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Saturday, 20 October 2007
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En una entrevista al director creativo Patrice Desilets comento que Assassins Creed nunca será posible para el hardware de WII. Desilets remarcó que las capacidades gráficas y del procesador son básicamente las mismas que las de PS2 o Xbox por lo que no se puede crear la experiencia cinematográfica que se desea. A continuación os dejamos un cacho de la entrevista original
The Wii has blown the games market wide open. How much impact does the growth in casual gaming have on your creative process with AC?
The Wii is all about casual games. In terms of processing power and graphics capabilities the Wii is roughly equivalent to the PS2 and the first Xbox. On the team and at Ubisoft in general, we are big fans of the Nintendo approach. I like the controller and the fact that the Wii is bringing a new audience to games but Assassin's creed would never run on the Wii hardware. There's a big audience that's looking for immersive gameplay and a cinematic entertainment experience with graphics that rival the best CG. It would be sad for everyone to jump on the casual games band wagon now because I think that we are very close to delivering the best of both worlds. A game with the very best production values that's accessible enough for the mass market. La WII ha conseguido abrirse totalmente las puertas del mercado de juegos. ¿Que impacto tiene el aumento de los juegos casuales sobre su proceso creativo con la AC? En Wii la mayoria de los juegos son juegos casuales. En términos de poder de procesamiento y en capacidad de gráficos de la Wii es aproximadamente equivalente a la PS2 y la primera Xbox. En el equipo y en Ubisoft en general, somos grandes fans de Nintendo. Me gusta el mando de Wii y el hecho de que la Corporación está aportando una nueva audiencia a los juegos, pero Assassin's creed nunca se ejecutará en el hardware de Wii. Hay un gran público que está buscando una jugabilidad inmersiva y una experiencia de entretenimiento cinematográfico con gráficos que rivalizan con los mejores. Sería triste para todo el mundo subirse al vagón de juegos casuales ahora, porque creo que estamos muy cerca de entregar lo mejor de ambos mundos. Un juego con los mejores valores de producción que tendrá acceso suficiente para el mercado masivo.
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Last Updated ( Saturday, 20 October 2007 )
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