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Tenía que llegar. Llevamos esperando más de 20 años. La última misión de Snake se acerca y aquí, en Rincón Portátil, hemos pensado en hacer un recopilatorio de toda la saga, que nació en 1987 para el ordenador MSX2 de la mano de Hideo Kojima. La obra que Kojima nos ha proporcionado junto con Konami y más recientemente por parte de Kojima Productions ha sido elogiada por propios y extraños. No necesitamos decir por enésima vez lo que significan las palabras 'Metal Gear' para el mundo de los videojuegos, vamos a explicar qué es Metal Gear y seréis vosotros los que debéis encontrarle un significado. Lo que signifique para vosotros. Lo que significa para mi lo podréis ver a través de estas líneas. Bienvenidos al mundo donde la auténtica verdad está por revelar. Una verdad que descubriremos el día 12 de junio de 2008. El día que cambiará la vida de muchos de nosotros como jugones. A través de esta retrospectiva vamos a ir analizando los tres bloques de juegos que llevan como nombre Metal Gear: Metal Gear y Metal Gear 2: Solid Snake, la saga Metal Gear Solid y Metal Gear en consolas portátiles. Queremos ir preparando el camino hasta la llegada de Metal Gear Solid 4, del cual haremos un exhaustivo análisis como colofón de esta retrospectiva.
Metal Gear Saga: Retrospectiva de un Mito, Primera Parte Metal Gear y Metal Gear 2: Solid Snake, esos grandes desconocidos. Los dos primeros Metal Gear pueden parecer obsoletos a día de hoy. Y por ello son repudiados por muchos aficionados, así como desconocidos por otros tantos. En Rincón Portátil queremos acercaros estos dos capítulos de la saga necesarios para entender muchos aspectos de la mitología que hay en torno a Solid Snake. El principio del comienzo: Metal Gear Como ya he dicho, en 1987 se lanzó en el mercado nipón para MSX2 Metal Gear, que sería portado a NES durante ese mismo año y años más tarde para Commodore 64. A día de hoy podemos encontrarlo (junto con la segunda parte, 'Metal Gear 2: Solid Snake') en Metal Gear Solid 3: Subsistence, en castellano por cierto, y en otras plataformas tales como móviles o en la Edición Limitada de The Twin Snakes en Japón. Así que aquellos que no pudieron disfrutarlo en su día pueden hacerlo con más facilidades que nunca. Solid Snake es un recién llegado a las fuerzas especiales FOXHOUND, y su primera misión será la de rescatar a los miembros de dicha unidad, que fueron capturados días antes. Hay que destacar que pese a su juventud, Snake fue elegido expresamente para la misión por sus grandes aptitudes en el campo de batalla. Al principio será Big Boss quién nos diga lo que debemos hacer, pero más tarde descubriremos que es el propio mercenario el que está detrás de todo. Esta operación lleva el nombre en clave de “Operation: Intrude N312”. Una vez dentro nuestro objetivo será destruir una nueva arma de destrucción masiva. Pero no será tan sencillo, puesto que antes debemos rescatar a los miembros de FOXHOUND que fueron enviados previamente y capturados por Big Boss. Entre ellos está Gray Fox, por el cual sabemos que el nombre en clave de dicha arma es Metal Gear. Como será habitual en los juegos sucesivos, los enemigos más fuertes cuentan con características muy peculiares, en este caso las especialidades en armas que han adquirido tras haber servido en los mejores ejércitos (británico, ruso, alemán...), pero sin duda alguna el más peculiar será un cyborg creado por uno de los rehenes a los que también debemos rescatar, el Dr. Pettrovich. A quién tras rescatar junto a su hija nos dará una pista sobre el punto débil del Metal Gear que ha creado. Una gran ayuda que sabréis apreciar sin duda alguna para destruirlo antes de su finalización. Un dato curioso, en la versión de MSX2 la forma de destruir el Metal Gear difiere a la versión de NES.  La versión de NES fue lanzada totalmente sin el beneplácito de Kojima, quién ha dicho en repetidas ocasiones que reniega de esa versión porque es una aberración, así como de su 'secuela', Snake's Revenge. Fue precisamente gracias a Snake's Revenge que se dio paso a Metal Gear 2: Solid Snake. El equipo que desarrolló SR para NES se encontró por casualidad con Kojima en el metro, hablaron de una verdadera secuela, y al día siguiente Kojima llegó a las oficinas de Konami con un borrador de lo que posteriormente sería Metal Gear 2: Solid Snake, del cual hablaremos más adelante. ¿Cómo surgió el concepto Tactical Espionage Action? Konami pidió a Kojima un juego de acción al estilo Commando, pero las limitaciones técnicas de MSX2 hacía que sólo pudiesen aparecer 3 soldados a la vez en pantalla y que los combates no pudiesen continuar en otras pantallas, por lo que Kojima le dio la vuelta y en vez de hacer un juego donde la acción y el ir de cabeza y sin frenos fuese el núcleo jugable, optó por todo lo contrario: un juego donde tú no persigues al enemigo, el enemigo te persigue a ti. He aquí el comienzo de lo que más tarde se iría perfeccionando, un estilo de juego donde la cautela y el sigilo son la mejor arma. Aún así, Kojima quería más.  La jugabilidad sin duda alguna es la más tosca e insufrible de todos los capítulos de la saga, si lo comparamos con el resto a día de hoy, pero si contemporizamos y nos vamos 21 años hacia atrás (que se dice pronto) nos encontramos con un sistema de juego totalmente revolucionario. La posibilidad de equiparnos un arma y un accesorio, el hecho de que si usamos una pistola sin silenciador hará que los guardas se percaten de una presencia enemiga, combinar armas de fuego con combate cuerpo a cuerpo (básicamente puñetazos) son, hoy en día, un estándar en casi todos los juegos de acción, ya sea en primera o tercera persona. Y aún así, se hace mucho más jugable que muchos de los juegos que salen al mercado actualmente. Metal Gear 2: Solid Snake, el conflicto desconocido.
La secuela 'oficial' de Metal Gear es parte menos conocida dentro de la saga. Y es una pena, porque es la que nos deja la trama lista para Metal Gear Solid. 3 años después de la primera aparición de Metal Gear en el mercado, se lanzaría su segunda parte exclusivamente en Japón, de donde no saldría hasta 2006 con Metal Gear Solid 3: Subsistence. Cuatro años después del incidente de Outer Heaven, se produce una crisis energética a nivel mundial, lo que provoca alzamientos militares en varios puntos conflictivos de todo el mundo, uno de estos lugares es Zanzibar Land (que nada tiene que ver con la región de África). En este contexto se nos presenta al Dr. Marv, que ha descubierto una fórmula para crear petróleo con costes realmente bajos, llamada OLIX, éste es secuestrado durante una conferencia y llevado a Zanzibar. Hasta allí deberá ir de nuevo Solid Snake, que se retiró de las fuerzas especiales FOXHOUND y deberá evitar que los insurgentes de Zanzibar consigan su objetivo: someter a la población mundial mediante el control total del petróleo y con la amenaza de un ataque nuclear masivo. El nuevo director de FOXHOUND será quien reclute a Snake para esta misión, que no es otro que Roy Campbell, antiguo compañero de fatigas de Big Boss (Metal Gear: Portable Ops).  Una vez en Zanzibar, Snake se encontrará con un viejo conocido: el Dr. Pettrovich, que fue forzado a construir otro Metal Gear conocido como Metal Gear D, con capacidad nuclear total, y una serie de pequeños Metal Gears sin capacidad de lanzar ataques nucleares, pero a la vez peligrosos. Snake consigue la fórmula OLIX y se dispone a destruir el nuevo modelo de Metal Gear. Pero los reencuentros no terminan aquí. Gray Fox vuelve a aparecer frente a Snake, pero esta vez no será para ayudarle, sino para matarle. Él es el piloto del nuevo Metal Gear D. Tras una épica batalla Snake sale victorioso, pero en el transcurso de su huída se encuentra con otro viejo enemigo: Big Boss. Tras una batalla bastante peculiar, Snake consigue derrotarle y escapar de Zanzibar Land con la misión cumplida. El núcleo jugable apenas cambia con respecto a Metal Gear. Sin embargo hay unas cuantas novedades bastante jugosas que hacen que el juego sea más divertido. Por ejemplo, en esta ocasión podremos arrastrarnos por el suelo para evitar que los guardias nos vean a una determinada distancia. La inteligencia artificial de éstos también ha sido mejorada con respecto al juego anterior. Y la novedad más importante: el radar. Esta vez contaremos con un radar que nos muestra el mapa de las áreas colindantes. Lo que nos ayudará a saber por dónde debemos movernos para no ser detectados. Estas novedades jugables se quedarían paralizadas hasta 8 años después... Pero eso es otra historia. Curiosidades de Metal Gear y Metal Gear 2: Solid Snake. Las curiosidades más notorias están en la primera parte, y se debe al port de MSX2 a NES. Debido a que se tuvo que traducir en occidente, algo poco común en aquella época, algunas frases están muy cogidas por los pelos y en vez de traducir se 'romanizaban' *. El manual japonés de MSX contenía un dossier completo sobre los protagonistas del juego, mientras que la versión de NES era bastante más cutre. Por no hablar del cambio de jefe final anteriormente comentado. Pero sin duda la 'curiosidad' más grande la protagoniza el propio Kojima, que no ha dudado en calificar la versión de NES como 'una auténtica basura', renegando completamente de ella así como de su secuela no oficial. En cuanto a MG2: SS, el dato más curioso lo protagoniza la propia Konami. En la versión original del juego era necesario el manual del mismo para poder solventar con éxito algunos puzzles, de modo que a la hora de reeditar el juego para Metal Gear Solid 3: Subsistence de PS2, pusieron las pistas necesarias en su propia página web. En Metal Gear Solid: VR Missions de PSX se pueden escuchar unos arreglos de algunos de los temas de la banda sonora de Metal Gear 2: Solid Snake, tales como Zanzibar Breeze y Theme of Solid Snake. Ambos juegos fueron reeditados con un nuevo modo de dificultad. De este modo al empezar una partida nueva se podía elegir entre Original y Fácil. En un principio Konami no iba a distribuir Metal Gear Solid 3: Subsistence en Europa, pero gracias a una recogida de firmas masiva, la distribuidora nipona finalmente nos brindó la oportunidad de jugar estas dos joyas prácticamente perdidas. La frecuencia de códec 140.15 se usa para contactar con un personaje femenino, curiosidad que se repetirá a lo largo del resto de juegos, y que seguro volveremos a usar para llamar a alguna mujer en la cuarta parte de Metal Gear Solid. La frase 'It's yet not over, Snake' (Aún no se ha acabado, Snake) es repetida siempre por Big Boss en ambos juegos, y posteriormente por Liquid Snake. Será cosas de los genes recesivos. Y hasta aquí hemos llegado en esta primera parte de Metal Gear Saga: Retrospectiva de un Mito. Esperemos que os haya gustado lo suficiente como para darles una oportunidad a estas dos joyas retro. Sin duda alguna, son necesarias para rellenar esa parte del puzzle para muchos vacía entre Metal Gear Solid 3 y Metal Gear Solid. Y recordad que esto es sólo el principio. Al igual que el tema introductorio de Metal Gear Solid, The Best is Yet To Come. *N.R: Romaji es el nombre que reciben los caracteres occidentales (romanos) en japonés.
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