amp;ntilde;a, ya que es capaz de interrumpirles el ataque (mientras le seccionan un brazo o pierna de paso), pero no tan recomendada contra los ninjas enemigos m&amp;aacute;s veloces, ya que la velocidad de ataque de estos ser&amp;aacute; la que interrumpan nuestros ataques, sin darnos cuartel alguno.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;imagenesNuevas/xbox360/ninjagaiden2/analisis/03.jpg&quot; alt=&quot;03&quot; /&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;  &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Aparte de las armas cuerpo a cuerpo, disponemos de varias armas arrojadizas, que iremos desbloqueando tambi&amp;eacute;n, a medida que avancemos en el juego. La principal y m&amp;aacute;s simple es el shuriken, que se puede lanzar en grupos de tres y cuyo da&amp;ntilde;o es m&amp;iacute;nimo, rid&amp;iacute;culo m&amp;aacute;s bien, matar un enemigo a shurikens puede llevarnos un centenar de lanzamientos (son infinitos por suerte), pero es que la funci&amp;oacute;n de estos es m&amp;aacute;s la de interrumpir ataques enemigos o no perder nuestro contador de combos que otra cosa. Si queremos hacer da&amp;ntilde;o, pero da&amp;ntilde;o de verdad, utilizaremos el poderos&amp;iacute;simo arco, capaz de decapitar un enemigo de un disparo certero o incluso de descuartizarlo completamente. Despu&amp;eacute;s tenemos los shurikens explosivos, limitados en n&amp;uacute;mero al igual que las flechas, que provocan una peque&amp;ntilde;a explosi&amp;oacute;n una vez impactados, ya sea en un enemigo o sobre una superficie, y por &amp;uacute;ltimo tenemos un shuriken gordote llamado molino de viento, que es lo m&amp;aacute;s parecido a tirar una paellera a los enemigos, s&amp;oacute;lo que con aristas y encima vuelve cual boomerang.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;  &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Nuestro &amp;uacute;ltimo aliado en combate es la magia, los ninpos vuelven en esta entrega para hacer nuestra ardua tarea m&amp;aacute;s sencilla (o mejor dicho, menos dif&amp;iacute;cil). Un total de cuatro, que se antojan escasos, y aunque los podemos subir de nivel, como las armas, algunos de ellas tienen poca utilidad real en el campo de batalla.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;imagenesNuevas/xbox360/ninjagaiden2/analisis/04.jpg&quot; alt=&quot;04&quot; /&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;  &lt;h3&gt;Gr&amp;aacute;ficos&lt;/h3&gt;    &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;El apartado gr&amp;aacute;fico de Ninja Gaiden II es muy bueno, acorde con lo que deber&amp;iacute;amos esperar en un juego de la actual generaci&amp;oacute;n, el problema que tiene es que no impacta en una primera impresi&amp;oacute;n, s&amp;oacute;lo observando en detalle nos daremos cuenta del elaborado trabajo que ha conllevado al Team Ninja crear todo un mundo lleno de matices, aunque algo falto de detalles.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;  &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Los escenarios pecan de vac&amp;iacute;os, se han dise&amp;ntilde;ado demasiado grandes, con zonas amplias, principalmente para dar mayor comodidad al jugador a la hora de luchar, ya que la vertiginosidad de los combates (la mayor vista en un juego de este tipo) hace que sea necesario que Ryu pueda sentirse a sus anchas. As&amp;iacute; que no deber&amp;iacute;amos considerarlo como un defecto, digamos que era &amp;ldquo;necesario&amp;rdquo; dada la naturaleza del juego. Algunas de las localizaciones son algo flojas en cuanto a dise&amp;ntilde;o conceptual, Nueva York se lleva la peor parte, en cambio Venecia, las selvas amaz&amp;oacute;nicas, una impresionante fortaleza voladora (pero no tan impresionante por dentro) y especialmente el inframundo lucen incre&amp;iacute;blemente bien, los dise&amp;ntilde;os conceptuales se han mimado y cuidado hasta el m&amp;aacute;s m&amp;iacute;nimo detalle, y la sensaci&amp;oacute;n de escenarios vac&amp;iacute;os no se hace tan patente, aunque siempre suelen ser amplios por el tema de poder combatir a nuestras anchas.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;  &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Los modelados de los personajes, tanto protagonistas (los dos) como los enemigos (afortunadamente, unos cuantos m&amp;aacute;s) gozan de un nivel de pol&amp;iacute;gonos muy alto y un dise&amp;ntilde;o muy cuidado. La reiteraci&amp;oacute;n de enemigos es una realidad, como en todos los juegos de este g&amp;eacute;nero, pero la velocidad a la que se suceden los combates, la rapidez a la que se suelen mover los enemigos y la tensi&amp;oacute;n que genera el conjunto, consigue que dicha reiteraci&amp;oacute;n no sea tan obvia. Adem&amp;aacute;s, que en mitad de un combate poco tiempo tendremos para observar los detalles de los enemigos; igualmente pasa con los escenarios, s&amp;oacute;lo se pueden admirar en las peque&amp;ntilde;as pausas, el juego es realmente fren&amp;eacute;tico.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;imagenesNuevas/xbox360/ninjagaiden2/analisis/05.jpg&quot; alt=&quot;05&quot; width=&quot;650&quot; height=&quot;366&quot; /&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;  &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Quiz&amp;aacute; lo &amp;uacute;nico cuestionable es el aspecto que tienen algunos enemigos, especialmente alguno de los demonios m&amp;aacute;ximos, con m&amp;aacute;s pinta de Drag Queen que de lo que es realmente; al igual que algunos ninjas enemigos, algo horteras, la verdad. Pero claro, forma parte del dise&amp;ntilde;o conceptual del videojuego, y ya dicen que sobre gustos no hay nada escrito&amp;hellip; (quiz&amp;aacute; alguien deber&amp;iacute;a empezar ya de una vez)&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;  &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Ninja Gaiden II es un juego muy violento y especialmente muy gore, la hemoglobina corre como r&amp;iacute;os por todas partes (aunque el traje de Ryu es anti-manchas; no as&amp;iacute; sus armas, las cuales sacude tras un combate para limpiarlas), los miembros amputados de los enemigos, as&amp;iacute; como sus cad&amp;aacute;veres (o troncos en algunos casos) quedar&amp;aacute;n en el escenario y permanecer&amp;aacute;n all&amp;iacute; el resto del nivel, aunque de vez en cuando se pierde alguna mano o pie. Es todo un detallazo por parte del Team Ninja que hayan pensado en este aspecto, el cual lamentablemente no es tan com&amp;uacute;n como deber&amp;iacute;a.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;imagenesNuevas/xbox360/ninjagaiden2/analisis/06.jpg&quot; alt=&quot;06&quot; width=&quot;650&quot; height=&quot;366&quot; /&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;  &lt;h3&gt;Sonido&lt;/h3&gt;    &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Un buen apartado gr&amp;aacute;fico no sirve de nada sin un sonido que acompa&amp;ntilde;e y complemente el conjunto como la relaci&amp;oacute;n simbi&amp;oacute;tica que debe ser. Ninja Gaiden II no se queda manco en esto tampoco, la m&amp;uacute;sica se adecua a cada momento, con mezclas entre lo moderno y lo cl&amp;aacute;sico oriental. Los efectos sonoros suenan con mucha credibilidad (partiendo de que es un juego fant&amp;aacute;stico, por supuesto), los choques de espada, el crujir de la carne y la ropa al ser seccionada por el filo de una hoja, el crepitar del fuego, los aullidos de hombres-lobo, los gru&amp;ntilde;idos de los salvajes demonios, rematan un trabajo t&amp;eacute;cnico bien hecho.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;      &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;El doblaje se encuentra en un perfecto ingl&amp;eacute;s y mejor japon&amp;eacute;s, para los m&amp;aacute;s puristas, para los m&amp;aacute;s perdidos, siempre nos queda unos correctos subt&amp;iacute;tulos que har&amp;aacute;n buena cuenta para que no perdamos el hilo de la aventura. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;imagenesNuevas/xbox360/ninjagaiden2/analisis/07.jpg&quot; alt=&quot;07&quot; /&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;  &lt;h3&gt;Jugabilidad&lt;/h3&gt;    &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Aqu&amp;iacute; viene el punto fuerte del juego, lo que realmente puede hacer que Itagaki cumpla su promesa de crear el juego de ninjas definitivo (no, a&amp;uacute;n no te voy a decir si s&amp;iacute; o si no). Sin duda el apartado t&amp;eacute;cnico es de aut&amp;eacute;ntico lujo, como nos tiene acostumbrados el Team Ninja pero, &amp;iquest;de qu&amp;eacute; sirve todo eso si no acompa&amp;ntilde;a una buena jugabilidad?&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;  &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Afortunadamente la respuesta es positiva, Ninja Gaiden II es terriblemente adictivo, una vez hecho a los controles del ninja, que no es nada f&amp;aacute;cil (especialmente para los novatos en la saga) podemos sentirnos realmente como un verdadero ninja (salvando las distancias, por supuesto, tenemos un pad entre las manos, no intent&amp;eacute;is correr por la pared que os pegareis una buena leche contra el suelo). Ryu es muy &amp;aacute;gil, se mueve a gran velocidad y ataca raudo. Los enemigos tambi&amp;eacute;n son r&amp;aacute;pidos, muy r&amp;aacute;pidos, especialmente los p&amp;hellip; perros ninja, animalitos que producir&amp;aacute;n dolor de cabeza a m&amp;aacute;s de uno.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;  &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;La IA del enemigo es muy buena, algo que posiblemente sea la asignatura pendiente de esta generaci&amp;oacute;n y en Ninja Gaiden II cumple con creces. Aqu&amp;iacute; los enemigos no se comportan como en una pel&amp;iacute;cula de Bruce Lee (s&amp;iacute;, ya se que hice esta comparativa en el an&amp;aacute;lisis del Bourne, pero es que me viene a huevo&amp;hellip;), los cuales te rodean y esperan su turno para pillar cacho, no, aqu&amp;iacute; se pondr&amp;aacute;n de acuerdo para atacarte simult&amp;aacute;neamente y hacerte morder el polvo en un santiam&amp;eacute;n, cosa extremadamente f&amp;aacute;cil. Cuando un enemigo est&amp;aacute; malherido, por ejemplo con un brazo o pierna amputado, basta un solo golpe para acabar con su vida de forma espectacular, un peque&amp;ntilde;o &amp;ldquo;fatality&amp;rdquo; normalmente muy sangriento llamado obliteraci&amp;oacute;n, pero ojo, es en este estado cuando los enemigos son m&amp;aacute;s peligrosos, nos os fi&amp;eacute;is de un ninja que se arrastra lentamente hacia nosotros, porque si nos acercamos sin m&amp;aacute;s, saltar&amp;aacute; desesperadamente hacia nosotros para, si es necesario, llegar a inmolarse con tal de acabar con nosotros.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;imagenesNuevas/xbox360/ninjagaiden2/analisis/08.jpg&quot; alt=&quot;08&quot; /&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;  &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;El juego, como ha sido siempre muy caracter&amp;iacute;stico en la serie (especialmente en la anterior entrega de Xbox), es dif&amp;iacute;cil hasta desesperar, pero lo bueno es que no se trata de una dificultad malsana, que se basa en enemigos simplemente m&amp;aacute;s duros y un protagonista m&amp;aacute;s blando (bueno, esto tambi&amp;eacute;n, pero&amp;hellip;), la dificultad del juego se basa en la velocidad de ataque de los enemigos, de su n&amp;ordm; en pantalla, y de su trabajo en equipo gracias a la estupenda IA. Por suerte hay varios niveles de dificultad, pero incluso el m&amp;aacute;s f&amp;aacute;cil se har&amp;aacute; toda una haza&amp;ntilde;a para acabarnos el juego, basta con decir que hay un logro que se desbloquea al continuar 100 veces (no me pregunt&amp;eacute;is como lo he averiguado). Es una dificultad que reta al jugador a seguir adelante, a seguir intent&amp;aacute;ndolo, no falsea situaciones, no nos tima con golpes que no deber&amp;iacute;an alcanzarnos pero acaban haci&amp;eacute;ndolo, es todo un ejemplo de c&amp;oacute;mo deber&amp;iacute;an ser los juegos de este tipo.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;  &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Pero no todo iban a ser lindezas para el juego, hasta ahora todo en el juego ha cumplido las expectativas, pero tiene una lacra, la mayor de todas, la m&amp;aacute;s com&amp;uacute;n, la que impide darle la mayor nota al juego, esa vieja conocida&amp;hellip;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;  &lt;h3&gt;&amp;hellip;la c&amp;aacute;mara&lt;/h3&gt;  &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;  &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;La c&amp;aacute;mara es de las peores que se recuerdan en un juego de este tipo, por varias razones, aunque disponemos de un bot&amp;oacute;n para colocarla a la espalda de Ryu, y este funciona de manera veloz, acorde con el juego, nos dejar&amp;aacute; muy vendidos en la mayor&amp;iacute;a de las ocasiones. Como los enemigos tienden a rodearnos para atacarnos por todos los flancos posibles, los que est&amp;eacute;n fuera del rango de visi&amp;oacute;n ser&amp;aacute;n muy letales, ya que su gran velocidad de ataque har&amp;aacute; que seamos presa f&amp;aacute;cil de sus golpes. Despu&amp;eacute;s tenemos que la c&amp;aacute;mara se sit&amp;uacute;a demasiado cerca de la acci&amp;oacute;n, da un resultado m&amp;aacute;s espectacular, vale, pero nos deja m&amp;aacute;s desprotegidos contra lo que no vemos. Y por &amp;uacute;ltimo, la c&amp;aacute;mara se coloca muy cerca del suelo, logrando que cuando corremos mientras avanzamos por los niveles (o sea, hacia delante) la silueta de Ryu nos tape la vista, y si un enemigo aparece y va directo hacia nosotros, simplemente no lo veremos.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;  &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Esto es m&amp;aacute;s grave que en otros juegos del g&amp;eacute;nero, ya que los numerosos problemas que ocasiona tan fat&amp;iacute;dica c&amp;aacute;mara nos obliga a replantearnos toda la forma de luchar en el juego, no podemos quedarnos quietos mucho tiempo en un solo punto, debemos estar en movimiento continuo para evitar que nos rodeen y no saber por donde nos vienen los golpes.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;imagenesNuevas/xbox360/ninjagaiden2/analisis/09.jpg&quot; alt=&quot;09&quot; width=&quot;650&quot; height=&quot;366&quot; /&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Conclusi&amp;oacute;n&lt;/h3&gt;  &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;  &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;iquest;Es Ninja Gaiden 2 el juego de ninjas definitivo? Es dif&amp;iacute;cil dar una respuesta positiva, ya que es imposible alcanzar la perfecci&amp;oacute;n y todo se puede mejorar. Pero ahora mismo no se me ocurre como mejorar este juego (aparte de la dichosa c&amp;aacute;mara), que no sea m&amp;aacute;s niveles, m&amp;aacute;s enemigos, m&amp;aacute;s movimientos&amp;hellip; O sea que puedo afirmar que s&amp;iacute;, es el juego de ninjas definitivo. Itagaki ha cumplido su promesa, es de agradecer, en un mundo donde el hype y las mentiras abundan por doquier.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;  &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Lo &amp;uacute;nico que se me ocurre para mejorar la &amp;ldquo;experiencia ninja&amp;rdquo; es darle un cambio de tercio radical y hacer un juego que no se le parezca para mejorar el g&amp;eacute;nero, cosa que intentar&amp;aacute; el pr&amp;oacute;ximo Ninja Blade (creadores del estupendo Otogi de Xbox) pero que, en estos momentos y con Ninja Gaiden 2 a&amp;uacute;n fresco en la retina, dudo que sea capaz tan s&amp;oacute;lo de igualar. El juego de Tecmo es muy grande.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;h2 align=&quot;center&quot;&gt;  Nota: 9&lt;/h2&gt;</description>
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		<title>Análisis Wario Land: The Shake Dimension</title>
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		<description>&lt;p&gt;Como viene sucediendo desde hace unos a&amp;ntilde;os, a pesar de ser una saga nintendera, el desarrollo se ha encargado a un estudio independiente, en este caso Good Feel, una compa&amp;ntilde;&amp;iacute;a nueva pero no novata, porque est&amp;aacute; capitaneada nada m&amp;aacute;s y nada menos que por Shigeru Umezaki, antiguo empleado de Konami que fue programador y director en Contra, productor en Castlevania 64, Circle of Moon, o Legend of Mystical Goemon, por lo que su solvencia y competencia est&amp;aacute; fuera de toda duda y es una garant&amp;iacute;a de calidad.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Umezaki y el resto de Good Feel se empaparon bien de toda la saga Wario Land para hacer una secuela a la altura, con el a&amp;ntilde;adido de que ya no se trata de una consola portatil, con todo lo que ello conlleva sobre todo en el apartado gr&amp;aacute;fico. Han conseguido preservar la esencia de esta saga que naci&amp;oacute; como un spin-off de los Super Mario Land y la han consolidado, si es que no lo estaba ya, como una serie de juegos con identidad propia.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;imagenesNuevas/wii/warioshake/42979_RWL_C_wario_04_ad_Kopie.jpg&quot; alt=&quot;imagenesNuevas/wii/warioshake/42979_RWL_C_wario_04_ad_Kopie.jpg&quot; title=&quot;imagenesNuevas/wii/warioshake/42979_RWL_C_wario_04_ad_Kopie.jpg&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;400&quot; /&gt; &lt;/p&gt;&lt;h2 align=&quot;justify&quot;&gt;Historia&amp;nbsp;&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;La historia que nos propone  Wario Land: The Shake Dimension guarda ciertas similitudes con las que  podemos ver en los juegos de su antagonista, Mario. Tenemos una princesa  (Merelda), un malo (El Rey Agitador) y solo una persona puede rescatarla.  Y hasta aqu&amp;iacute; las semejanzas, porque Wario en poco o nada se parece  a Mario y es que sus motivaciones son un tanto distintas. Como buen  antiheroe le importa tres pimientos la princesa, s&amp;oacute;lo le mueve la avaricia,  es una especie de Robin Hood a la inversa, roba a los ricos para quedarselo  todo, y sabe que el Rey Agitador tiene un tesoro muy especial, nada  m&amp;aacute;s y nada menos que un saco m&amp;aacute;gico y sin fondo que al agitarlo saltan  monedas de oro cual palomitas de microondas. Con eso le basta para enfrascarse  en tama&amp;ntilde;a aventura.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;No veremos inmersos en  cinco mundos en los que tendremos que superar seis niveles por mundo,  cuatro principales y dos ocultos, y que culminar&amp;aacute; en una batalla final  con un jefe de mundo. El juego puede ser completado en un periodo relativamente  corto de tiempo si lo &amp;uacute;nico que hacemos es avanzar completando niveles;  pero se hace bastante m&amp;aacute;s largo, y ciertamente dificil, si nos lo tomamos  con calma y dedicamos un poco de tiempo a completar una serie de tareas  extra en cada nivel, cada una de ellas con diferentes objetivos, recolectar  un n&amp;uacute;mero determinado de monedas en un tiempo limitado o acabarnos  un nivel sin recibir ning&amp;uacute;n tipo de da&amp;ntilde;o. As&amp;iacute; que practicamente tenemos  dos juegos distintos, uno facil y corto, y otro exigente y largo, depende  de como encaremos la aventura. En cualquier caso, muy rejugable, aunque  se echen en falta m&amp;aacute;s misiones.&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;imagenesNuevas/wii/warioshake/43012_C_iUC_CAEC_XA_c.jpg&quot; alt=&quot;imagenesNuevas/wii/warioshake/43012_C_iUC_CAEC_XA_c.jpg&quot; title=&quot;imagenesNuevas/wii/warioshake/43012_C_iUC_CAEC_XA_c.jpg&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;271&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &lt;/p&gt;&lt;h2 align=&quot;justify&quot;&gt;Jugabilidad&amp;nbsp;&lt;/h2&gt; &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;El desarrollo del juego  es muy similar al de otros plataformas, pero con una novedad y es que  en cada fase hay que rescatar a un peque&amp;ntilde;o animalito (murfle) y cuando  lo hagamos se activa una se&amp;ntilde;al de alarma y habr&amp;aacute; que salir zumbando  volviendo sobre nuestros pasos en una carrera contrarreloj hasta la  entrada. Durante las fases tampoco tenemos que descuidar la recoleccion  de monedas, que luego servir&amp;aacute;n para, por ejemplo, desbloquear mapas,  o conseguir corazones extra.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;imagenesNuevas/wii/warioshake/43021_V_F_C_NAICQ.jpg&quot; alt=&quot;imagenesNuevas/wii/warioshake/43021_V_F_C_NAICQ.jpg&quot; title=&quot;imagenesNuevas/wii/warioshake/43021_V_F_C_NAICQ.jpg&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;271&quot; /&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El control de movimientos  de Wario se realizar&amp;aacute; con el mando en forma horizontal, como si del  mando de NES se tratara, solo usando dos botones, con un matiz y es  que haciendo honor al t&amp;iacute;tulo (La dimensi&amp;oacute;n agitada) y aprovechando  las caracter&amp;iacute;sticas &amp;uacute;nicas del mando de Wii, se han a&amp;ntilde;adido movimientos  especiales que se activan al inclinar o agitar el mando. Por ejemplo,  el &amp;ldquo;Pu&amp;ntilde;etazo s&amp;iacute;smico&amp;rdquo; de Wario es un potente movimiento que se  activa agitando el mando de Wii arriba y abajo y que sirve, entre otras  cosas, para atontar a todos los enemigos que aparecen en pantalla. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;imagenesNuevas/wii/warioshake/43026_A_C_v_a.jpg&quot; alt=&quot;imagenesNuevas/wii/warioshake/43026_A_C_v_a.jpg&quot; title=&quot;imagenesNuevas/wii/warioshake/43026_A_C_v_a.jpg&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;271&quot; /&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Tambi&amp;eacute;n puedes coger  y lanzar a tus enemigos como proyectiles, inclinando el mando de Wii  para decidir en qu&amp;eacute; direcci&amp;oacute;n quieres mandarlos; conducir los veh&amp;iacute;culos  que Wario se encontrar&amp;aacute; por el camino; agitar las bolsas de dinero  para sacar hasta la &amp;uacute;ltima moneda...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; &lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;  &lt;h2 align=&quot;justify&quot;&gt;Gr&amp;aacute;ficos  y Sonido&amp;nbsp;&lt;/h2&gt; &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Los niveles  del juego est&amp;aacute;n cuidados hasta el m&amp;aacute;s m&amp;iacute;nimo detalle. Ya se advirti&amp;oacute;  desde Good Feel que dejaban de lado los pixeles de toda la vida y dibujar&amp;iacute;an  a mano escenarios, animaciones y personajes, y lo han cumplido&amp;nbsp;  sobradamente. El dise&amp;ntilde;o del conjunto es muy agradable de ver, acercandose  a una autentica pelicula de dibujos animados, y mucha culpa de ello  tienen las magnificas animaciones de Wario y el detalle y tama&amp;ntilde;o delos  jefes finales. El &amp;uacute;nico pero es la falta de soporte para el formato  16:9, porque en caso de que lo activemos aparecer&amp;aacute;n las cl&amp;aacute;sicas bandas  a los lados aunque al menos decoradas con estad&amp;iacute;sticas de la partida.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;imagenesNuevas/wii/warioshake/43029_V_F_C_L_i_O.jpg&quot; alt=&quot;imagenesNuevas/wii/warioshake/43029_V_F_C_L_i_O.jpg&quot; title=&quot;imagenesNuevas/wii/warioshake/43029_V_F_C_L_i_O.jpg&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;271&quot; /&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Junto  a unos gr&amp;aacute;ficos preciosos, la banda sonora del juego acompa&amp;ntilde;a perfectamente,  sin pretensiones, simplemente lo que se espera para un juego de estas  caracter&amp;iacute;sticas. Buenas melod&amp;iacute;as que sin ser memorables si son agradables  y muy acorde al estilo desenfadado del juego. Dignos de menci&amp;oacute;n son  la infinidad de efectos de sonido, y voces que completan este apartado,  todas con un toque de humor al estilo Wario.&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;imagenesNuevas/wii/warioshake/43039_A_LA_1.jpg&quot; alt=&quot;imagenesNuevas/wii/warioshake/43039_A_LA_1.jpg&quot; title=&quot;imagenesNuevas/wii/warioshake/43039_A_LA_1.jpg&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;280&quot; /&gt; &lt;/p&gt; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;h2 align=&quot;justify&quot;&gt;En  Resumen&lt;/h2&gt; &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Muy recomendado  para todo tipo de jugadores, tanto para aquellos que tuvieron el honor  de vivir una &amp;eacute;poca en que las plataformas 2D dominaron el mundo, como  para las nuevas generaciones que no han tenido el privilegio de disfrutar  de buenos juegos de este estilo. Wario Land encuentra su acomodo directamente  en la raiz de los videojuegos, el entretenimiento puro y duro sin aditivos  ni conservantes. No es un juego para recordar con a&amp;ntilde;oranza tiempos  pasados, sino para disfrutar en pleno siglo XXI.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;imagenesNuevas/wii/warioshake/45028_Wii_WLSI_PS_UKV.jpg&quot; alt=&quot;imagenesNuevas/wii/warioshake/45028_Wii_WLSI_PS_UKV.jpg&quot; title=&quot;imagenesNuevas/wii/warioshake/45028_Wii_WLSI_PS_UKV.jpg&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;533&quot; /&gt; &lt;/p&gt; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; &lt;h2 align=&quot;center&quot;&gt;Nota : 7,2&lt;/h2&gt;</description>
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		<title>The Last Remnant - historia , características y personajes</title>
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		<description>  &lt;p&gt;El mundo est&amp;aacute; repleto  de Remnants, misteriosos artefactos de una antigua civilizaci&amp;oacute;n. Su  poder puede ser utilizado para provocar el bien&amp;hellip; o causar la destrucci&amp;oacute;n.  A lo largo de la historia, ese poder ha sido usado en ambas direcciones,  provocando ciclos de guerra y paz. Mientras los gobernantes discuten  acerca de dividir el poder de los Remnants, un misterioso hombre, que  se llama a s&amp;iacute; mismo el Conquistador, aparece mientras la tensi&amp;oacute;n crece:  &amp;iquest;En qu&amp;eacute; manos caer&amp;aacute; el poder de los Remnants?&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;imagenesNuevas/xbox360/thelastremnant/battle_ss015.jpg&quot; alt=&quot;imagenesNuevas/xbox360/thelastremnant/battle_ss015.jpg&quot; title=&quot;imagenesNuevas/xbox360/thelastremnant/battle_ss015.jpg&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;225&quot; /&gt;&amp;nbsp;  &lt;/div&gt;&lt;p&gt;Y frente a esta ca&amp;oacute;tica  situaci&amp;oacute;n, mientras tanto, un chico busca a su hermana&amp;hellip;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Historia&lt;/h3&gt; &amp;nbsp;&lt;br /&gt; &lt;p&gt;En tiempos remotos,  se descubrieron alrededor del mundo unos artefactos a los que se llam&amp;oacute;  reliquias. Al ofrecer un tremendo poder, pronto pasaron a las manos  de los m&amp;aacute;s codiciosos rompiendo as&amp;iacute; el fr&amp;aacute;gil equilibrio. La gente  qued&amp;oacute; dividida entre aquellos que mandan y los que se ven forzados  a obedecer. La guerra era inevitable. Nuestra historia empieza mil a&amp;ntilde;os  despu&amp;eacute;s...&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;imagenesNuevas/xbox360/thelastremnant/nagapur005.jpg&quot; alt=&quot;imagenesNuevas/xbox360/thelastremnant/nagapur005.jpg&quot; title=&quot;imagenesNuevas/xbox360/thelastremnant/nagapur005.jpg&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;225&quot; /&gt; &lt;/div&gt;&lt;p&gt;Rush vive apartado de  todo con su hermana Irina en una isla llamada Eulam, un peque&amp;ntilde;o lugar  aislado de todas las incesantes batallas para conseguir el poder de  las reliquias. Sin embargo su tranquila vida se ver&amp;aacute; perturbada cuando  un d&amp;iacute;a un grupo de extra&amp;ntilde;os soldados raptan a Irina. A pesar de no  ir bien preparado para los peligros que le esperan, no duda ni un momento  en salir a buscarla y encontrarla cueste lo que cueste.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Caracter&amp;iacute;sticas&lt;/h3&gt; &amp;nbsp;&lt;br /&gt; &lt;p&gt;Lucha  en un vasto campo de batalla, desgarrado por a&amp;ntilde;os de conflicto.&amp;nbsp;  Hasta 70 unidades de combate pelean de forma simult&amp;aacute;nea en terribles  y emocionantes batallas, con una calidad visual impactante, al mejor  estilo SQUARE ENIX, y con un sistema &amp;uacute;nico de juego y combate que desaf&amp;iacute;a  al jugador como nunca antes&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;imagenesNuevas/xbox360/thelastremnant/southwesternr_oad001.jpg&quot; alt=&quot;imagenesNuevas/xbox360/thelastremnant/southwesternr_oad001.jpg&quot; title=&quot;imagenesNuevas/xbox360/thelastremnant/southwesternr_oad001.jpg&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;225&quot; /&gt; &lt;/p&gt; &amp;nbsp;&lt;br /&gt; &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;LA NUEVA  GENERACI&amp;Oacute;N DE AVENTURAS&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;THE  LAST REMNANT est&amp;aacute; desarrollado para sacar el mayor provecho de los  &amp;uacute;ltimos avances en tecnolog&amp;iacute;a y posee unos gr&amp;aacute;ficos completamente  innovadores y un sonido espectacular. Con el poderos&amp;iacute;simo motor Unreal  Engine 3, los legendarios valores de producci&amp;oacute;n de Square Enix han  sido elevados a un nivel superior.&lt;/p&gt; &lt;em&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;UN MUNDO  LLENO DE RELIQUIAS&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;El din&amp;aacute;mico  mundo del juego gira alrededor de las impresionantes reliquias. Tanto  su tama&amp;ntilde;o como su forma var&amp;iacute;an de unas a otras y se cree que a&amp;uacute;n  hay miles o incluso millones de ellas por descubrir. Cada reliquia contiene  un poder &amp;uacute;nico que afecta las habilidades de aquellos que se encuentran  a su alrededor. Pero el poder de algunas reliquias sigue siendo desconocido...&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;imagenesNuevas/xbox360/thelastremnant/battle_ss019.jpg&quot; alt=&quot;imagenesNuevas/xbox360/thelastremnant/battle_ss019.jpg&quot; title=&quot;imagenesNuevas/xbox360/thelastremnant/battle_ss019.jpg&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;225&quot; /&gt; &lt;/p&gt; &lt;em&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;COMBATES  COLOSALES&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;El innovador  sistema de &amp;oacute;rdenes del juego permite que decenas de unidades entren  en un sanguinario combate a muerte. En medio de esta carnicer&amp;iacute;a, con  golpes finales de lo m&amp;aacute;s viscerales cayendo a diestro y siniestro,  los jugadores podr&amp;aacute;n sentir la euforia de un soldado en el campo de  combate. &lt;/p&gt; &amp;nbsp;&lt;br /&gt; &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;HISTORIA  CAUTIVADORA&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;El gui&amp;oacute;n  de primera clase se ve complementado por un incre&amp;iacute;ble doblaje y una  direcci&amp;oacute;n excelente, as&amp;iacute; como consigue crear una historia tan espectacular  que te meter&amp;aacute; de lleno en el mundo de las reliquias. &lt;/p&gt; &amp;nbsp;&lt;br /&gt; &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;&amp;iexcl;EN  TODO EL MUNDO!&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;THE  LAST REMNANT ser&amp;aacute; lanzado simult&amp;aacute;neamente en todo el mundo para demostrar  la responsabilidad de Square hacia los jugadores de todo el planeta.  Tal y como se merece un juego de este calibre que est&amp;aacute; pensado para  poder ser disfrutado por todo el mundo, el nacimiento de la serie m&amp;aacute;s  nueva de SQUARE ENIX debe ser un acontecimiento mundial.&lt;/p&gt; &amp;nbsp;&lt;br /&gt; &lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;EQUIPO DE DESARROLLO &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;THE LAST REMNANT es  el fruto de un equipo creativo seleccionado especialmente y en donde  se combinan los a&amp;ntilde;os de experiencia con el talento innato. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Personajes principales&lt;/h3&gt;  &lt;h4&gt;Rush Sykes&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Hombre mitra. 18 a&amp;ntilde;os. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;em&gt;&amp;ldquo;Es in&amp;uacute;til.  &amp;Eacute;l... juega seg&amp;uacute;n sus propias reglas.&amp;rdquo;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;imagenesNuevas/xbox360/thelastremnant/rush_cg_illust.jpg&quot; alt=&quot;imagenesNuevas/xbox360/thelastremnant/rush_cg_illust.jpg&quot; title=&quot;imagenesNuevas/xbox360/thelastremnant/rush_cg_illust.jpg&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;647&quot; /&gt; &lt;/div&gt;&lt;p&gt;Rush y su hermana Irina,  han crecido y vivido tranquilamente en Eulam, una isla alejada de todos  los problemas causados por la lucha por las reliquias. Cuando ella es  raptada por un misterioso grupo, su hermano no duda ni un momento en  salir en su busca. Rush es un joven muy afectuoso y no duda en mostrar  sus sentimientos. La familia es lo m&amp;aacute;s importante para &amp;eacute;l, por lo  que se dedica en cuerpo y alma a cuidar de su hermana.&lt;/p&gt; &amp;nbsp;&lt;br /&gt; &lt;h4&gt;Irina Sykes&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Mujer mitra. 14 a&amp;ntilde;os. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;em&gt;&amp;ldquo;Pero bueno, ya  se me pasar&amp;aacute;. Adem&amp;aacute;s, as&amp;iacute; estaremos con pap&amp;aacute;  y mam&amp;aacute;.&amp;rdquo;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;imagenesNuevas/xbox360/thelastremnant/irina_cg_illust.jpg&quot; alt=&quot;imagenesNuevas/xbox360/thelastremnant/irina_cg_illust.jpg&quot; title=&quot;imagenesNuevas/xbox360/thelastremnant/irina_cg_illust.jpg&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;778&quot; /&gt; &lt;/div&gt;&lt;p&gt;Irina y Rush, su hermano  mayor, viven en la id&amp;iacute;lica isla de Eulam hasta que un d&amp;iacute;a ella es  secuestrada por un misterioso grupo. A primera vista, Irina parece la  t&amp;iacute;pica adolescente, pero tiene la capacidad de mantenerse alegre y  optimista incluso en los peores momentos. Parece que es poseedora de  un misterioso poder, pero ni ella misma sabe qu&amp;eacute; es ni qu&amp;eacute; puede hacer  con &amp;eacute;l.&lt;/p&gt; &amp;nbsp;&lt;br /&gt; &lt;h4&gt;El Invasor&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Raza / Edad: Desconocidas &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;em&gt;&amp;ldquo;Las tragedias  deben ser recordadas...&amp;rdquo; &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;imagenesNuevas/xbox360/thelastremnant/elysion002.jpg&quot; alt=&quot;imagenesNuevas/xbox360/thelastremnant/elysion002.jpg&quot; title=&quot;imagenesNuevas/xbox360/thelastremnant/elysion002.jpg&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;225&quot; /&gt; &lt;/div&gt;&lt;p&gt;El origen del Invasor,  el hombre que surgi&amp;oacute; de la nada y que quiere apoderarse de todas las  reliquias, est&amp;aacute; envuelto de misterio. Su naturaleza despiadada queda  sobradamente demostrada en sus atuendos: la leyenda cuenta que ha sido  la sangre de sus miles de v&amp;iacute;ctimas lo que ha te&amp;ntilde;ido su ropa de rojo  carmes&amp;iacute;.&lt;/p&gt; &amp;nbsp;&lt;br /&gt; &lt;h4&gt;David Nassau&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Hombre mitra. 19 a&amp;ntilde;os.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;em&gt;&amp;ldquo;Tal vez las reliquias  conlleven sacrificios, pero lo soportar&amp;eacute;, igual que hizo mi padre.&amp;rdquo; &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;imagenesNuevas/xbox360/thelastremnant/david_cg_illust.jpg&quot; alt=&quot;imagenesNuevas/xbox360/thelastremnant/david_cg_illust.jpg&quot; title=&quot;imagenesNuevas/xbox360/thelastremnant/david_cg_illust.jpg&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;619&quot; /&gt; &lt;/div&gt;&lt;p&gt;A la tierna edad de 19 a&amp;ntilde;os,  ya est&amp;aacute; gobernando el estado de Athlum. Mantiene la esperanza de poder  independizarse alg&amp;uacute;n d&amp;iacute;a de Celapalais y por eso trabaja d&amp;iacute;a y noche  sin cesar para mejorar su tierra. Normalmente se mantiene calmado y  sereno, tal y como un buen marqu&amp;eacute;s debe ser. A pesar de pertenecer  a la realeza, participa activamente en las batallas con su reliquia  Gae Bolg. David se une a Rush en su aventura, pero se guarda para s&amp;iacute;  mismo los motivos que lo impulsan a tomar esta decisi&amp;oacute;n.&lt;/p&gt; &amp;nbsp;&lt;br /&gt; &lt;h4&gt;Emma Honeywell&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Mujer mitra. 41 a&amp;ntilde;os. &lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;imagenesNuevas/xbox360/thelastremnant/emma_cg_illust.jpg&quot; alt=&quot;imagenesNuevas/xbox360/thelastremnant/emma_cg_illust.jpg&quot; title=&quot;imagenesNuevas/xbox360/thelastremnant/emma_cg_illust.jpg&quot; /&gt; &lt;/div&gt;&lt;p&gt;Emma es una de los cuatro  generales de Athlum y es la matriarca de los Honeywell, un clan que  ha servido a Athlum desde muchas generaciones. Es una gran guerrera  y gu&amp;iacute;a a sus tropas al combate con coraje y decisi&amp;oacute;n. Siempre intenta  mejorarse a s&amp;iacute; misma y a los dem&amp;aacute;s sin dejar nunca de luchar por la  justicia. A pesar de su coraza de severidad es una fuerte figura maternal  para David y lo cuida como si fuera su propio hijo.&lt;/p&gt; &amp;nbsp;&lt;br /&gt; &lt;h4&gt;Torgal&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Hombre sovani. 200 a&amp;ntilde;os. &lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;imagenesNuevas/xbox360/thelastremnant/torgal_cg_illust.jpg&quot; alt=&quot;imagenesNuevas/xbox360/thelastremnant/torgal_cg_illust.jpg&quot; title=&quot;imagenesNuevas/xbox360/thelastremnant/torgal_cg_illust.jpg&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;393&quot; /&gt; &lt;/div&gt;&lt;p&gt;Torgal es uno de los  cuatro generales de Athlum y pertenece a los sovanis, una raza de extrema  longevidad poseedora de cuatro brazos. Suelen rehuir el contacto con  otras razas por lo que el hecho de que Torgal est&amp;eacute; trabajando para  Athlum, y sobretodo en esa tan alta posici&amp;oacute;n, es un hecho de lo m&amp;aacute;s  inusual.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Se le considera el l&amp;iacute;der  de los cuatro generales y su inteligencia a veces puede hacer que parezca  algo maquiav&amp;eacute;lico. Sus experiencias del pasado lo han fortalecido pero  a la vez han conseguido que se aleje emocionalmente de la gente que  lo rodea.&lt;/p&gt; &amp;nbsp;&lt;br /&gt; &lt;h4&gt;Blocter&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Hombre yama. 24 a&amp;ntilde;os. &lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;imagenesNuevas/xbox360/thelastremnant/blocter_cg_illust.jpg&quot; alt=&quot;imagenesNuevas/xbox360/thelastremnant/blocter_cg_illust.jpg&quot; title=&quot;imagenesNuevas/xbox360/thelastremnant/blocter_cg_illust.jpg&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;400&quot; /&gt; &lt;/div&gt;&lt;p&gt;Blocter  es uno de los cuatro generales de Athlum y pertenece a la raza de los  poderosos y enormes yamas. A pesar de su feroz aspecto, Blocter es un  trozo de pan. Creci&amp;oacute; con David y no puede evitar preocuparse por toda  la presi&amp;oacute;n que sufre &amp;eacute;ste a causa de sus responsabilidades como marqu&amp;eacute;s.  Blocter jur&amp;oacute; que dedicar&amp;iacute;a su vida a trabajar para este hombre al  que &amp;eacute;l considera su familia. Al ser tan joven, tiende a actuar sin  pensar mucho en las consecuencias. &lt;/p&gt;&amp;nbsp; &lt;br /&gt; &lt;h4&gt;Pagus&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Hombre qsiti. 55 a&amp;ntilde;os. &lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;imagenesNuevas/xbox360/thelastremnant/pagus_cg_illust.jpg&quot; alt=&quot;imagenesNuevas/xbox360/thelastremnant/pagus_cg_illust.jpg&quot; title=&quot;imagenesNuevas/xbox360/thelastremnant/pagus_cg_illust.jpg&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;578&quot; /&gt; &lt;/div&gt;&lt;p&gt;Pagus es uno de los  cuatro generales de Athlum y pertenece a los qsitis, una raza de peque&amp;ntilde;os  seres. Es el principal vocal de los generales y adem&amp;aacute;s destaca sobremanera  cuando se trata de recabar informaci&amp;oacute;n. Normalmente es de lo m&amp;aacute;s calmado  y reservado y s&amp;oacute;lo el ojo experto puede notar que realmente &amp;eacute;l es  el pilar principal de los generales. Es un apasionado de la historia,  por lo que cada vez que tiene tiempo libre se le podr&amp;aacute; encontrar hojeando  libros y otros materiales. Para su desgracia, no hay mucha gente dispuesta  a prestarle atenci&amp;oacute;n cuando se pone a hablar de estos temas que tanto  le gustan.&lt;/p&gt;</description>
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