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Tras el escarceo de Treyarch con la saga vuelven los chicos de Infinity Ward, y con ellos la esencia CoD de toda la vida. Hay cosas que no han cambiado (aunque pocas, la verdad) como el control, el sistema de salud (tan discutido y discutible), el símbolo de la desconexión, y lo más importante: un juego online triunfador, como los dos primeros...
Call of Duty 4: Modern Warfare Infinity Ward/Activision Fisrt Person Shooter de corte Actual. Tras el escarceo de Treyarch con la saga vuelven los chicos de Infinity Ward, y con ellos la esencia CoD de toda la vida. Hay cosas que no han cambiado (aunque pocas, la verdad) como el control, el sistema de salud (tan discutido y discutible), el símbolo de la desconexión, y lo más importante: un juego online triunfador, como los dos primeros... Pero hay cosas que si han cambiado (casi todas): Lo primero que vemos (esto supongo que es conocido por casi todo humano que haya estado mínimamente informado) es el cambio de ambientación, dejando de lado el conflicto armado más grande de la historia para centrarse en la lucha contra el terrorismo; en concreto contra unos radicales nacionalistas rusos y unos rebeldes de Oriente Próximo con armas nucleares de por medio. Al principio torcemos el morro al preguntarnos si será igual que lo que de verdad recordamos como un CoD, pero las dudas se disipan nada más ponernos al mando, al tumbarnos detrás de un muro para evitar los disparos enemigos, salir arrasando hasta el siguiente parapeto. Sin duda, inconfundible. Decía antes algo sobre un online triunfador, y es que una cosa está clara: las campañas de los CoD son un mero añadido, para jugar en ratos aparte. Si no se tienen miras de jugar online, no merece la pena hacerse con el juego. Jugabilidad.
Comienzo sin más, después de los antecendetes:
Se comenta por ahí (…) que la campaña es corta, pero en la dificultad Veterano supone un reto bastante decente, que no se supera tan rápidamente como se dice insaciablemente en la mayoría de los medios. Decía que el juego que nos ocupa se parece a CoD2 en bastantes aspectos, y esto, aparte de ser una magnífica referencia, puede resultar fatal, como en,el sistema de desarrollo de la campaña, que apenas difiere de la vista en los anteriores CoD, ya que se basa en el uso de scripts que saltan a medida que se realiza el avance. Me explico: si por ejemplo tus compañeros (con una IA que debe ser pulida en varios matices) deben volar por los aires una puerta, hasta que tú no te coloques a su lado para el asalto, ellos no harán nada. Otro ejemplo: cuando tu vas caminando de repente pasan unos aviones aliados bombardeando, y esa escena queda espectacular, pero hasta que tú no pises en cierta zona, los aviones jamás saldrán. Scripting puro y duro. Pero vaya, lo que de verdad merece la pena es el multijugador. La nueva época en la que esta ambientado este CoD4 trae consigo muchos cambios jugables. Para empezar las armas, modernas y actuales. Imagen perteneciente a la campaña en una de las misiones iniciales. Esos helicópteros en multiplayer dan la vida. A medida que vayamos subiendo de nivel iremos también consiguiendo nuevos Perks o Ventajas, que son algo así como habilidades extra de tu soldado. Disparar balas un poco más potentes, poder atravesar las paredes más finas con facilidad, llevar un par de cohetes RPG a la espalda para derribar a un posible helicóptero enemigo, conseguir una última oportunidad antes de morir y disparar moribundo desde el suelo con la pistola a tu agresor y un extenso listado de jugadas añadidas que podremos elegir al crear una de nuestras clases personalizadas, junto con arma principal y secundaria, sus complementos y camuflajes…
Vemos una muestra de la influencia de los Perks durante el juego, la verdad que junto con el sistema de mejoras de armas le da una profundidad al juego que pocos FPShooter tienen. Se ha abandonado el tradicional recuento de puntos -matados menos muertes- para pasar a un sistema que nos da diferentes puntuaciones dependiendo del modo de juego y de lo establecido por el creador de la partida. Un ejemplo rápido: en una partida de Dominación, ganas 5 puntos por cada baja enemiga, pero si el abatido se encontraba capturando una base, puntuarás el doble. Ahora también se recibirá compensación por plantar o desactivar bombas en Búsqueda y Destrucción, y demás tareas esenciales para que el equipo se haga con la victoria. Juego en equipo, no mucho, pero más que en anteriores entregas. Con esos puntos iremos subiendo de rango, desbloqueando armas, diferentes cosas para hacer (como crearte tu propia clase, con mucha variedad de armas), o desafíos, que completándolos se desbloquearán mejoras para las armas tales como punteros láser o silenciadores, o pinturas de camuflaje, que dependiendo de la combinación mapa/uniforme nos hará más o menos visible, y por tanto vulnerables. Apartado Técnico. Tras haber comentado el apartado jugable, paso con el técnico. Gráficamente el juego no está nada mal, aunque dista un poco de la cumbre gráfica alcanzada hasta ahora, puede defenderse sin problema alguno. Escenarios bonitos y cuidados, con cantidad de detalles y edificios totalmente diferentes entre sí (dejamos atrás las casas repetidas de CoD1 y 2). No obstante existen fallos, como las texturas de las plantas, que son más bien cutres (de momento no he visto una sola recreación de vegetales creíble en esta generación, no digamos las anteriores...). Sobre la estabilidad del framerate y demás aspectos que influyen jugablemente, nada que comentar. Lo único apreciable sucede en el multijugador, y parece ser causa del lag de la conexión. 
He aquí las texturas arriba comentadas. El sonido es una de las cosas más cuidadas de todo el juego. Las armas suenan reales, los helicópteros, aviones, explosiones... sublimes. Las voces (con un buen doblaje al español, y con diferentes acentos para los distintos componentes de los bandos enfrentados, cosa discutible.) son buenas, pero hubiera estado bien haber dejado a los árabes y rusos con sus voces originales, hubiera sido mucho más creíble. La música abandona las melodías de corte épico que acompañan a los relatos de la 2ªGM, para tomar un estilo que no sabría definir dentro de un género. Quizá tecno, algo así. Se parece a lo ya oído en la saga MGS. De hecho, Harry Gregson-Williams (a cargo de la música en la misma) es el productor de la BSO y compositor del tema principal. Conclusión. Sin duda, el FPShooter del año 2007, y quizá el juego global también. Desde luego, bajo la opinión de quien suscribe así lo es, pasando por encima de otros juegos muy sonados y con relativa calidad (Halo 3, Assassin’s Creed) y también los que han conseguido estar más fuertes (Uncharted: Drake’s Fortune, Mass Effect). Pero es una opinión. Lo que verdaderamente es cierto es que es un juego con calidad, y está entre los 5 mejores del año 2007, y es un juego que, al igual que sus primera y segunda entrega quedarán en el recuerdo de muchos y en documentos históricos por ser juegos representativos en el género. Resumiendo, aunque deberías leer el análisis si no los has hecho, la nota es de: 9’1. En primer plano un subfusil MP5, detrás parece apreciarse una carabina M4.
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