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Review del juego de simulación de combate aéreo moderno aparecido en Xbox 360.
P.D: Análisis realizado en el contexto actual, cosa a tener en cuenta a la hora de encajar la nota con el análisis. Esto será una tónica del que suscribe, nuevo redactor. Juzgar al día, no retrospectivamente. Over G Fighters Taito/Ubisoft Del matamarcianos a surcar las nubes.
Hace ya unos cuantos meses apareció en Europa un juego distribuido por Ubi de un género que en contadas ocasiones se deja ver por las consolas, y que los aficionados agradecemos sobremanera, la simulación aérea. Si bien el título del que hablo no es un simulador puro como los presentes en PC (léase LockOn: ModernAirCombat, Falcon4), si se trata de un juego que recoge bastantes elementos de simulación que lo diferencian de la mecánica arcade (AceCombat). Se podría denominar ''semi-simulador aéreo''. El juego nos pone en el papel de un piloto novato de las fuerzas aéreas de una coalición mundial que lucha contra los que se niegan a la unión. La mecánica de juego es sencilla, distribuidas en zonas, encontramos misiones de tres tipos diferentes: diez misiones básicas, de las que tenemos que elegir tres, después hacemos obligados dos misiones de nivel medio, y para finalizar cada una de las siete zonas del juego completamos la misión más compleja. Dependiendo de las misiones que elijamos desbloquearemos un avión u otro, o ninguno. Elegimos nuestro aparato, piloto de escolta, el armamento de ambos y nos disponemos a despegar, bien sea desde una vista del avión completo o desde la cabina. Una vez en el aire, cumplimos los objetivos que nos ordenan previamente, que normalmente consiste en derribar pájaros enemigos, destruir objetivos terrestres o escoltar transportes, es decir, nada más allá de lo esperable en un juego de aviones. Despegue desde la vista exterior del avión.
Aparte del modo historia encontramos en el DVD un modo desafío para realizar misiones independientes (con el objetivo de desbloquear más aviones) o retos planteados por nosotros mismos, elegimos los enemigos, su situación, la nuestra y damos rienda suelta al combate. Y cómo no, una tónica en los juegos de esta plataforma, el modo online. A pesar de haberlo jugado muy poco, puedo decir que esta bien planteado, sin muchas complicaciones. Hay misiones en las que un equipo de cuatro jugadores ataca y otro defiende, o el típico deathmatch. Interior de la cabina con despliegue del HUD realista, en otro modo con más datos ocupando toda la pantalla perdemos realismo.
Técnicamente es un título cuidado, los aparatos están bien recreados con un modelado muy suave y el reflejo de la luz del sol esta muy bien conseguido. Los escenarios no son escenarios en si, el suelo esta recreado con los polígonos restantes, y como es habitual en este tipo de juegos, sin mucho detalle. Resumiendo, si bien no despunta dentro del catálogo de la consola, está trabajado. La música es simplona, de corte heavy y tecno, pero no resalta y es mejor ponerte tu propia tracklist. El sonido de los reactores y las voces (en inglés) de las comunicaciones por radio están más que cuidados y son bastante decentes.
Vista del suelo, perteneciente a una repetición.
En contra, y aquí se empieza a estropear lo que hasta el momento parecía muy bonito, el juego es sencillo y corto. En el modo de dificultad más elevado un usuario sin mucho contacto con juegos de este tipo sufrirá las consecuencias de una curva de dificultad ajustada, pero para jugadores habituales no habrá mas que repetir tres o cuatro misiones unas cuantas veces hasta cogerle el truco para superarla. Siempre queda el consuelo del modo online, pero quizá pueda defraudar a los más expertos a los mandos de un pájaro de acero, ya que no hay grandes alicientes más allá de desbloquear nuevos cazas o grabar repeticiones con combates espectaculares. En definitiva, es un juego que sin ser totalmente arcade ni decantarse por la simulación, consigue un buen equilibrio entre ambos, es entretenido y de lo mejor que se puede encontrar actualmente en las estanterías sobre aviación moderna, y, recuerdo, uno de los pocos simuladores (si se le puede llamar así) que aparecen en consola. Podríamos decir que si se es aficionado al género, es un must-have, pero no es un juego recomendable al gran público. Dos F-15 persiguiédose. Dogfight en estado puro. Teniendo en cuenta puntos a favor y en contra, la nota rondaría el 7 raspado. Si bien no soy muy amigo de poner notas en los análisis, el intentar seguir un standard fuerza a poner un número, aunque para los que opininen igual no signifique nada.
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Agradezco enormemente la ayuda que se me pueda brindar para seguir con esta increible secuela.
Mil gracias!
Atte.
Edgardo