Escrito por oplaza  
Nintendo en el E3
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Thursday, 12 July 2007
De Wii Fit a Flash Focus o Mario Kart

 

NINTENDO SIGUE ROMPIENDO LA BARRERA ENTRE JUGADORES EXPERIMENTADOS Y JUGADORES OCASIONALES
De Wii Fit a Flash Focus o Mario Kart, Nintendo demuestra que hay un jugador dentro de todos

 

El mundo solía estar dividido en dos campos: los jugadores y los no jugadores. En el primero: hombres jóvenes. En el segundo: el resto de la gente.

      Entonces llegaron Wii™ y Nintendo DS™.

      El extraordinario mando de Wii™, junto con la pantalla táctil y el sistema de reconocimiento de voz de Nintendo DS, eliminaron las barreras de entrada y pusieron los videojuegos en las manos de mujeres jóvenes, madres, padres y abuelos. Ahora, los jugadores experimentados ven cómo una nueva población de personas está dispuesta a unirse a ellos en su pasión por los videojuegos. En una conferencia de prensa celebrada hoy, en el contexto de la feria E3 Media & Business Summit en Santa Monica, California, Nintendo ha anunciado el desarrollo de numerosos juegos y accesorios nuevos, diseñados para reforzar aún más ese puente entre los dos campos de jugadores y seguir demostrando que hay un jugador dentro de todos nosotros.

      “Juegos como Wii Sports y el original Brain Training demostraron que cualquier persona puede ponerse a los mandos de una videoconsola y divertirse de inmediato”, afirma el presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime. “Sobre esa base, estamos añadiendo juegos y accesorios que resulten atractivos para nuestros fans actuales y atraigan a aún más nuevos jugadores”.

      Los nuevos juegos y accesorios no sólo demuestran que Nintendo no se va a limitar a disfrutar del momento que goza la compañía, también apuntan a que hasta ahora, sólo se está empezando a explorar el poder y versatilidad de los sistemas de Nintendo. ¿Qué nos deparará el futuro? Las preguntas del tipo “¿Y si…?” que se están disparando en la mente de los consumidores son las que Nintendo está explorando. De momento, a continuación encontrarás un resumen de los principales anuncios de próximos lanzamientos de Nintendo:

Wii

  • Wii Fit™: Este título toma como punto de partida el fenómeno de juego activo comenzado por Wii Sports™. Incluye una “Tabla de Equilibrio Wii” (nombre no definitivo), capaz de detectar la presión que ejerce el cuerpo sobre ella y que permite medir las acciones del usuario mientras realiza divertidas actividades de aeróbic, tonificación y equilibrio. Wii Fit también promueve la comunicación sobre el estado de salud de los miembros de una misma familia, pues cada uno de ellos puede revisar los progresos de sus familiares en un nuevo canal del Menú Wii. Wii Fit™ llegará en el primer semestre de 2008.
  • Mario Kart® Wii (nombre no definitivo): La franquicia de carreras clásica de Nintendo da el salto a Internet. Se lanza junto con el Wii Wheel™ (nombre no definitivo), un volante en el que se inserta el mando de Wii y que permite a veteranos y novatos competir juntos. Se lanza en todo el mundo a comienzos de 2008.
  • Super Mario Galaxy™: Este impresionante logro del legendario diseñador de videojuegos de Nintendo, Shigeru Miyamoto, nos dejará boquiabiertos con su increíble sentido de la gravedad y la divertida opción de repetir las partidas. Se lanza en el cuarto trimestre de 2007.
  • Wii Zapper™ (nombre no definitivo): Este accesorio incorpora el mando de Wii y el nunchaco y viene acompañado de un juego de Nintendo que demuestra sus aplicaciones. Además, los desarrolladores tienen en proyecto un gran número de juegos que harán uso de esta nueva y dinámica interfaz. Se lanza en Estados Unidos en 2007 (fecha de lanzamiento en Europa por confirmar).
  • Canal Check Mii Out (nombre no definitivo): Este canal gratuito de Wii se suma al fenómeno de creación de divertidas caricaturas Mii™ por los usuarios de Wii. Ahora, los usuarios podrán presumir de los Miis que hayan creado por su cuenta o los que hayan creado para participar en competiciones propuestas por Nintendo. Se lanza en 2007.
  • Super Smash Bros.® Brawl: Nuevos personajes, nuevos movimientos y nuevos escenarios destacan en este esperadísimo título. Se lanza en 2008.
  • Metroid® Prime 3: Corruption: La precisión en la puntería que permite el mando de Wii y el nunchaco convierten a este título en uno de los juegos con mejor control en primera persona jamás vistos. Se lanza en el cuarto trimestre de 2007.
  • Apoyo de los desarrolladores: Wii cuenta con cerca de 100 títulos en proceso de desarrollo de todos los principales desarrolladores.


 

Nintendo DS

  • The Legend of Zelda®: Phantom Hourglass: Este primer juego de Zelda para Nintendo DS puede jugarse con el lápiz táctil y marca un nuevo estándar en la capacidad gráfica y de juego inmersivo de esta consola. En Japón, el juego se lanzó a finales de junio y está teniendo éxito tanto con los jugadores experimentados como con los jugadores ocasionales, incluyendo a mujeres jugadoras.
  • Vision Training: Este programa está diseñado para ayudar a que los usuarios agudicen su “Focus Power” mediante una serie de divertidas actividades y retos deportivos que ponen a prueba la coordinación mano-ojo, el tiempo de reacción y la visión periférica.
  • Apoyo de los desarrolladores: Nintendo DS cuenta con cerca de 140 títulos en proceso de desarrollo de todos los principales desarrolladores.

 

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