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Eidos hace poco nos deleitó con el esperadísimo para muchos y desconocido para otros, Kane & Lynch: Dead men, desarrollado por IO Interactive, los padres de la espléndida saga Hitman. 
LO QUE TE VAS A ENCONTRAR
Kane & Lynch: Dead men es un juego bastante extraño, probablemente sea el ejemplo perfecto de cómo las editoras fuerzan a las desarrolladoras a lanzar un juego en las fechas previstas, esté acabado o no. Esto se suele dar cada año en época navideña, pero personalmente no recuerdo un caso tan extremo como este.
“Tras la trágica muerte de su hijo, Kane abandona a su familia y se convierte en miembro de Los 7, un grupo de mercenarios de élite. Después de años de éxito en el negocio, una misión en Venezuela lo echa todo a perder. Kane es el único superviviente y se escapa con el botín, pero le atrapan y le condenan a muerte.
Pero no todos los miembros de Los 7 están muertos. Quieren recuperar el botín y que el traidor reciba su merecido castigo: él y su familia deben morir. Kane es rescatado de un furgón policial y Los 7 le ofrecen un trato. Perdonarán la vida a su mujer y su hija si devuelve el botín. Sin embargo, él morirá.
También rescatan de la cárcel a Lynch, un psicópata medicado y condenado a muerte por matar a su mujer, para que sea su guardián y se asegure de que cumple el trato.
Kane, un curtido mercenario con todas las de perder, y Lynch, un psicópata impredecible con todas las de ganar, quedan unidos en una alianza intensa y volátil. Nada se interpondrá en su camino en su lucha por salvar a la familia de Kane y vengarse de Los 7, aunque se odien a cada paso que dan.”
Así reza la sinopsis del juego en la web oficial, sí, y digo sinopsis porqué Kane & Lynch parece más una película que un videojuego, estamos frente a una experiencia cinematográfica jugable, personalmente llevaba esperando este juego con ansia desde que supe de el, y más siendo un fiel fan de la saga Hitman, esperaba un gran juego y los videos así me lo confirmaban, pero finalmente, después de haberlo terminado en apenas 5 o 6 horas (corto, cortísimo) me ha quedado un sabor agridulce.
Por un lado, tenemos una de las mejores historias contadas en un videojuego, un guión digno del mejor cine negro que incluso podría haber sido parido por el mismísimo Tarantino, no recuerdo un juego con personajes tan dramáticos, reales, tristes, impulsivos, que son capaces de transmitir la desesperación y el desprecio que sienten por el mundo y su propia vida la cual les ha tratado de forma nefasta. Aunque no es oro todo lo que reluce, la narrativa del juego, es decir, la forma en que está explicada la historia, no es muy brillante, nos encontraremos con escenas impactantes y desgarradoras, llenas de tintes trágicos que nos harán sufrir y compadecernos de Kane y compartir su enorme dolor, y otras que se ven forzadas, en las que no queda muy claro que es lo que nos están contando pero necesarias para conocer un poco más la historia de nuestros protagonistas o aliados y la evolución en la relación de los dos protagonistas, que desprenden muchísimo carisma. Una verdadera lástima.
En cambio, el lado oscuro del juego lo representa un inacabado apartado técnico, repleto de fallos y bugs, un juego al que le faltaban un par de meses más en el horno para pulirlo y quizá tendríamos una obra maestra, todo un must-have. Pero claro, las fechas mandan, y quizá si hubiese salido en febrero no habría vendido más de un millón de copias que lleva ya, una cifra realmente impresionante en tan poco tiempo que demuestra el gran interés suscitado por este juego.  GRÁFICOS El apartado gráfico sería estupendo… en una PS2, la sencillez de los modelados tanto de los escenarios como de los enemigos y aliados es abrumadora, recuerda a un motor de la generación pasada, simplemente que está en alta definición. En cambio, los modelados de Kane y Lynch son bastante notables, sin llegar a la genialidad. Los efectos de fuego y explosiones también son bastante simples, aunque el difuminado de la pantalla cuando nos lanzan una granada lacrimógena es excelente. Los escenarios pecan de simples y vacíos en su mayoría, faltos de detalles con texturas muy pobres, pero de vez en cuando, encontraremos algunos bastante mejor trabajados, depende de la localización en la que estemos. Lo más incomprensible de todo es la baja tasa de frames a la que va el juego para no ser una bestia gráfica, aunque estemos en un escenario vacío, sin enemigos; y para más colmo, no se mantiene del todo estable. Es lo que encontraremos en Kane & Lynch, una de cal y otra de arena. SONIDO A cargo de Jesper Kyd, compositor de las bandas sonoras de juegos tan emblemáticos como la saga Hitman o los más recientes Unreal Tournament III y Assassin’s Creed, la música desprende bastante calidad sin ser una de las mejores obras que nos ha hecho gala, además de que suenan en muy contadas ocasiones echando en falta algún tema más movido para ciertos tiroteos. El juego está traducido y doblado completamente al castellano, a menudo las interpretaciones también dejan un poco que desear, encontrando frases inconexas, entonaciones confusas con apenas interpretación, quedando muy neutras, fruto probable de trabajar con textos leídos en un papel sin que los actores hayan sido puestos correctamente en situación (viendo las escenas), algo muy normal en este mundillo. En algunas ocasiones, las más dramáticas generalmente, las interpretaciones del actor que dobla a Kane son brillantes llegando a ser desgarradoramente trágicas, en general es un buen trabajo y se agradece que venga doblado. JUGABILIDAD En el juego controlaremos a Kane, una vez que es “obligado” a fugarse mientras es trasladado desde el corredor de la muerte para “finalizar” su condena, más adelante nos acompañarán un grupo de hombres (entre los que se encuentra Lynch), normalmente cuatro, el juego intenta mantener un componente táctico a los Rainbow Six: Las Vegas dando órdenes a nuestros hombres pero que se queda en eso, un intento, ya que lo más útil suele ser que nos sigan y nos ayuden a abatir enemigos o que reciban unas cuantas balas por nosotros. Si algunos de nuestros aliados cae, siempre podemos acercarnos para suministrarles una inyección de adrenalina que hace los efectos de resurrección, esto también sucede si es el mismo Kane es el abatido, en ese caso cualquiera de nuestros compañeros nos revivirá con una de esas inyecciones, curioso es que sólo las utilicen con nosotros y nunca entre ellos, punto sin lógica pero supongo que forzado para que no parezca que podemos pasarnos el juego dejando que ellos hagan el trabajo sucio (que en parte si se puede). Tampoco podremos tirar de adrenalina siempre que nos maten, ya que el abuso hará que dejen de producir su efecto. El juego es un shooter en 3ª persona muy similar a Resident Evil 4 o Gears of War, es decir, con cámara sobre el hombro del personaje, algo muy de moda últimamente pero que si algo funciona, ¿para que cambiar? Un detalle curioso que me gustaría comentar, es que a veces da la sensación de que estamos disparando a algún enemigo que está cubierto tras algún coche, y vemos como aunque disparemos bala a bala a las partes de su cuerpo que quedan desprotegidas, este no sufre daño alguno; en un principio pensé que sencillamente el juego estaba mal hecho y que el motor de físicas era así de malo, pero al final me di cuenta que el problema estaba en la perspectiva, me explicaré. Generalmente los shooters suelen implementar una retícula justo en el centro de la pantalla, que es lo que utilizamos para apuntar, lo normal hasta aquí, el problema de este juego es que nuestro personaje siempre se mantiene en un extremo de la pantalla (normalmente el izquierdo) y cuando disparamos, aunque la bala hace la trayectoria correcta (sale del arma para dirigirse a donde apuntamos con la retícula), esta según el caso impactará en el objeto donde se cobija. ¿Por qué? Pues porqué como nosotros tenemos la vista colocada en un lateral no podemos apreciar que realmente estamos fuera de ángulo, si pudiésemos colocar la cámara justo en el arma veríamos ese error. Este curioso “efecto” se suele producir cuando el enemigo se cubre en un objeto asomándose por su izquierda, en cualquier caso esto se corrige desplazándonos ligeramente hacia la derecha abriendo así el ángulo desprotegiendo ligeramente al enemigo.  Dispondremos de las típicas armas actuales en cualquier shooter de corte actual, desde un par de tipos de pistolas hasta la AK-47, M4 o la pesada M60; al mismo tiempo Kane lleva una especie de puño americano con cuchillo que utilizará para acabar con cualquiera que se cruce por su camino presionando simplemente el botón A. Todas las armas se parecen demasiado, no encontraremos grandes diferencias entre armas del mismo tipo, sólo lo haremos en las que sean radicalmente distintas (pistola y escopeta, por ej.), de todas maneras el juego es bastante fácil, y podemos aprovecharnos de la escasa IA de la que goza el enemigo, llegando estos a quedarse totalmente parados si están muy lejos, como si nos esperasen y moviéndose sólo cuando se les dispara. La localización de impactos es pésima y a menudo necesitaremos acertar dos o tres veces en la cabeza con un arma poco potente, como una pistola. Un detalle molesto, si no disparamos durante un par de segundos, Kane cambiará automáticamente el cargador del arma, esto en ocasiones ha originado un suicidio estúpido al dejarnos vendidos frente a algún enemigo que aparece de forma súbita.  MULTIJUGADOR Aparte de un insulso modo cooperativo a pantalla partida (no se puede on-line), Kane & Lynch nos sorprende con un original juego multijugador llamado “Fragile Alliance”, partidas a 8 jugadores en las cuales deberemos robar un banco con nuestros compañeros mientras abatimos a la policía controlada por la máquina, el objetivo final es traicionar a los compañeros para llevarse el botín, pero este modo no hace más que alargar poco tiempo más la ya escasa duración del título, ya que los pocos mapas a disposición y su jugabilidad reiterativa hacen que nos cansemos muy rapido. CONCLUSIÓN Técnicamente el juego está fuera de esta generación, lo que lo salva de la quema es su fantástica historia, que hace el juego de obligada compra para los amantes del cine negro, ya que su trágica historia nos estremecerá, aunque la narrativa deja un poco que desear. Pero eso sí, el on-line alarga poco la vida del título, y su rejugabilidad es nula excepto para sacar un par de logros más. En cambio, como shooter no es ni del montón, podría decir que está ligeramente por debajo de la media, afortunadamente hay alternativas mucho mejores, y más en la 360. Es una verdadera lástima, ya que una buena jugabilidad, sin tanta imprecisión al disparar, y con el guión que tiene (pero mejor narrado) habrían dado un juego que pasaría a la posteridad. Quizá en una posible secuela alcance lo que se pretendía con este juego (o precuela mejor, me encantaría vivir los acontecimientos de la “traición” de Kane en Venezuela, y de cómo llega a ser miembro de Los 7). GRÁFICOS: 5SONIDO: 7JUGABILIDAD: 6
TOTAL: 6
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yo le doy mas que un seis