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| Título: |
Condemned 2: Bloodshot |
| Distribuidor: |
SEGA - Monolith |
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Genero
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FPS |
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PEGI
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+18 |
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En el lanzamiento de Xbox 360 Sega y Monolith Productions lanzaron un juego tipo FPS bastante atípico, que pasó bastante desapercibido y que posiblemente se ganó el título de sleeper de 2005. Ahora tenemos entre manos la esperadísima (por quien supo disfrutar en su día) secuela de aquel juego, y no defrauda en absoluto.
LO QUE TE VAS A ENCONTRAR Ethan Thomas ha tocado fondo, tras haber sido deshonrado y haber abandonado el cuerpo en la Unidad de Investigación de Asesinatos en Serie a la que pertenecía, se ha abandonado a la bebida, vagando de bar en bar acabando tirado en un callejón tras una pelea. Pero ahora tendrá una oportunidad de redención, su antiguo departamento reclamará su ayuda para seguir una pista de SKX (Serial Killer X), el cual creían muerto. Pero Ethan no solo deberá enfrentarse a la ciudad, también luchará contra su monstruo interior, aprenderá a diferenciar la realidad de su propia psicosis, y no será tarea fácil. La historia de Condemned 2 se sitúa poco tiempo después de la primera parte, juego recomendadísimo para el que no lo jugó en su día, no sólo por ser un gran juego, sino por que la trama de Condemned 2 continua donde acabó el primero, el cual dejó preguntas sin respuestas que son aclaradas ahora, jugada peligrosa por parte de Monolith que puede limitar el público al que dirigirse (como los usuarios de PS3 los cuales no disfrutaron en su día). Al uso, Condemned 2: Bloodshot sería una mezcla entre un survival horror y un FPS, cogiendo lo mejor de cada género, Monolith Productions, los desarrolladores, fueron los padres también de F.E.A.R. Así que eso debería ser currículo suficiente para saber que nos podemos encontrar… si conocéis el susodicho juego, claro. A diferencia de F.E.A.R., y del resto de survivals, Condemned 2 no se ampara en lo sobrenatural para dar la sensación de agobio, tensión y terror que suelen provocar este tipo de juegos, sino que se basa en la exploración del lado oscuro de los seres humanos, en su psique, en sus paranoias, en sus miedos. Y lo mejor de todo es, comprobar que nada da más miedo que la realidad… GRÁFICOS El apartado gráfico de Condemned 2 no ha sido cuidado todo lo que debería a estas alturas de la actual generación, la primera parte fue juego de lanzamiento y para entonces se podía ser tolerante y permitir el que el juego tuviese el apartado gráfico de la generación anterior pero maquillado para que parezca de esta. En este caso pasa algo parecido, la carga poligonal es mínima, la justa para el aprobado. El juego no hace alarde de muchos efectos gráficos, notaremos esto especialmente cuando nos acerquemos a cualquier pared, momento en que veremos como las texturas se emborronan demasiado al no estar a mucha resolución ni hacer el cambio de calidad al acercarse como viene siendo muy común y está comprobado que funciona perfectamente. Aunque el nivel gráfico no es de ultimísima generación, el estupendo apartado conceptual y artístico suple con creces la anterior carencia. Los escenarios urbanos en los que se ambienta el juego recrean una ciudad enferma, castigada por la violencia, con edificios abandonados medio en ruinas, calles sucias con basura por doquier pobladas por multitud de vagabundos, todo muy deprimente. Y no sólo “disfrutaremos” de paisaje urbano, también haremos alguna visita a las afueras de la ciudad, se agradece la variedad de escenarios. Pero como punto negativo, muy negativo quizás, es la exagerada linealidad de los mapeados, y la poca molestia que se han tomado en Monolith para disimularla, ya que el camino siempre está prefijado. Si estamos en un edificio, todas las puertas estarán cerradas menos una, y si no, ya habrán muebles o techos derrumbados que nos impidan el paso; si estamos en la calle, contenedores, cajas y otro tipo de objetos se encargarán de recordarnos el buen camino para que no nos perdamos. En el caso de que encontremos dos posibles caminos a tomar, a buen seguro uno es el bueno y el otro va a parar a algún secreto o arma escondida (o se acaba cruzando con el anterior). Esto suele ser demasiado común en los FPS, pero en Condemned 2 como que parece más notable la sensación. Los efectos especiales del juego gozan de buen parecer, nieve, lluvia, niebla volumétrica, lucen de forma muy correcta, podría decirse que incluso espectacular sino fuese porque 9 de cada 10 juegos actuales disfrutan de los mismos efectos a calidades similares, lo cual hace suponer que no debe ser muy difícil implementarlos. Dada la paranoia del personaje protagonista, de vez en cuando sufriremos de algún ataque de locura, representado en pantalla mediante filtros que nos impedirán la visión en buena parte dificultándonos en buena medida el juego y logrando que nos pongamos más nerviosos aún si cabe (y de paso nos darán un par de puñaladas en los ojos), pero siempre podremos “ahorrarnos” estos efectos si disponemos de un arma con mirilla, la cual filtrará dichos efectos, deben ser armas mágicas. SONIDO La música brilla por su ausencia, hay más bien poca, pero por otro lado es normal, Condemned 2 pretende ser un juego de terror psicológico, y no hay nada más pavoroso que un buen silencio bien orquestado, y de eso Monolith sabe un rato (como ya lo demostró con F.E.A.R.). El sonido ambiente está muy bien llevado y realmente logrará mantenernos en tensión y darnos más de un susto. En este tipo de juegos el sonido ambiente es muy importante, ya que no hay música o disparos que lo enmascaren, por eso se debe tener especial cuidado, los desarrolladores lo saben muy bien y dan buena cuenta de ello. El vidrio roto de una botella de whisky, las astillas de un madero roto en la cabeza de un enemigo, el crepitar del fuego, los chapoteos en un charco de un perturbado, todo suena de forma magistral. Un punto muy muy negativo es la traducción de los subtítulos, el doblaje nos viene en inglés, como parece se ha puesto de moda últimamente, pero es que los subtítulos parece que han sido traducidos con un corrector de alguna página web, no es que lleguen a hablar en indio, pero de vez en cuando se escapa alguna cosa rara. Lo más hilarante que me he encontrado fue leer que “el coronel estaba de camino” cuando ningún militar sale en el juego. Realmente se referían a “the coroner” que en inglés viene a significar el forense (seguro que en alguna película norteamericana habréis visto una furgoneta negra que pone eso escrito en los laterales, saliendo del escenario de un crimen). Todo un despropósito para tan noble profesión. Otra cosa realmente bizarra, es que extrañamente junto a los subtítulos, el juego te indica entre asteriscos situaciones que ocurren de fondo o estados de ánimo. Por ej, en la escena introductoria, en el bar podemos leer *suena música de rock alternativo de fondo* mientras se suceden los diálogos subtitulados, también indicará cosas como *suspira*, *enfadado*… algo realmente inexplicable. En un principio pensé que al igual se trataban de indicaciones para sordos, para que estos pudiesen disfrutar del juego, pero luego pensando… un juego de terror que su ambiente se basa en el silencio (no permanente) y el sonido, que te van dando sustos continuamente y es importante saber de donde vienen los enemigos o si te van a sorprender por la espalda, pues como que no tiene mucho sentido poner tales indicaciones y no está preparado para tal tipo de público. Yo no acabo de comprenderlo, ¿Quizá algún lector pueda iluminarme y sacarme de mis dudas? En todo caso, sí realmente es así, podrían haber puesto una opción para desactivarlo o quizá haber sido pioneros en un juego más apropiado. JUGABILIDAD Condemned 2: Bloodshot se controla como cualquier FPS, salvo que las armas de fuego se han tratado de una forma más realista (no mucho más), si encontramos un revolver, es muy posible que sólo tenga una bala o dos en la recámara, y olvidaos de encontrar munición “perdida” tirada por las esquinas, aquí la gente no es tan descuidada como en el 99% de los FPS restantes, así que es importante aprovechar bien la poca munición que se nos concede. De vez en cuando nos encontraremos en zonas donde será más común utilizar armas de fuego, ahí sí que no será necesario preocuparnos de la munición ni de las armas, pero afortunadamente estas zonas se pueden contar con los dedos de la mitad de una mano, y digo afortunadamente, porque Condemned 2 como FPS de pegar tiros es bastante burdo. Un detalle curioso, Ethan, como a todo buen alcohólico, le tiembla el pulso, pues si mientras empuñamos un arma hemos bebido algo de alcohol, durante un tiempo conseguirá que su pulso sea más firme. Aunque por mucho que beba, jamás se emborrachará o empezará a ver borroso (como sucede en otros juegos). El punto fuerte del juego viene a cargo del combate cuerpo a cuerpo, esta vez se ha llevado más allá de la primera parte, con los gatillos manejamos los puños, presionando el analógico izquierdo más gatillos daremos ganchos y con analógico derecho patadas. Si conseguimos encadenar algún combo sin que recibamos daño se nos dará la oportunidad de propinar al enemigo un golpe más fuerte que haga estragos en su resistencia, incluso si lo atontamos podemos cogerle de la cabeza y realizar algún “fatality” contra algún objeto del escenario, como lanzarlo de cabeza contra algún televisor, o colocarla en la taza del váter para luego pisoteársela, todo muy gore. Además, podemos disponer de múltiples objetos repartidos por el escenario (y nunca quedan fuera de lugar) para repartir leña entre los pirados y yonkis que osen enfrentarse a nosotros: maderas con clavos, tuberías de gas, ladrillos, carteles, botellas, guillotinas de oficina para cortar papel, tapas de la taza de váter, patas de una cama, espadas, hachas, ballestas (estas últimas del museo de historia), y muchas más. El combate es realmente difícil (aunque llega el momento que nos acostumbramos a él como en todo juego) ya que es un estilo bastante peculiar que no se parece a ningún otro juego (excepto a su primera parte, evidentemente), pero aún así es bastante fácil que nos enfrentemos a un par de enemigos y en dos segundos estar mordiendo el polvo. Como en la primera parte, las reacciones de los enemigos en combate son realmente impresionantes, aparte de que se mueven de forma bastante realista, los scripts que realizan cuando son golpeados están animados de forma fabulosa, éstos se cabrean, te insultan, escupen sangre e incluso se vuelven histéricos y empiezan a golpear el suelo con el arma que tengan en cuestión, muy impresionante. Todo eso no hace más que acrecentar la sensación de temor continuo que consigue provocarnos el juego. Pero no todo es pelear contra los malos en este juego, de vez en cuando tendremos que dar buena cuenta de nuestras dotes de investigador, al más puro estilo CSI, nos cruzaremos con escenarios de crímenes donde debemos buscar pruebas según el caso que tengamos entre manos. Utilizando herramientas varias como una luz ultra-violeta para ver rastros de sangre, un espectrómetro para identificar el origen de sonidos extraños, y sobretodo nuestra agudeza visual y capacidad de deducción. Sin lugar a dudas lo más conseguido de este apartado, ya que el juego nos invita como ningún otro ha conseguido jamás, a meternos en la piel de un detective, tendremos que realizar numerosas deducciones, algunas de ellas muy difíciles, adivinar cual sería la pregunta lógica según el escenario que nos presenten, analizar características de un cadáver (como por ej. la proyección de la sangre al más puro estilo Dexter o si la herida es de bala o arma blanca), incluso tendremos que acordarnos de los nombres de personajes con los que interactuemos, hechos ocurridos recientemente, o sucesos ocurridos los cuales se nos haya informado, ya no sirve lo de no prestar atención a lo que nos dicen, tendremos que estar muy atentos a todo lo que sucede a nuestro alrededor y tener buena memoria; realmente es lo más apasionante y acertado del juego. Aún así, el juego no está pensado para castigar al jugador poco hábil o no interesado en este tema, acertemos o no en las deducciones detectivescas la aventura avanzará igualmente, y al final de cada misión el juego nos puntuará según nuestras habilidades, concediéndonos suculentas mejoras según lo bien que lo hayamos hecho, como un chaleco anti-balas, nuevos combos, más barra de vida, botas con suelas de goma para poder caminar sigilosamente y así sorprender a un enemigo desprevenido… MULTIJUGADOR Como no podía faltar en un FPS, Condemned 2: Bloodshot dispone de una modalidad para jugar on-line, no evidentemente en el modo historia, pero sí en el común deathmatch, ya sea luchando en solitario o por equipos, sólo que aplicado al peculiar estilo de combate que goza el juego, lo hace una experiencia diferente y recomendable. Aparte está la Carrera de vagabundos, una lucha por la supervivencia, y la escena del crimen, en la que mientras lidiamos con nuestros oponentes deberemos encontrar u ocultar pruebas según el bando a escoger. CONCLUSIÓN Condemned 2: Bloodshot es la secuela directa de Criminal Origins, continúa la historia y por esto es aconsejable haber jugado a la primera parte para entender la trama al completo, además de que aclara preguntas que quedaron sin respuesta en la primera parte. Siendo un FPS atípico por su sistema de combate, se le puede perdonar un apartado gráfico modestito, que viene a demostrar que los gráficos no lo son todo en un juego, y Condemned 2 sabe mucho de eso, es un juego fascinante, con una mecánica de juego innovadora (salvando la 1ª parte), una historia paranoica y absorbente a partes iguales y un sonido bestial, en conjunto un thriller psicológico con mucho suspense que nos mantendrá tensos en nuestras sillas cual Silent Hill. NOTA: 8
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