Escrito por ni9htmar3  
Medal of Honor Airborne [X360] - Análisis
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Saturday, 24 November 2007

 

Entre la amplia oferta que encontramos en el género de los First Person Shooters, donde han aparecido recientemente Halo3, CoD4 y están por venir Haze y Crysis, tenemos entre manos el último representante de EA, Medal of Honor Airborne. Un juego que si bien no destaca del resto, tampoco es un juego que esté en los últimos lugares de la lista.



Ni de lejos se acerca al excelente MoH: Allied Assault, pero sí pasa por encima de las anteriores entregas de la generación pasada. Centrándose en la campaña italiana de los americanos y británicos, y poniendo como protagonistas a los paracaidistas nos adentramos en un juego que pinta bien, pero...

Medal of Honor Airborne

/ Electronic Arts

 
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WW2 FirstPersonShooter

 

 

Una vez más el tan exigente y exigido motor gráfico Unreal Engine 3 se viste de First Person Shooter, esta vez ambientado en la ya explotadísima -para menesteres videojueguiles- 2ª Guerra Mundial; hablo de Medal of Honor: Airborne.

 

Volvemos a la primera mitad de los años '40, esta vez el itinerario cambia: salimos desde Italia y terminamos en Alemania. Algo de frescura, pero aún así puede que la temática se haga ya repetitiva a estas alturas. Otra saga ya mítica en el conflicto europeo, Call of Duty, ha sabido cambiar de aires a tiempo, y menos mal, porque un juego más con la misma ambientación y el nivel de saturación hubiera subido ya a cotas preocupantes. Otras nuevas propuestas como Hour of Victory, se quedan a medio camino, pues ni siquiera logra acercarse al peor de los Medal of Honor, quizá uno de los últimos de PS2. Lejos parecen ahora los días de aquel Allied Assault...

 

Bueno, centrándonos y resumiendo, es el enésimo FPShooter ambientado en la segunda guerra mundial, y aparece bajo el nombre de la conocida saga Medal of Honor. Su principal novedad respecto a todos los demás MoH es el salto en paracaídas. Sí, pensaréis que digo tonterías, pues esto no es nuevo, ya que ha aparecido anteriormente, pero esta vez no caeremos en puntos prefijados, seremos nosotros los que seleccionemos el lugar donde queremos comenzar la misión. Que lo consigamos o no depende de nuestra pericia.

 

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Los momentos antes del momento decisivo. Ánimo, soldado.

 

 

Jugabilidad.

 

Al iniciar campaña hacemos tres saltos de prueba para conocer distintas maneras de tomar tierra, pero nada más allá. Acto seguido comenzaremos una de las 6 misiones de las que consta el juego. Es corto, sí, y ésto es una tónica en los juegos actuales, y se puede agravar más aun si los desarrolladores se cubren las espaldas con un modo multijugador, ya sea bueno o malo.

 

Estas misiones, aunque dependiendo de la dificultad seleccionada y de nuestra habilidad, pueden durarnos entre 10 y 30 minutos cada una. Al saltar, podremos elegir entre ir a un lugar seguro y realizar la misión de una manera más o menos habitual, o ir directos a uno de los objetivos, con lo que ello conlleva. Podremos caer en una zona infestada de enemigos sedientos de sangre aliada, y dudo mucho que alguien salga de ahí con vida.

 

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Aquí nos vemos apuntando  con un rifle de francotirador en una partida multijugador.

 

Esto puede parecer bastante entretenido. "Oh, me hago la misión empezando donde yo quiera y completando los objetivos como me plazca, como mola", pero al fin y al cabo son las mismas situaciones de combate en diferente orden. Situaciones de combate en las que sólo en la dificultad más alta nos lo pondrá algo difícil la Inteligencia Artificial. A pesar de ello, algunos comportamientos enemigos pueden pulirse mucho más, ya que parecen haberse estancado, por enésima vez, en los juegos de hace unos años, y esto no es perdonable a estas alturas.

 

Los enemigos irán siendo más audaces y listos a medida que superemos misiones, pero aun así, no nos veremos nunca en una situación desesperante que nos haga perder un día intentando superarla. Cuando morimos, comenzamos la misión desde el inicio, en el salto. Eso puede desesperar y frustrar a los jugadores más impacientes y poco habituados, y puede parecerles un guiño de reto a los más puristas.

 

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Visión instantes después de saltar. Seguridad o JohnnyRambo mode, tú decides. 
 

 

Sigo. Las armas irán mejorando a medida que matemos enemigos utilizándolas, así, conseguiremos cargadores dobles, mejoras de potencia y algunas evoluciones más para las armas, cosa que lejos de ser tan determinante como en otros juegos, le da un toque de abstracción respecto a sus anteriores entregas. También podremos utilizar estas armas en el modo multijugador, que se presenta de lo más normal y sencillo, a lo vieja escuela. Los modos de juego clásicos y poco más. Deathmatch, Team Deathmatch, HeadQuarters...

 

 

Apartado Técnico.

 

Gráficamente el juego no destaca, pero tampoco se queda atrás. Haciendo uso del Unreal Engine 3 vemos unos modelados bastante bien conseguidos y escenarios bastante sólidos y bien construidos, pero como digo, nada que sobresalga del resto. Vemos los aun típicos fallos en algunas texturas, o popping entre algunos modelos. Nada que eche por tierra el resto, pero siguen siendo fallos a mejorar.


La música es épica, como ya nos tienen acostumbrados los juegos ambientados en la segunda guerra mundial, en especial los MoH y CoD. Al estilo de series y películas como Hermanos de Sangre o Stalingrado. Esas melodías de trompeta y orquesta, con banderas ondeantes, son muy emotivas.

 

Algunos efectos de sonido de algunas armas o explosiones no suenan del todo bien, llegando a veces a parecer armas "de pega". Las voces, con un doblaje al español, cumplen a la perfección. El aspecto sonoro del juego es el más cuidado del juego, sin duda. Y aun así tiene fallos.

En el vídeo se aprecia perfectamente lo comentado sobre el apartado técnico. Buena música, malos efectos, y se muestran los gráficos.

 

 

 

Nada más que destacar en este aspecto.

 

 

Conclusión.

 

Un MoH de los nuevos más. Un juego pasable, que no destaca en mucho, y que si se es amante del género puede ser un buen filón de entretenimiento, pero quizá se quede corto delante de la extensa oferta que ocupa este concurrido género en la actualidad y desde hace ya unos cuantos años. Partiendo de diez y restando por los fallos, el juego se queda con un

7’1.

 

No se puede mostrar la imagen “http://www.rinconportatil.net/images/stories/moha360/mohairborne014.jpg” porque contiene errores.
Paracaidista de las fuerzas aerotransportadas americanas.

 

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Comentarios (4)add
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escrito por oplaza , November 25, 2007
Muy bien hilado y redactado, me encanta smilies/smiley.gif

gracias!
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escrito por ni9htmar3 , November 25, 2007
Se agradece. Este era un intento de cambiar la estructura estética manteniendo la base de los de antes.
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escrito por juan jose , December 08, 2007
esta en ps2?k alguien me conteste

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escrito por ni9htmar3 , December 09, 2007
No estoy seguro, pero diría que no está editado para PS2.
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