Después de más de 24 años desde el inicio de la saga, el número de fans de Dragon Ball sigue aumentando día a día. No olvidemos que el manga se publicó por primera vez en la revista semanal japonesa Shonen Jump en 1984, y desde entonces se han publicado mas de una docena de OVAs, infinidad de colecciones de cartas y más de 50 videojuegos. Todo ello convirtió al Sr. Akira Toriyama en uno de los personajes más ricos de Japón.
Desde Rincón Portátil queremos hacer un homenaje especial a esta gran saga para celebrar el salto de nuestro sempiterno amigo Goku a la nueva generación. Para ello te proponemos un breve repaso de los juegos más destacados de la saga, desde el primer título publicado en 1986 para Cassette Vission hasta el prometedor Dragon Ball Online. Si eres fan de sus aventuras, no puedes perderte este especial. Todo empezó en 1986.
Hacía ya dos años que los nipones disfrutaban de las aventuras de Goku y su bastón, y fue una compañía llamada Epoch Co.Ltd la que se fijó en esta serie y decidió crear el primer videojuego basado en Dragon Ball. Lo llamaron Dragon Daihiky. El juego tuvo poca o ninguna repercusión fuera de Japón. En primer lugar porque se había desarrollado para la plataforma Cassette Vission, un aparato que muy pocos han conocido a pesar de que se llegó a distribuir en Europa.
Esta consola inició sus andaduras en julio de 1980, y aunque suene contradictorio debido a su nombre, usaba cartuchos y no casetes. Tenía unos gráficos menos refinados que los del Atari 2600 y un control de lo más llamativo. Quizá otro de los motivos por los que este primer título no llegó a todo el público deseado fue que Nintendo no tardó mucho en hacer aparecer esta franquicia en su consola, la por entonces ya súper comercializada NES (Nintendo Entertaiment System). Con un mes de diferencia respecto al título de la competencia,”Shenlong No Nazho”, o “El secreto del dragón”, que es como se llamó en Francia, irrumpió en el mercado borrando todo rastro de la competencia.
Este juego mezclaba las plataformas, la lucha y la aventura, toda una combinación de géneros que incluso cambiaba el punto de vista de la cámara de lateral a cenital según la pantalla en la que nos encontráramos. A nivel argumental nos permitía meternos en el papel de Goku durante los dos primeros volúmenes del manga, terminando en el primer deseo a Shenron. En este enlace a Youtube podréis ver el juego completo en un video de 18 minutos. Quizás no os parezca nada del otro mundo, pero pensad que estamos hablando de un juego que se publicó hace 22 años.
La era de las cartas
El afán japonés por coleccionarlo todo, que se contagió años más tarde al resto del mundo con las famosas “trading cards” fue lo que impulsó a Nintendo a que su siguiente videojuego de la saga se basara en el sistema de cartas. La continuación de su primer título se llamó Dragon ball Daimao Fukkatsu (el regreso del gran rey de los demonios) y cambió totalmente la jugabilidad del anterior. Se publicó en japón en 1988, no tuvo tanto éxito y por aquella época el sistema de cartas no tenía ninguna posibilidad de ser comercializado de forma viable fuera del país nipón, ya que en el resto del mundo, la gente no estaba tan familiarizada como ahora con este tipo de juegos.
Un año después, en el 89, salió al mercado Dragon Ball 3 Goku Den, conocido como la historia de Goku. Abarca desde el inicio de la primera saga hasta el enfrentamiento contra Piccolo. También fue distribuido únicamente en Japón y se basaba en el sistema de cartas. Años después se haría un remake de este juego para la consola portátil WonderSwan.
En los siguientes años salieron otros títulos basados en este sistema que tanto gustaba a los japoneses:
Dragon Ball Z: Kyoshu Saiyajin 1990 Dragon Ball Z 2, Gkigami Freeza 1991 Dragon Ball Z 3: Ressen Jinzo Ningen agosto 1992 Dragon Ball Z: Cho Saiya Densetsu (1992, Super Nes) Dragon Ball Z Gaiden: Saiyajin Zetsumetsu Keikau. 1993
De entre todos ellos cabe destacar el último, cuya traducción del título es “La historia alterna, el plan para extinguir a los Saiyans”. Este juego tuvo una repercusión especial para los fans de la serie ya que como indica el título explica una historia alternativa de la que a posteriori se creó un OVA. Este juego también se publicó en la consola de Bandai llamada Playdia, una máquina muy avanzada a su época que nunca salió de Japón y que murió en poco tiempo.
Si queréis información sobre esta plataforma podéis ver este link de la Wikipedia
En 1992 llegó el primer juego basado en el gran torneo de las artes marciales (Tenkaichi Budokai), llamado Gekito Tenkaichi Budokai . Este juego también estaba basado en cartas igual que sus predecesores, pero el uso de su novedoso sistema Datach Joint Rom System, que permitía usar cartas coleccionables reales para jugar, y abrió un mundo de posibilidades a los jugones nipones. El aparato en cuestión nunca llegó a Europa, y hemos tenido que esperar doce años para que nuestras consolas puedan hacer algo parecido, y encima lo venden como si eso de leer cartas fuera una novedad (Y sí, lo digo por Eye of Judgement). En cualquier caso, sí fue una novedad en 1992.
1993: Golpes, patadas y Dragon Ball
Después del bombardeo de juegos de cartas al fin aparecieron los míticos juegos de Super Nintendo, o Super Famicom, como la llaman los japoneses, que provocó que todos los seguidores de Goku del mundo pudieran al fin disfrutar de los combates de sus héroes preferidos. Al fin pudimos lanzar ráfagas de Ki, volar, pegar golpes a la velocidad de la luz e incluso lanzar los ataques especiales, el Kamehameha, discos sierra, bolas universales... Los ataques más espectaculares de la serie al alcance de nuestro pad.
En 1993 se publicaron en Japón consecutivamente los tres títulos de la saga Butoden para Super Nintendo. Cada uno de ellos explicaba una parte de la historia de Dragon Ball Z, empezando Butoden 1 con el encuentro entre Goku y Piccolo y terminando el tercer título en la destrucción de Bu. Los juegos eran muy parecidos entre sí pero los personajes que se nos permitía escoger variaban según la versión. Fue un gran éxito en todo el mundo, y aunque en la actualidad este modelo de negocio hubiese sido duramente criticado, a los señores de Bandai les salió el negocio redondo.
A nivel de jugabilidad sorprendió por el modelo de lucha a pantalla partida, ya que al alejarnos de nuestro contrincante la pantalla se dividía en dos. Eso nos permitió desplazarnos por escenarios bastante grandes para la época, y aunque no podíamos volar libremente, podíamos escoger entre luchar en el suelo o en el aire simplemente con presionar un botón.
Otro de los elementos clave fueron los ataques especiales. Todos los personajes podían realizar dos distintos, y al lanzarlos la pantalla se centraba en el luchador que ejecutaba el movimiento Después se nos daban unos segundos para intentar contrarrestar el ataque ya fuera desviando el haz de energía o devolviéndoselo a nuestro contrincante. Una revolución que añadió horas y horas de diversión y que supuso el primer pilar en el que se basarían los títulos posteriores. Gráficamente sorprendieron por su fidelidad y sus efectos, aunque a estas alturas pueden parecer poco mas que unos sprites simplones, es difícil olvidar el día en que vio la luz por primera vez este título y muchos de los fans no pudieron más que clamar al cielo dando gracias por tan portentosa obra, Como curiosidad os dejo el spot de televisión que se emitió en Japón para promocionar el primer juego.
1994, Expandiendo la saga.
En 1994 Bandai lanzó un título de Dragon Ball para la consola de Sega, Mega Drive. Aunque este juego tenía mucha desventaja con respecto a la competencia, tuvo mucha acogida en el viejo continente, aunque nunca fue publicado en Estados Unidos y por desgracia fue el primero y último juego de Dragon Ball que se pudo disfrutar en la 16 bits de Sega. Este título era prácticamente igual que los de Super Nintendo, tenía un acabado gráfico aceptable y la jugabilidad era prácticamente idéntica, pero no pudo competir contra los tres títulos de “el cerebro de la bestia”. Ese mismo año también se hizo una versión para turbografx, al parecer Bandai no quería desaprovechar la oportunidad de comercializar el juego cuento en más plataformas mejor. Dragon ball Idainaru Goku Densetsu aprovechaba al máximo la potencia de los esta plataforma, los gráficos eran sensiblemente mejores y en los modos historia se podían ver imágenes de los protagonistas con una definición notable.
La saga expandió más sus dominios cuando Sega lanzó un nuevo título para las recreativas arcade que tan de moda estaban en Japón: Dragon Ball Z V.R.V.S. Se adelantó más de diez años a su época. No fue muy conocido y nunca se hizo un port de este juego a otras plataformas, pero fue el primer juego de lucha en tercera persona. Sí, en tercera persona, como Dragon Ball Budokai Tenkaichi pero con sprites, y hablamos de un juego de hace 14 años. Ver vosotros mismos el video para sacar conclusiones.
Atari también se apuntó al carro de Goku lanzando dos juegos llamados Dragonball Z Super BattleDragonball Z 2 Super Battle. Estos recobraban un poco el estilo de lucha clásico, sin parti la pantalla y sin interrumpir la dinámica de juego con los grandes ataques. Es un juego veloz y rápido hecho al mas puro estilo Street Fighter. De hecho, si observáis el video con detenimiento seguro que cierto cuerpo ardiendo os resulta familiar. y
Finalmente, Bandai aprovechó el tirón de la portátil de Nintendo para sacar 2 rpgs de Dragon Ball bastante sencillitos, solo se publicaron en Japón y nunca llegaron a Europa. Los juegos de GameBoy fueron llamados Dragon Ball Z: Gokū Hishōden y Dragon Ball Z: Gokū Gekitōden.
1995, rpgs y una nueva generación
Super Nes siguió siendo la plataforma preferida por la gente de Bandai a la hora de publicar sus títulos, y esta vez apostaron por un género que habían dejado de lado hacía unos años, el rpg, así que publicaron ese año Dragon Ball Z: Super Gokuh Den y Dragon Ball Z - Super Gokuh Den 2. Nuevamente usaron el recurso de sacar un juego en dos partes, ya que el 2º continúa con la historia del primero, pero a nivel de jugabiliad y técnicamente se podría decir que es el mismo título.
1995 fue un año importante porque salió el primer juego de dragon Ball para Playstation y Sega Saturn. Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22 incluía 22 personajes jugables y otros 5 desbloqueables. Eso sí, una vez desbloqueados el título del juego cambiaba para llamarse Ultimate Batle 27. La nueva generación permitió dar un salto tanto cualitativo como cuantitativo. Los gráficos ya tenían una resolución comparable a la de la televisión, y por primera vez en un Dragon Ball vimos un atisbo de la tercera dimensión, ya que aunque los personajes siguen siendo sprites, los escenarios estaban representados en 3d. Por culpa del formato cd los tiempos de carga se volvían eternos en algunos puntos, al menos comparado con lo que estábamos acostumbrados, pero la dinámica de lucha se había acelerado de forma brutal, aumentando la diversión y simulando los combates de una forma mucho más parecida a la del anime.
1996, terminando con viejas amigas. Saltando a la tercera dimensión.
En el 96, la consola Super Nintendo estaba a punto de pasar a mejor vida y verse relevada por sus compañeras más potentes, así que Bandai decidió gastar su último cartucho en la consola de Nintendo lanzando Dragon Ball Hyper dimension. Básicamente es otro juego de lucha como los anteriores aunque esta vez eliminan la pantalla partida y aumenta el dinamismo en los combates, pero en muchos aspectos es menos espectacular que sus compañeros de plataforma. Es el único de Super Nes que incluye las últimas transformaciones de los personajes.
Dragon Ball Z: Idainaru Dragon Ball Densetsu o Dragon Ball Z: The Legend en Europa, apareció para la consola Sega Saturn y Playstation. La versión de la consola de Sega llegó a distribuirse en España, pero no la de Sony, que nunca llegó a salir de Japón. Este juego mezclaba el 2d con el 3d de forma muy peculiar, además los enfrentamientos eran muy espectaculares ya que luchaban tres contra tres personajes, los ataques de Ki cortaban la dinámica del combate pero compensaba por su espectacularidad. Una lástima que finalmente la versión de Sony no viera la luz en Europa, porque es un juego de gran calidad que pasó muy desapercibido.
A finales del 96 apareció Dragon Ball Final Bout, el primer videojuego de Goku hecho totalmente en 3 dimensiones. Fue muy criticado, puesto que los personajes eran algo toscos y las animaciones dejaban mucho que desear. Además, por aquel entonces aun no existía el cell shading así que le dieron una estética cartoon valiéndose de texturas planas y sombreados contrastados. A pesar de todo ello, viéndolo con perspectiva podemos definir este juego como memorable. La cantidad de personajes que podíamos llevar no era tan grande como es sus predecesores, pero se les perdona ya que el modelado 3d no era del todo malo para la época, además los efectos de luces conseguidos gracias al 3d estaban muy logrados y los combates eran sumamente emocionantes
Tiempos de calma
Dragon Ball ya había dado todo lo que tenía que dar, de modo que los señores de Bandai decidieron dejar de lado la franquicia, y sorprendentemente tardaron muchos años en volver a editar otro título de Goku incluso para las consolas portátiles. No fue hasta 2002 con la salida de PlayStation 2 cuando se retomó la saga y nuevamente empezó un gran bombardeo de videojuegos para todas las plataformas. Al parecer querían recuperar el tiempo perdido.
Un nuevo comienzo
Tuvieron que pasar unos cuantos años para que Bandai retomara la franquicia, pero en 2002 y con la llegada de otra generación de consolas se estrenó también una nueva saga, los Dragon Ball Z Budokai.
Esta saga rompió todos los records establecidos en cuanto a número de personajes y transformaciones, que iban desde Dragon Ball hasta Dragon Ball GT, ovas incluidos. Toda una maravilla para los fans. Los efectos de luz que permitía Playstation 2 comparados con la primera eran muy espectaculares y los ataques de energía no tenían parangón. Además, se incorporó el sistema de teletransporte, que agilizó mucho la jugabilidad y añadió un toque estratégico al combatel
La mejor saga de videojuegos de Dragon Ball para muchos, y posiblemente por eso Dragon Ball Burst Limit sea tan sumamente parecido, por no decir que es claramente la evolución de Budokai 3.
Seguramente pensaron que llamar al nuevo juego Budokai 4 afectaría negativamente a las ventas, así que decidieron cambiarle el nombre a Burst Limit. Si Solid Snake hubiese estado en esa reunión seguro que habrían volado cabezas.
Así pasaron tres años más, 2002, 2003 y 2004, tiempo en el que estuvimos la mar de entretenidos con esos títulos y con algunos otros que se dejaron caer por las consolas portátiles. Gambe Boy y Nintendo DS fueron las principales beneficiadas. Pero la avalancha de títulos para estas hizo mella en la calidad de algunos de ellos.
2005, Un nuevo punto de vista
En 2005 todos nos vimos sorprendidos por el nuevo título de Bola de dragón, al menos todos los que no conocíamos Dragon Ball Z V.R.V.S, pues el punto de vista en tercera persona era algo muy innovador en un juego de lucha, y aunque el primer título fue bastante flojo, Bandai no dejó pasar mucho tiempo antes de lanzar el segundo, que corregía muchas de las incomodidades del control y añadía una buena cantidad de nuevos movimientos. Esta saga ha tenido un gran éxito, y en la última versión, Dragon Ball Budokai Tenkaichi 3 para Wii, el modo online fue una de sus grandes bazas. Esto nos permitió disfrutar por primera vez de unos combates online dignos de los Super Saiyajins que participaban en ellos, aunque eso sí, el entrenamiento físico que se necesitaba para lanzar varios kames seguidos con el Wiimote también era algo digno de reseñar.
A pesar de la gran popularidad de los Tenkaichi, no tenemos que olvidarnos de algunos títulos que han pasado sin mucho ruido pero que han aportado su granito de arena a la colosal montaña de Dragon Ball. Uno de estos títulos fue DBZ Sagas, que a diferencia del resto de títulos salió para todas las plataformas, Playstation 2, Gamecube y Xbox. No tuvo mucha repercusión y las malas críticas recibidas no ayudaron a extender su popularidad.
En 2006 apareció en Japón un videojuego realmente curioso, y digo curioso porque ha sido el primero en el que Goku ha tenido que compartir protagonismo con otros colegas suyos licenciados, al igual que él, por Bandai. Hablamos de Batlte Stadium D.O.N, un juego de lucha que incorporaba personajes de Dragon Ball, Naruto y One Piece, algo que por un lado hizo que el mercado objetivo se ampliara, pero que decepcionó a muchos: Comparar el poder de Goku convertido en Super Saiyan con las habilidades elásticas de Luffy puede resultar un poco desconcertante. Es un juego más para coleccionistas y fans que para los deseosos de adquirir un buen juego de mamporros.
En Famitsu (la revista japonesa de videojuegos de más renombre), obtuvo una calificación de 28 sobre 40, un buen resultado para el triplete de Bandai.
Los tiempos que corren
Como todos sabéis, hace escasos días salió al mercado el último de los títulos de Bola de dragón, Dragon Ball Z Burst Limit. Éste mejora en cuanto a calidad gráfica y jugabilidad a toda la saga Budokai, aunque como he comentado, es muy parecido y solo incorpora algunas novedades, esto es debido a que Dims, la empresa que ha desarrollado el juego, es la misma que hizo dragon ball Budokai, y tanto Bandai como ellos no han dudado en rentabilizar su inversión.
En las próximas semanas se publicará un análisis de este juego, donde comentaremos todos los puntos tanto positivos como negativos así como las novedades en gráficos y control. Las primeras impresiones después de probar la demo son buenas, pero lo que sabemos seguro es que ni para bien ni para mal va a sorprender. Los de Bandai se han acogido a la fórmula clásica que saben que funciona y que da mucho dinero, lo cual tampoco es necesariamente malo para el usuario.
Más allá de Burst Limit, cabe destacar que este año se han publicado toda una serie de artículos electrónicos de bola de dragón muy curiosos. El primero de ellos es un juego de máquina recreativa que evidentemente solo está en Japón llamado Dragon_Ball_Z:_W_Bakuretsu_Impact, en el que jugaremos con nuestras cards. Sí, así de avanzados van los nipones. En primer lugar debes hacerte con un conjunto de cartas, después vas a la máquina arcade y con ellos puedes ir seleccionando tus personajes y ataques. Un sistema que solo podía funcionar en el país del sol naciente.
Otro aparato curioso es esta consola de mano, pero alucinaréis al ver que tiene la forma del radar de las bolas de dragón. Es un aparato que permite realizar combates de forma rápida, se llama Dragon radar Mobile y tiene un pequeño acelerómetro que permite medir tu “fuerza” y la del contrincante, también detecta a otros radares cercanos para poder entablar combate via infrarrojos. Video: http://bandaitv.jp/cgi-bin/movie/index.cgi?asx=drm_pv_058o28
Lo que nos espera
Dragon Ball Online: El sueño de muchos que está cada día más cerca de realizarse. Hace ya más de dos años que se escucharon los primeros rumores sobre un mmorpg protagonizado por personajes del universo de Dragon Ball, pero esto ya no es solo un rumor, numerosos imágenes y videos sobre el juego son la prueba de ello.
Lo que no sabemos es si una vez vea la luz, llegará el juego a Europa. Los fans esperamos este juego más que ninguno otro. Sería por fin el modo casi perfecto de poder convertirnos en esos personajes que durante tanto tiempo hemos admirado, que durante tantas horas hemos interpretado al mando de nuestra consola y que tantas noches hemos soñado con ser.
Brutal el artículo, personalmente la serie me pareció una basura a partir de que Goku creció (y seguí viéndola xD), pero aún así que recuerdos del primer DB de Super Nes, lo que costaba comprar el cartucho de importación en aquella época (creo que se iba por las 25.000 ptas), pero valía la pena por los vicios que nos pegábamos
... escrito por Mr.Retro , June 23, 2008
Muy buen artículo. En la relación Goku-videojuegos siempre me ha llamado la atención la época de 32 bits (primero, por eso, no aparecer en Nintendo 64). Curioso que no exportaran el DB Shin Butouden de Saturn y si el resto de título, a cual mas flojo (aunque el Legend era un buen repaso para los fans). Por último, decir que me gusta bastante mas el Budokai 3 que cualquier budokai Tenkaichi, incluido el último.
dbz lo mejor escrito por ricardo , September 06, 2008
no hay comparacin ... el tenkaichi es lo mejor te da una libertad para jugarlo q no tiene explicacion.... en cambio el budokai parece un street fighter cualquiera. tengan en cuenta eso.
dragon ball burst limit escrito por cesar , November 23, 2008
el dragon ball burst limit no era lo ke esperaba dogo si yo ubiera hecho un juego de dragon ball para ps3 lo ubiera hecho inolvidable.
el mejor juego de dragon ball z para mi es el dragon ball tencaichi 3 por ke salen todos los personajes y ps no me gusto para nada el dragon ball z burstlimit lo pudieron a ver hecho mucho mejor espero ke leean esto y escriban de mi comentario adiossss...