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Solo son 3 mapas, vale. No están todas las armas, vale. Los niveles están capados, vale. Es una Beta, pero vale.
Después de haber jugado unas 45 horas con la Beta de CoD4 Online, me he dado cuenta de que este juego va a ser muy grande...
Call of Duty 4 Infinity Ward/Activision
 Fisrt Person Shooter de corte Actual. Solo son 3 mapas, vale. No están todas las armas, vale. Los niveles están capados, vale. Es una Beta, pero vale. Después de haber jugado unas 45 horas con la Beta de CoD4 Online, me he dado cuenta de que este juego va a ser muy grande. Conocida es mi posición pro-CoD (excepto el 3, un aborto), pero a falta de probar un par de juegos más antes de que termine el año, puedo decir objetivamente que si por mi fuera, este juego sería el del año, como ya lo fueron las dos primeras entregas. Es más, me parece que va a serlo.
Jugabilidad. Tras el escarceo de Treyarch con la saga vuelven los de Infinity Ward, y con ellos la esencia CoD de toda la vida. Hay cosas que no han cambiado (son pocas, la verdad) como el símbolo de la desconexión, los gemidos del soldado a punto de morir, y lo más importante: un juego online triunfador, como los dos primeros... Pero hay cosas que si han cambiado (casi todas): Lo primero que vemos (esto supongo que es conocido por casi todos) es el cambio de ambientación, dejando de lado el conflicto armado más grande de la historia para centrarse en la lucha contra el terrorismo; unos radicales nacionalistas rusos y unos rebeldes de Oriente Próximo. Al principio torcemos el morro al preguntarnos si será igual que lo que de verdad recordamos como un CoD, pero las dudas se disipan al ponernos al mando, al tumbarnos detrás de un muro para evitar los disparos enemigos. Sin duda, inconfundible. La nueva época en la que esta ambientado este CoD4 trae consigo muchos cambios jugables. Para empezar las armas, modernas y actuales. Empezamos con una M16, con una MP5 y con un rifle M40 seleccionables, cada una incluida en una determinada clase de soldado, pero iremos desbloqueando más al ir subiendo de nivel. Sí, subir de nivel. También se añade un elemento jugable importante: cuando tengamos rachas de bajas enemigas sin morir iremos consiguiendo soporte del servicio de inteligencia, tales como una pasada al mapa del radar de un UAV, lanzar un ataque aéreo en cierto sector del escenario, o llamar a la batalla a un helicóptero que nos ayude en combate. Cada una de estas hazañas es concedida cuantos a cuantos más enemigos abatamos sin morir. Imagen perteneciente a la campaña, pero muestra un helicóptero de los que nos ayudan. Que bonico él... A medida que vayamos subiendo de nivel iremos también consiguiendo nuevos Perks, que son algo así como habilidades extra de tu soldado. Disparar balas un poquito más potentes, poder atravesar las paredes más finas, llevar un par de cohetes RPG a la espalda para derribar a un posible helicóptero enemigo, conseguir una última oportunidad antes de morir y disparar moribundo desde el suelo con la pistola a tu agresor... Vemos una muestra de la influencia de los Perks durante el juego, la verdad que junto con el sistema de mejoras de armas le da una profundidad al juego que pocos FPShooter tienen. Se ha abandona el tradicional recuento de puntos -matados menos muertes- para pasar a un sistema que nos da diferentes puntuaciones dependiendo del modo de juego y de lo establecido por el creador de la partida. Un ejemplo rápido: en una partida de Dominación, ganas 5 puntos por cada baja enemiga, pero si el abatido se encontraba capturando una base, puntuarás el doble. Ahora también se recibirá compensación por plantar o desactivar bombas en Búsqueda y Destrucción, y demás tareas esenciales para que el equipo se haga con la victoria.
Juego en equipo, no mucho, pero más que en anteriores entregas.
Con esos puntos iremos subiendo de rango, desbloqueando armas, diferentes cosas para hacer (como crearte tu propia clase, con mucha variedad de armas), o desafíos, que completándolos se desbloquearán mejoras para las armas tales como punteros láser o silenciadores, o pinturas de camuflaje, que dependiendo de la combinación mapa/colores nos hará más o menos visible. Apartado Técnico. Tras haber comentado el apartado jugable, paso con el técnico. Gráficamente el juego no esta nada mal, para ser una beta y ser el modo online (siempre se reduce la carga gráfica en este modo). Escenarios bonitos y cuidados, con cantidad de detalles y edificios totalmente diferentes entre sí (dejamos atrás las casas repetidas de CoD1 y 2). No obstante existen fallos, como las texturas de las plantas, que no son más bien cutres (de momento no he visto una sola recreación de vegetales que me convenza en esta generación, no digamos las anteriores...).
He aquí las texturas arriba comentadas.
El sonido es quizá lo más cuidado de todo el juego. Las armas suenan reales, los helicópteros, aviones, explosiones... sublimes. Las voces (todas en inglés, variando el acento entre rusos, árabes, americanos o ingleses) son buenas (benditos doblajes en VO). La música abandona las melodías de corte épico que acompañan a los relatos de la 2ªGM, para tomar un estilo que no sabría definir dentro de un género. Quizá tecno, algo así. Se parece a los Main Theme de MGS2 y 3. De hecho Harry Gregson-Williams participa en la producción de la BSO y ha compuesto el tema principal. Conclusión. Vista la opinión general (excluyendo a los fanáticos xboxers) tras las presentaciones de Halo3, que dicen que no es lo que parecía, que es mas hype que otra cosa, estamos ante el que yo creo que se perfila como la referencia, el máximo exponente en el género hasta la fecha. Y eso que aún no está en la calle. En primer plano un subfusil MP5, detrás creo que aparece una M4.
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Weno, enorawena x el ''trabajo'', que ademas de estar wen pagado, nos favorece a tus coleguis!!
Na tio, a seguir wen, y comentar muxos juegos.