Escrito por Aleksandr  
Análisis GTA IV - 360
User Rating: / 3
PoorBest 
  
Saturday, 17 May 2008
Título: Grand Theft Auto IV
Distribuidor: Rockstar Games
Genero Sandbox
PEGI

Escucha la BSO del juego mientras lees el análisis

 

Por fin, ya tenemos entre manos la nueva entrega de una de las franquicias más famosas y polémicas del mundo de los videojuegos… y de las más rentables. Tras el gran retraso sufrido (recordemos que debía haber salido el otoño pasado) Rockstar y Take Two nos traen el nuevo Grand Theft Auto IV.

portada

Juegos de este calibre suelen sufrir lo que se llama el fenómeno “hype”, que consiste (si me permitís la definición) en hablar tanto de un producto antes de que sea lanzado, ya sea enseñando contenidos nuevos a cuentagotas o mediante marketing viral, que provoca un deseo de impaciencia en el consumidor para hacerse con dicho producto. Este efecto suele ser un arma de doble filo, ya que el ser humano tiende a idealizar (ya sea un producto o una cita por el chat), y esto es muy peligroso porque después, a la hora de la verdad, resulta que la persona no se parece a la foto, muchas promesas quedan incumplidas o el juego no cumple las elevadas expectativas que ha provocado dicho hype.

El hype se ha cobrado muchas víctimas, como el (ya no tan) reciente Assassin’s Creed, juego técnicamente revolucionario pero que fallaba en su aspecto más elemental y principal, la diversión; otros que tampoco salieron muy bien parados fueron Halo 3 o Heavenly Sword, y no hablemos ya del mediocre Lair. Otros han salido mejor parados, como Bioshock, Uncharted, CoD4. Pero el mercado nos ha enseñado que la gran mayoría de juegos víctimas del hype han sufrido un efecto negativo… en cuanto a valoración final del producto, porque lo que es en ventas la inyección que sufre el juego en cuestión suele ser muy alta, véase el caso de NFS: Prostreet, que no fue el mejor juego de carreras del año pasado (quizá sí el peor) pero si el más vendido (y de largo). No hay nada mejor que un público casual y voluble que se deje llevar por la imparable máquina publicitaria.

Volviendo al juego que tenemos entre manos (por si alguien se ha perdido), GTA IV también ha sido víctima del hype, posiblemente de las mayores que se ha visto jamás, y parece ser que la mayoría de medios periodísticos comerciales también han sido “víctimas” de dicho hype. Sólo aquí, en RinconPortátil, encontrarás la verdad… porque la verdad está aquí dentro…

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LO QUE TE VAS A ENCONTRAR

A estas alturas cualquiera que esté mínimamente metido en este mundillo ya conocerá la saga GTA, y para el que no (¿?) debe saber que la saga se ancla en el género llamado “sandbox”, en el cual se suele manejar a un personaje, en este caso un delincuente (sea voluntariamente o forzado, pero al fin y al cabo delincuente) el cual se situará en un escenario interactivo tratando de emular un universo realista disponiendo de una libertad casi total para hacer lo que deseemos, o mejor dicho movernos por donde deseemos. Esta saga se suele ambientar a finales del siglo pasado o épocas actuales y en la respectiva ciudad en la que se sitúa la acción podemos delinquir por doquier: robar a los peatones, matarlos, robar un coche o cualquier otro vehículo, escapar de la policía… todo ello mientras disfrutamos de una campaña monojugador con una atrayente trama, por lo general ambientada en mafias y asuntos de dudosa índole legal.

En esta ocasión asumiremos el papel de Niko Bellic, inmigrante de la Europa oriental que entra ilegalmente en la ciudad de Liberty City (recreación ficticia de Nueva York) huyendo de su país natal y dejándose llevar por las promesas de su primo Roman sobre Estados Unidos y el sueño americano. Pero nada más llegar al puerto se percatará de que su primo maquillaba la realidad que siempre le retrataba en sus mensajes, Roman es un tipo realmente optimista pero aún no es el hombre rico que decía ser en las cartas que enviaba a Niko, no hay ni mujeres, ni dinero, ni mansiones, sólo una modesta empresa de Taxi y muchas deudas. Los sueños de Niko de escapar de su antigua y peligrosa vida se truncan, Liberty City está tan corrompida por la delincuencia y las mafias que sin desearlo se ve involucrado primero en pequeños asuntos, y más adelante en otros más serios, con lo que deberá recurrir a sus conocimientos militares para hacerse un hueco en la peligrosa ciudad.

Generalmente la ciudad suele ser la protagonista de cada GTA, ya que ésta se suele recrear cada vez de forma más realista y detallada, pero en este caso se ve ensombrecida por Niko, protagonista terriblemente carismático, desde un principio simpatizaremos con él, ya sea por la principal decepción que sufre que hará que nos compadezcamos de él, como por su sorprendente educación, inteligencia, y especialmente su fresco sentido del humor por muy seria que sea la situación en la que se encuentre. CJ, de GTA: San Andreas se hizo de querer, pero Niko pasará a los albores de la historia como uno de los mejores protagonistas de un videojuego.

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LA CIUDAD

En cada GTA (desde el tercero) se ha recreado, con la mayor fidelidad que dejaba la plataforma en cuestión, a alguna ciudad, mientras en la anterior entrega se simulaban las ciudades de Los Angeles, San Francisco y Las Vegas, ahora Rockstar ha apostado por la Gran Manzana, Nueva York, llamada aquí Liberty City.

El escenario de juego realmente sorprende por su fidelidad con la ciudad y por la infinidad de detalles que la desbordan, podemos visitar recreaciones bastante fieles de los barrios de Manhattan, Brooklyn, el Bronx, Queens y New Jersey, La Estatua de la Libertad, el barrio chino de Nueva York, el Empire State, el distrito financiero de Wall Street, el puente de Brooklyn, todo versionado a la particular visión de Rockstar, que siempre ha cambiado los nombres de cada elemento (La Estatua de la Libertad aquí es llamada La Estatua de la Felicidad, por ej.). O sea, que no es Nueva York pero sí es Nueva York. Me reitero en la gran cantidad de detalles que pueblan Liberty City, aunque veáis fotos comparativas del juego con la Nueva York real (en Internet hay multitud de webs y blogs con artículos de este tipo) es difícil hacerse una idea del grado de fidelidad hasta que llegáis a tener el juego entre manos (y el haber estado en la ciudad real también ayuda, claro).

La gran mayoría de los edificios de la ciudad son meramente decorados (de los que tienen puertas pintadas en la pared), pero hay un gran número de apartamentos en los que podremos entrar en su interior, hamburgueserías donde comer, bares donde podemos jugar al billar o a los dardos o tomar una copa, clubes de alterne para disfrutar de algún placer adulto… sin duda todo ayuda a complementar la ciudad y que ésta parezca más “viva”.

La ciudad es tan grande que incluso dispone de su propia línea de metro, la cual se conecta por varias estaciones repartidas por el mapa (la ciudad es la única zona jugable a diferencia de San Andreas que podíamos desplazarnos por los exteriores), también podemos ir en taxi (como cliente) y disfrutar de una vista en primera persona. Incluso podemos pagar por un tour guiado en helicóptero por las zonas más “míticas” de Liberty City.

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Los ciudadanos de LC simulan una vida cuotidiana, pasean, hablan por el móvil, comen un perrito caliente de un puesto callejero, llevan la compra… y digo simulan porque evidentemente si seguimos a un peatón que lleve la compra no lo veremos llegar a casa, sacar las llaves, abrir la puerta, entrar, meter la compra en la nevera… pero tampoco hay que ser más papistas que el Papa. Las reacciones de cada ciudadano son numerosas y varían en un alto número de patrones según la situación, aunque a veces la lógica brilla por su ausencia, al igual que la IA (luego hablaré de ello), aún así no hay duda de que el trabajo de los chicos de R* es encomiable, la ciudad realmente parece viva.

También podemos “relacionarnos” con ciertas mujeres de “dudosa moral”, el procedimiento es bastante… “real”, nos acercamos con el coche, pitamos para que se acerquen, la chica en cuestión sube, conduces hasta un sitio tranquilo y allí te da a elegir entre tres “tarifas” distintas, una vez acabado el trabajito la chica se bajará del coche y se marchará (siempre podemos apuñalarla o dispararle y recuperar nuestra “inversión”). Todo se muestra de forma bastante explicita sin caer en la pornografía.

Según la zona de la ciudad, sus habitantes se identifican de forma característica, en los barrios más pobres, podemos ver mendigos, ladrones, prostitutas, todo en armonía con la clase social de la zona; en los barrios más ricos veremos coches de lujo y gente encorbatada, por ejemplo.

También seremos espectadores de ciclos diarios y cambios climáticos que ayudan a la implementación en un marco real del juego.

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EL MÓVIL

En sus andaduras por LC, Niko conocerá gente muy peculiar, desde el chalado macho Alfa de Brucie y el fumeta de Little Jacob, hasta el sicótico, perturbado y peligroso Mikhail. A medida que interactuemos con ellos (mediante las misiones que nos den para avanzar la trama argumental) algunos nos ofrecerán su amistad, la cual queda en nuestra mano alimentar o no, esto se hace por ejemplo llamando a Roman para ir a ver tetas siliconadas en algún club de streap-tease, o llevar a Little Jacob a echar unos dardos. A veces nos llamarán ellos por teléfono para invitarnos (pagando nosotros) a emborracharnos en un bar, Brucie nos puede llamar para que saquemos a “pasear” a un par de pivas... El problema viene cuando nos llaman en mitad de una misión y debamos darles una respuesta negativa lo cual hará que baje nuestro índice de amistad con el susodicho, por lo que tendremos que compensarles más adelante si queremos que sean nuestros amigos. Es importante mantener un buen índice de amistad, ya que cada uno nos recompensará con una ventaja en el juego, como poder comprar armas más baratas, o que nos acompañen en ciertas misiones, o el poder participar en carreras ilegales por la ciudad.

Incluso podemos conocer chicas y tener citas con ellas, ir a cenar o a ver un espectáculo (monólogos, magia, representaciones… y en todas podemos ser espectadores realmente, recomiendo encarecidamente los monólogos), y tras llevarlas a casa podemos “probar suerte” (textualmente) a ver si rematamos la faena.

Aunque la principal función del móvil es la de obtener las misiones de la historia, podemos conducir tranquilamente por la ciudad mientras huimos de la policía y recibir una llamada o un sms que nos diga que debemos estar en tal sitio a tal hora, una vez nos desplacemos hasta allí se nos darán los detalles.

En cualquier momento podemos poner el móvil en espera, momento en el que no recibiremos más llamadas, se podría decir que es como pausar el modo historia y así poder disfrutar de las lindezas de la ciudad y movernos a nuestro antojo y sin prisas.

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APARTADO TÉCNICO, LA LACRA DEL JUEGO

Sí, habéis leído bien, hasta ahora me he dedicado a hablar de las características del juego, pero ahora viene la hora de la verdad, de desmitificar el mito, ya que como dije al principio de este análisis, GTA IV es una de las mayores víctimas del hype.

Gráficamente el juego cumple, Rockstar nunca se ha caracterizado por mostrar unos modelados con tropecientos polígonos y texturas de infarto, sino más bien por mostrar elementos reales y creíbles. Y GTA IV no es una excepción, los personajes no están tan bien modelados como los de Assassin’s Creed, pero cumplen sobradamente para no desentonar en los tiempos que corren.

El juego peca de texturas poco definidas, pero en ocasiones dicha definición y resolución son tan bajas que parece que estemos viendo un juego de hace dos generaciones, esto se puede apreciar en las paredes de ciertos callejones, o en el interior de un taxi cuando lo usemos como clientes. Pero lo curioso es que si acercamos la vista de la cámara lo máximo hacia un coche, veremos detalles y texturas muy bien definidas, como el dibujo de los neumáticos, o la marca del coche; pero si nos alejamos sólo un poquito todo este detalle se va al garete.

El motor Havok y el nuevo motor Euphoria, que refleja efectos siempre diferentes generados en tiempo real para las mismas acciones (por ejemplo, si atropellamos a alguien, siempre veremos impactos diferentes y muy realistas, destacar el momento de atravesar la luna del coche tras un fuerte accidente, representado de forma muy creíble e impactante) hacen las delicias de cualquier geek de los gráficos, el fuego, el humo, y especialmente las explosiones lucen maravillosamente aunque adolecen de gran manera al framerate. Las balas agujerean coches y paredes de forma realista, o si golpeamos una pared con un vehículo veremos como ésta se agrieta e incluso saltan restos de pintura o yeso. Éstos son los detalles que me refería a lo que Rockstar nos tiene “malacostumbrados”.

La distancia de dibujado es bastante alta, pero con matices, en cuanto la cámara se aleja un par de manzanas en el horizonte, cualquier elemento pierde gran calidad de texturizado (hasta cierto punto normal) y a medida que se aleja se va emborronando. Este efecto es bastante desagradable, ya que siempre, queramos o no, tendremos una vista del horizonte, y realmente estropea mucho el aspecto visual del juego, la primera vez que cargamos el juego podemos quedar atónitos, al apreciar lo realmente mal que se llega a ver el juego. A todo esto no ayuda el lamentable aspecto de las sombras, en su mayor parte borrosas y que añaden un texturizado extraño e inusual, ni la regular iluminación, exagerada por momentos (las luces de los semáforos reflejadas en la calzada) y en ocasiones muy mal implementada (si ponemos a Niko cerca de una luz roja intensa, que ésta esté proyectada desde su espalda, podremos ver reflejos en la cara, cuando no debería ser así).

Luego está el popping, realmente exagerado, posiblemente el peor popping de la historia de los videojuegos, ya no sólo hablo de popping de texturas como hemos visto en Gears of War, o más reciente y exagerado en Mass Effect. Estos poppings pueden ser hasta cierto punto perdonables, la textura carga medio o 5 segundos más tarde, no pasa nada. El popping de GTA IV incluye elementos sólidos del escenario, me explico, mientras conducimos (y no necesariamente a gran velocidad) veremos como a unos metros aparecen peatones, coches, árboles, cualquier elemento en general puede aparecer de la nada. Ya no se trata de texturas tardías, sino de objetos enteros.

Pero el mayor problema de este juego es cuando ese popping afecta a la jugabilidad, algo que no suele ser muy común. Aunque siempre es muy discutible, los gráficos de un juego no son relevantes en la diversión que puede otorgar, y yo soy el primero en defender que los gráficos no son importantes, el problema viene dado cuando los defectos técnicos o gráficos alteran la jugabilidad propia. Y esto es algo que adolece a GTA IV en gran medida, hasta un punto desesperante. Será muy normal (sí, normal, no usual ni anecdótico, o sea muy común), conducir por la ciudad y golpearnos con… NADA. Absolutamente nada aparecerá en pantalla, pero sabemos que algo físico hay ahí porque el coche no avanza, segundos después aparecerá ante nuestros atónitos ojos una valla metálica causante de que posiblemente hayamos salidos disparados por la luna del coche. Ya no es sólo un problema de texturas que cargan con algo de retraso, si conducimos (y repito, no demasiado rápido) y vamos cambiando de zona, el juego no puede con la exagerada carga gráfica y de elementos que goza la ciudad. Este terrible defecto (o debería decir error) puede estropear totalmente la experiencia jugable, tanto alarde gráfico le ha pasado factura al juego, y sólo podemos hacer dos cosas, o desesperarnos (muchas veces me han dado ganas de tirar el DVD por la ventana) o “aprender” a vivir con ello.

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A todo esto tampoco ayuda las continuas bajadas de frames que también afecta a todo el juego, ni la falta de anti-aliasing que nos muestra una Liberty City llena de dientes de sierra.

Es curioso que cuando anochece en el juego, éste gana en calidad visual y sobretodo en la tasa de frames, siendo más estable. Curioso.

Por último, un viejo conocido de la saga, y es lo que yo llamo la “generación de elementos aleatoria cercana”, o sea, mientras nos desplazamos por la ciudad (en un vehículo, ya que a pie esto no pasa) el tráfico, la gente de a pie, la policía, absolutamente todos los elementos interactivos se generan de forma aleatoria, lo cual ocasiona varios problemas. El primero de ellos es que si conducimos rápidamente, dejaremos atrás los coches que vayamos adelantando, y al juego no le da tiempo a mostrar el tráfico de más adelante, o sea que durante unos segundos estaremos solos en pantalla, ni tráfico ni peatones, posteriormente aparecerá mucho tráfico de golpe, pero si somos capaces de conducir a gran velocidad, pasaremos manzanas y manzanas absolutamente solos en el mapa, o como mucho veremos algún peatón perdido. El segundo problema y más grave, es que la policía también aparece de golpe y donde al juego más le interesa. Por ejemplo, podemos participar en un tiroteo contra la policía, escondidos tras una columna y manteniendo un par de coches patrulla y sus agentes a ralla, nosotros SABEMOS que la policía está delante de nosotros, y que a nuestra espalda no hay absolutamente NADIE, pues en cualquier momento aparecerá de la nada un policía mágico detrás de la cámara el cual nos acribillará a tiros en un santiamén, nosotros sabíamos que allí no había nadie, pero aún así aparece de la nada. Este estupendo “efecto” que tira al traste toda la jugabilidad con la policía podemos apreciarlo si estamos atentos del radar, en el cual aparecen los agentes simulados por puntos y veremos como dichos puntos aparecen de la nada. La única opción es subirnos a un coche y huir para intentar dejarlos atrás, ya que en un tiroteo siempre, y digo siempre tendremos las de perder. Pero aquí no acaba la cosa, ya que mientras conducimos por las calles de la ciudad dejando coches patrullas atrás, en el radar veremos como otras patrullas “aparecen” justo en la dirección en la que nos desplazamos, con lo que nos obliga a girar por alguna calle para no cruzárnoslos y volver a empezar otra persecución. Realmente patético.

Otro estupendo efecto de esta generación aleatoria ocurre (también a menudo) con cualquier elemento móvil del juego, o sea con otros vehículos. Para los que ya tengan el juego (que seréis casi todos, viendo los records de venta) probad a ir conduciendo por una calle, no hace falta que sea rápido, y en el momento que no haya nada de tráfico delante, usad el botón de mirar atrás, muy posiblemente cuando soltéis dicho botón habrá algún vehículo delante que sabéis que no estaba ahí antes. Todo depende siempre de la posición de la cámara. Para ver este efecto acrecentado, presionad y soltad el botón continuamente, marea un poco pero veréis aparecer coches de la nada. Incluso de pie y parados pasa esto.

Curioso que según la zona, haya un tipo de vehículo u otro, esto se podría decir que es lógico, que por ejemplo en zona industrial haya más camiones o furgonetas. Vale. Pero según que zonas solamente encontraremos 3 o 4 tipos de vehículos y por muchas vueltas que demos, siempre habrán los mismos (en Times Square he llegado a encontrarme hasta 5 taxis idénticos, uno al lado de otro).

Pero lo peor de todo, es que la mayoría de estos fallos, están desde el GTA III, o sea que no es que sea novedad, la saga ya se “caracterizaba” por estos fallos, como gran seguidor de la saga realmente tenía esperanza de que por fin los chicos de Rockstar arreglasen el tremendo fallo de la policía en la espalda, pero no ha sido así, estropeando nuevamente la experiencia de juego. Evidentemente todo esto también tira al traste el efecto de ciudad viva que tan estupendamente (casi) reflejan los desarrolladores. Que pena, esto hace que dichos fallos aún sean más graves, ya que estaban ahí antes y muy posiblemente seguirán en el próximo GTA.

Sobre el apartado técnico se pueden llegar a dos conclusiones, o que las consolas actuales están limitadas para el enorme talento creativo de R* o que éstos no tienen ni idea de optimización. Evidentemente, la segunda opción podría ser la correcta, ya que el pasado año pudimos disfrutar en 360 de Crackdown (del padre original de los GTA) el cual no sufre de estos errores o de Assassin’s Creed, muestra de cómo se debe recrear un escenario urbano lleno de detalles. Aunque pare ser justos hay que reconocer que ninguno de estos juegos goza de tantísimos detalles como GTA IV, entonces podemos llegar al debate de sí es mejor disfrutar de tanto detalle de forma técnicamente mediocre o de tener menos cantidad de elementos pero que éstos queden bien implementados en el juego y no afecte a la jugabilidad.

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SONIDO

Este apartado es importante, ya que la viveza relativa de la ciudad no sería posible sin los característicos sonidos que puebla una urbe, mientras vayamos en coche es imposible apreciarlos, ya que generalmente la música de las emisoras de radio enmascara el sonido ambiente, pero si vamos a pie, podemos apreciar como a la gente que pasea le suena el móvil o mantienen conversaciones entre ellos, los coches tiene su sonido característico de motor (muchos repetidos e incluso sospechosamente familiares de los anteriores GTA, pero también hay una cantidad ingente de vehículos diferentes, eso compensa, ¿no?).

El doblaje es soberbio, es de un inglés estupendo, podemos reconocer un acento europeo en la voz de Niko, y volvemos a tener el eterno dilema en cuanto al doblaje, el juego está subtitulado al castellano. Pero los GTA siempre han tenido un problema, y es que mientras conducimos con un pasajero se da lugar a estupendas conversaciones, la mayoría triviales muy al estilo Tarantino, pero conducir y leer los subtítulos no es tarea fácil, y tendremos más de un accidente por no mirar donde debemos.

Mientras conducimos podemos ir escuchando la radio, en total hay 19 emisoras, todas con su estilo característico tocando casi todo los géneros de la música actual (incluso regaetton), también hay programas hablados y publicidad, todo muy original que ayuda a la ya mencionada viveza de la ciudad, pero al estar en inglés y sin subtítulos los que no entiendan inglés no podrán apreciar el enorme esfuerzo de R*. Pero la calidad musical de esta entrega no es ni mucho menos tan buena como en Vice City o San Andreas, en las cuales podíamos disfrutar temas muy míticos de sendas épocas (décadas 80 y 90). No digo que sea mala, hay buenos temas de Queen o bob Marley, pero no es tan buena como las otras.

Por último mencionar un detallazo genial por parte de Rockstar, si llamamos a cierto número de teléfono mientras escuchamos un tema en la radio, recibiremos un sms (nosotros no, Niko) con el nombre del intérprete y la respectiva canción. Este servicio se hace llamar ZIT!

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JUGABILIDAD

El desarrollo de la trama argumental no ha cambiado mucho de las anteriores entregas, en el radar podemos ver las zonas donde podemos conseguir misiones, una vez nos desplacemos hasta ellas seremos espectadores de unas soberbias secuencias diseñadas con el motor del juego y no interactivas, en las que Niko vivirá situaciones muy particulares y originales, relacionándose con los secundarios del juego y en el que se nos explicará que debemos hacer. Bueno, explicar explicar, mucho no explican, la mayoría de misiones no te dicen realmente lo que hay que hacer, incluso en ocasiones lo que vemos no tiene sentido alguno con la misión en cuestión, por lo tanto la ayuda del juego siempre nos dirá que debemos hacer en todo momento, conducir hasta tal, mata a tal, lleva tal a tal sitio, etc… esto también es característico en la saga lo cual le quita libertad e interactividad al juego pero da lugar a una mayor creatividad en las escenas previas a cada misión y facilita el juego llegando al público más casual. Aún así quiero destacar el gran trabajo de guión en cada una de estas escenas, con diálogos frescos y situaciones realmente buenas, dignas del mejor cine negro. Esto nos lleva a debatir la tan mencionada libertad del juego, porque realmente somos prisioneros de una linealidad total, en cuanto a la trama se refiere, ya que las misiones son las que están, y sólo se pueden llevar a cabo de una manera, como dicta el juego, intentar cualquier otra cosa llevará la misión al fracaso con lo que deberemos repetirla para seguir adelante. En alguna ocasión sí podremos tomar alguna decisión, pero por lo general las consecuencias serán mínimas.

La interacción con la policía mantiene el sistema de estrellas de la saga, entre una y seis estrellas que irán aumentando según la liemos más gorda, más estrellas aumentará la agresividad de la policía incluso aumentará sus efectivos, llegando a ser perseguidos por el FBI y el ejército. A partir de cuatro estrellas la cosa se pone realmente muy cruda y será todo un logro perderlos a partir de cinco. El problema (que también es común en la saga) es el baremo con el cual se rige dicha policía, ya que si conduces como un loco, saltándote semáforos golpeando otros coches e incluso atropellando gente, parece ser que no siempre es motivo de sanción. Pero ¡Ay! Pobre del que les roce un coche patrulla, ya que será suficiente para que saquen su arma y acabes en comisaría si no te resistes. Es curiosa la ley de Liberty City.

Si atacamos o disparamos a algún peatón, la gente de alrededor actuará en consecuencia, huyendo o llamando a policías mágicos (de los que aparecen de la nada), los más valientes (o estúpidos) se atreverán a enfrentarse a Niko, ya sea a puño desnudo o con armas. Pero un efecto curioso que supongo está relacionado con lo que comenté antes sobre la “generación de elementos aleatoria cercana” es que si por ejemplo estamos de noche, en un polígono, sin tráfico, sin peatones, una zona desierta vamos, y nos llevamos hasta allí a una prostituta y nos la cargamos, en ocasiones aparecerá misteriosamente un agente de policía que ya está avisado de nuestro flagrante delito. Cosas de la magia, supongo.

Tanto la IA de los peatones (los cuales normalmente se comportan de manera absurda, como tirarse en plancha hacia el morro de tu coche en vez de apartarse) como de la mencionada policía deja bastante que desear, puntualmente podemos ver algo de organización a la hora de que la policía vaya a por ti, pero normalmente se suelen quedar quietos en un punto, sin moverse, a expensas de recibir un buen headshot, o cubriéndose en los elementos del escenario en cuestión, aunque éstos a veces no sean muy apropiados, como guarecerse tras una barandilla.

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Niko goza de una buena cantidad de movimientos, podemos desplazarnos a nuestro antojo por toda la ciudad, subir escaleras, saltar vallas, trepar muros bajos… y luego está el combate que ha evolucionado desde la anterior entrega, cuando peleemos con los puños podemos hacer pequeños combos, bloquear, incluso algún que otro parry con su posterior contraataque. Pero todos estos movimientos son algo toscos, con un control poco apurado que necesita un extraño timing para poder ser realizados y que cuesta un poco hacerse con el. Algunos movimientos que debieran ser naturales no acaban de serlo del todo, como al girar mientras caminamos o corremos, momento en el que Niko se inclina demasiado hacia los lados. Concretamente ver a Niko bajar unas escaleras corriendo es horrible. Todo esto acompañado de un enorme clipping cada vez que nos acercamos a alguna pared u objeto.

Los tiroteos también han evolucionado, y de forma muy acertada, siguiendo los últimos patrones de Gears of War y Uncharted (heredados del fabuloso Resident Evil 4), podemos apuntar con el gatillo izquierdo mientras la cámara se posiciona sobre el hombro de Bellic, debemos presionarlo ligeramente para poder disparar con una vista libre, si lo presionamos hasta el final se activará el autoapuntado, con lo que dispararemos a bulto y los enemigos necesitarán un mayor número de disparos (es increíble la cantidad de tiros de pistola que se necesitan para matar a un sencillo peatón). Podemos cubrirnos tras una pared o cualquier otro objeto utilizándolo como parapeto con RB, y agacharnos para no hacer tanto bulto y dificultar el ser un claro objetivo para nuestros enemigos.

La conducción ha evolucionado desde San Andreas, ahora se ha apostado por un control de los vehículos más realista en sustitución de la conducción arcade de entregas anteriores. Cuesta algo acostumbrarse, y muy posiblemente tenga defensores y detractores a partes iguales, ya que en altas velocidades los vehículos se hacen incontrolables, siendo casi imposible hacer un giro, lo cual nos obligará a reducir bastante (quizá demasiado) nuestra velocidad para realizarlo. Además que la exagerada física y la falta de gravedad pueden hacer que el coche se eleve y de vueltas de campana más fácil de lo que realmente debería ocurrir. Además, la mayoría de coches son un asco a la hora de conducirlos, especialmente en las frenadas, que se van demasiado. Las motos son las que han salido peor paradas, su conducción deja bastante que desear, dificultando innecesariamente su control.

Repartidas por toda la ciudad se encuentran puestos callejeros de perritos caliente y hamburguesas, restaurantes de comida basura llamados Cluckin Bell, máquinas expendedoras de bebida, cualquiera de estos comercios ayudarán a subir la barra de vida cuando sea necesario. Otro tipo de comercios son las tiendas de ropa, en las cuales podremos cambiar el atuendo de Niko, esta vez no tendremos tanta variedad como en San Andreas, pero no echaremos en falta mucha más. Por el contrario, se ha perdido el poder ir al peluquero a cambiar el peinado, los tatuajes y los gimnasios con todo lo que ello conlleva (ya no podremos engordar o muscularnos cual CJ). La verdad es que para ser una ciudad tan grande, poca cosa podemos hacer en ella. Una novedad realmente interesante y original, son los cibercafés, en ellos podremos navegar por Internet, visitar un buen número de páginas web diseñadas específicamente para el juego (la mayoría en inglés), podemos leer los sucesos diarios de Liberty City, visitar un concesionario virtual para ver coches, leer nuestro correo electrónico e incluso entrar en páginas de contactos para conocer a alguna chica… o chico, e intentar conseguir una cita.

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MULTIJUGADOR

Tras años de espera para poder jugar a un GTA on-line, al fin se ha hecho realidad, y no son pocos los modos de juego, más de una docena diferentes que harán que nunca nos los acabemos. Muy curiosa y original la manera de empezar una partida multijugador, ya que ésta comienza desde el menú del móvil, lo cual hará que podamos elegir jugar en línea desde cualquier punto de la ciudad.

El multijugador es terriblemente adictivo y divertido, y alarga aún más las (según Rockstar) más de 30 horas de juego necesarias solamente para acabar la trama principal. Todo un acierto.

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CONCLUSIÓN

Menudo ladrillo que llevo, ¿eh?, pero es que el juego no merece menos, si has llegado hasta aquí de un tirón mis más sinceras felicitaciones, si no te apetecía leer, posiblemente hayas saltado el tocho y te habrás ido directamente a la conclusión (yo lo hago a menudo).

El esperadísimo GTA IV ha sido víctima del hype, de eso no cabe la menor duda, aunque el 99% de los medios lo nieguen, el juego es realmente bueno, y hay que destacar el titánico trabajo de Rockstar en cuanto a diseño, documentación, argumento, diálogos, sonido ambiente, música… pero el nefasto apartado técnico y de rendimiento llega a estropear notablemente la experiencia de juego final. Mucha gente lo defenderá a capa y espada, y posiblemente a partir de ahora tendré que disfrazarme para salir de casa o mudarme a un país al que no lleguen los videojuegos, porque no entenderán todos los problemas anteriormente descritos o no les darán tanta importancia (o no los quieren ver). Pero ahí están, popping, clipping, texturas borrosas en extremo, sombras difuminadas, iluminación pobre y especialmente la lacra de que aparezcan las cosas de golpe, o los objetos invisibles de forma momentánea. Todo eso no debe dejarse pasar por alto, y más teniendo en cuenta que dichos fallos han existido en la saga desde su primera entrega poligonal, lo cual los hace imperdonables.

Nos dijeron que el salto de GTA IV sería como el del GTA 2 al 3, ni mucho menos, el nuevo juego se limita a seguir la fórmula de siempre pero más bonita y más pulida (poco más), la linealidad de las misiones sigue patente, incluso los bugs de siempre están ahí.

Personalmente, me cuesta entender que este juego se esté llevando tantos dieces por ahí, cuando su nota no debería ser más de un… 7.

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Comentarios (24)add
Modelados, texturas...
escrito por Yulep , May 17, 2008
Buenas,

No estoy de acuerdo con lo que ha escrito Alex. Es imposible que GTA IV también se caracterice por unos modelados y unas texturas como las de Lost Odissey o Gears of War, y sin un motor Unreal 2.5, como el que lleva Gears of War 2. Con la cantidad de información y movimiento que tiene que soportar en cada escena, con una ciudad en la que apenas se ve popping (eso sí que es jodido), si a GTA IV le pidieramos lo mismo que a los anteriores juegos citados en lo que a gráficos se refiere, GTA IV no podría hacerse. O pedimos que tenga una ciudad como no hemos visto antes, casi con vida propia, con infinitas posibilidades, con miles de detalles que pueden hasta pasar inadvertidos (no por inutiles, sino porque, como detalles que son, su función es no destacar pero sí dar la sensación de que no le falta de nada a la ciudad), o pedimos que el pelo de Niko se mueva con el viento como el pelo del prota de Lost Odyssey. De todas formas, los modelados de los coches son muy buenos, indiscutiblemente, la animación y la física son de lo mejorcito que se ha visto, y la cantidad de personajes en pantalla, cada uno haciendo lo que le viene en gana, son valores añadidos a un juego.
Claro que es de 9 o 10. Hay que ser coherentes con lo que le pedimos a un juego. Ojalá en Lost Odyssey pudieras hacer la mitad de las cosas que sí puedes hacer en GTA IV.
No se puede tener todo... por ahora.
Todo es que llegue el Fable II de Molyneux y entonces sí que sí estemos en condiciones de decirle a Rockstar que se pongan las pilas en texturas y modelados de personajes.
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escrito por oplaza , May 17, 2008
Hombre yo discrepo contigo en eso del popping, si no hay limitaciones tecnicas para hacer un juego, antes de sacarlo con algo mal , o lo limitas o no lo haces, no he jugado y no puedo opinar, pero yo soy programador y lo que nunca puedo hacer es sacar algo con "fallos" solo porque la sensacion va a ser mejor, si no se puede , que no se haga
...
escrito por Aleksandr , May 18, 2008
Yulep me parece que no has cogido la esencia de lo que he querido decir en este análisis. Por supuesto que no se le puede pedir un modelado tipo Gears a GTA IV, es que yo no lo pido. Sí precisamente soy un defensor de que los gráficos no son importantes.

El problema grave de GTA IV no es el regular apartado gráfico, son las limitaciones técnicas que ocasionan el popping, clipping y lo más grave, los objetos invisibles que reaparecen con retraso y que afectan al gameplay del juego.

Es resumen, el apartado gráfico es importante cuando éste afecta a la jugabilidad básica de un juego.

PD: Me olvidé de mencionar el gran acabado de modelado de los coches, y las muy correctas deformaciones en los accidentes.
...
escrito por La Riendoi , May 19, 2008
Decir que al apartado técnico es una lacra...venga no jodas. A día de hoy no se puede hacer un juego mejor gráficamente con todo lo que tiene. Sólo podría decirse que es malo si se comparase con algún juego de similares características y que este fuese mejor...cosa que no existe.

En cuanto a lo del popping...consejos porque no se cual es tu situación:

1. Limpia/cambia el lector.
2. Compra el DVD original (sí las copias las lee bastante más despacio la 360).
3. Compra un disco duro para la Xbox 360.

Popping hay, pero ni de lejos el que aquí se comenta. No es un juego de 10, pero ni mucho menos de 7...lo que me da la impresión es que está de moda ir de cultureta...en fin. Normalmente los análisis de la web me molan, pero creo que en este caso os habéis estampado de lo lindo.

Un saludo
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escrito por Aleksandr , May 19, 2008
Siento que no estés de acuerdo con el análisis.

Por cierto, la 360 es nueva y el juego original.
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escrito por La Riendoi , May 19, 2008
Con o sin disco duro?? En serio, es que yo lo digo porque yo juego en una Elite, y el juego lo tengo requetequemao y no he sufrido esa exageración desorbitada chocando contra objetos invisibles. Esos fallos suelen producirse en consolas sin disco duro (por no poder utilizar el caché), consolas pirateadas o consolas con lector defectuoso.

Mira ver si te han colado una consola "reparada" por original. Me refiero, a la noticia de estos días de que Microsoft está vendiendo consolas reparadas por originales.

Un saludo
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escrito por Aleksandr , May 19, 2008
No, no, con disco duro, por supuesto. Y la consola es totalmente nueva, con salida HDMI.

La noticia de las consolas reparadas creo que es un rumor con poco fundamento, me extrañaría que MS se la jugase de tal manera. Le puede caer una muy gorda.

Lo de los objetos invisibles pasa particularmente con cosas pequeñas y medianas, como barandillas metálicas (unas de color negro), columpios de parque, bloques de hormigón (de esos que se usan para cortar partes de carretera). Anda que no me he pegado leches con la moto por no aparecer elementos de ese tipo.
Popping en GTA IV
escrito por Yulep , May 20, 2008
Estoy con La Riendoi. A mí no me pasan esas cosas. Como mucho, entre la bruma de repente se me aparece un edificio, pero ni de coña me pasa con cosas pequeñas, barandillas y demás.
Y lo del clipping... como mucho andando, y pocas veces, y sin afectar a la jugabilidad. Si el sistema de colisiones, como dices, es estupendo,...
En fin, viva la diversidad de opiniones, pero GTA IV es de lo mejorcito que hay, objetivamente. Técnicamente también. Por la física, por las animaciones, por la iluminación, por la simulación al volante, por la historia, por el personaje, por el sonido y el guión y los diálogos, por los modelados de los vehículos, por Niko... y por las ostias que te das con el coche contra paredes (no ha clipping) y contra elementos visibles, no invisibles.
Menos mal que lo has dicho tu, creeia que era el único en verlo
escrito por rudopi08 , May 20, 2008
Estoy totalmente de acuerdo con el analisis. Quizás hay menos popping y todos eso tecnicismos que todo el mundo conoce a la perfección ahora, pero a mi el juego no me ha impresionado tanto como el hype que le han dado.
Y sobretodo creo que no está a la altura de SA. ni la nueva generación.
Un 7 no, pero un 8.....

Sea como fuera todas esas puntuaciones de 9,88 o 9,78... que nadie ha visto los dientes de sierra y todos los problemitas que tenemos en Liberty City?

R* esperabamos mas¡¡ será por tanto esperar????
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escrito por oplaza , May 20, 2008
Esperabas mas del juego, o es que has esperado mucho para que salga xDD
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escrito por zorro , May 21, 2008
Es evidente que este juego no merece un 10 ni las notas exageradas ke le estan poniendo...Esta claro que el efecto "money-soborno"(no hype)sino "money-soborno" da sus frutos. Yo le pondria un 9.Tiene muchos defectos tecnicos.Las texturas son mejorables y los movimientos tambien.Tambien es cierto que la version de PS3 tiene mas estabilidad,fluidez y mejores graficos que la de xbox.Pero bueno,los usuarios de PS3 tendremos que seguir con juegos con defectos mientras tengamos que arrastrar conversiones de multiplataforma para maquinas menos potentes,es lo que hay.
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escrito por Aleksandr , May 21, 2008
Gracias por vuestros comentarios (a todos). Lo que no entiendo, y lo digo con todo respeto, es como podéis decir que el juego está lleno de defectos, que no es lo que se esperaba, y aún así darle un 9.

Creo que (todos) estamos demasiados acostumbrados a las publicaciones en las que desde siempre se han hinchado las notas. De manera que ya nos pensamos que un 7 en un juego es porque es una mierda.

Nada más lejos de la realidad, intentad compararlo con la nota de un examen, un 7 está muy bien, es una buena nota, es justa.

Aquí en RincónPortátil intentamos ser lo más justo posibles, sin presiones externas, y darle a cada juego la nota que realmente merece. Recordemos que un 5 en un juego sigue siendo un aprobado, no está mal puntuar los juegos con un 5.

Gracias a todos.
Puntuaciones de locura
escrito por rudopi08 , May 21, 2008
Estoy de acuerdo. Desde que ha salido la nueva generación hemos visto la mayoría de los "grandes juegos"con puntuaciones más que por encima del 9 (demasiados dieces) y en casi todos los sitios con "criterio".
Que haremos dentro de 2 añitos cuando entre la primera parte del GOW y la tercera encontremos solo unas decimas de diferencia en las puntuaciones...
Ya se ha tocado el techo de la next gen....? umm no, creo que no y espero que no¡¡¡

Notas más realistas y menos optimistas.......será debido a cierta tendencia que he percibido por parte del sector sobre una especie de limnbo en el cual la industria del videojuego "parece encontrarse".

Lo cierto es que al margen de las llamativas mejoras gráficas.... en pocos juegos hemos podido vivir, además de percivir, el estar en un juego de nueva generación si no en un Ps2 muy mejorado....

Seguid asi¡¡¡


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escrito por ni9htmar3 , May 23, 2008
El problema es ese, que una nota por debajo del 8 hoy en día está considerada como algo malo, y que yo sepa, hasta el 5 todo vale. Seamos coherentes y no nos dejemos engañar por esos medios de masas generalizados y sin criterio.
GTA IV
escrito por charles leon , May 24, 2008
con el debido respeto a todos los amigos que opinan. he visto que muchas personas han puntuado el juego sin siquiera haberlo jugado incluso revistas "especializadas" ya daban por resultado un 10 en el juego ¿porque? sera que es como es gta hay que puntuarlo de ese modo, hay cosas con las que concuerdo con aleksandr. pero supongamos que los fallos son perdonables entonces 7 es poco en realidad.

lo mejor del juego es definitivamente su historia el personaje es carismatico,las misiones muy buenas pero hay otras cosas por ejemplo: que hace nico con tanto dinero por ejemplo 500000 dolares y no puede gastarlos en cosas consumistas como lo haria un newyorkino¡¡ esta en una gran ciudad y tiene diversiones como las de un pueblo (dardos,billar,bolos entre otros) para que la gran manzana? no habia un cine?

una pelea de boxeo,cantantes en el radio city para llevar a la novia el parque de diversiones no funciona la pista de go kart tampoco. no habia casinos ni gimnasios, ni clubs el personaje pudo haber sido mas personalizable mas habilidades de combate cuerpo a cuerpo y de hecho no hay casi peleas cuerpo a cuerpo no puede comprar un auto o una casa o un club.

sino podia bucear, engordar adelgazar hacer fisico culturismo tatuarse situaciones romanticas mas interesantes. entonces porque no aportar algo mas atractivo en ves de los dardos o el pool? no es que esten mal pero no son la bomba. si bien esto no es la trama principal del juego pienso que al igual debieron darle mejor tratamiento.

las citas con las chicas es innovadora pero se queda corto el desarrollo porque no puede hablar con ellas y ver como se emborrachan en el sitio y ver alli las conversaciones y no tener que leer en el auto sino que llegas y con la misma se van y cuando pruebas suerte solo ves la ventana., debieron hacer mas atractivas tales innovaciones.y no puede llevarselas a su apartamento y gozar en el jacuzzi de uno de los pisos francos.

para que cazar unas palomas? el internet muy bien pero alli no haces ni el 20% de las cosas que ofrece solo misiones apenas 3 chicas y nada mas ni hoteles ni servicios hicieron falta mas variedad de coches y motocicletas y lanchas hay quienes lo comparan con SA y eso esta bien porque quienes esperaron por una libertad mayor en una consola superior se llevaron una decepcion en estos apartados para mi el juego es un joya pero no es perfecto 9/10 mi puntuacion
Ni me he fijado
escrito por Tetsuolea , June 10, 2008
Puede ser cierto todo eso que se cuenta en el analisis sobre popping, clipping y demás. Pero la "grandeza" del juego hace que tengas que dedicarte a querer analizarlo para darte cuenta. El resto de personas que solo quieran dedicarse a jugar, a disfrutar de la enormidad creativa y las sensaciones tan gratas que produce este juego, no se daran cuenta ni de popping, ni de el resto de fallos mencionados.
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escrito por Aleksandr , June 11, 2008
Personalmente, antes que analista, soy jugador. Me encanta la saga GTA, los he jugado todos (menos los de PSP) y me los he pasado casi al 100%. Pero siempre he tenido que soportar la lacra del popping y especialmente la generación aleatoria de vehículos, eso especialmente es muy molesto.

Esperaba de todo corazón que arreglasen ese problema en este GTA IV, y mi sorpresa y decepción fueron mayúsculas cuando nada más arrancar el juego me doy cuenta de que no era así.

El juego no es tan "grande" como para ocultar tantos defectos.
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escrito por Tetsuolea , June 12, 2008
Cierto que tendra fallos, asumo que nada es perfecto, pero no me afectan. Debe ser una diferencia entre lo que te afecta a ti a la hora de jugar y lo que me afecta a mi. Y seguramente me afecte menos porque no le exijo al juego lo mismo que tu. Tu pides que no tenga generacion aleatoria de vehiculos y peatones, yo no, asi me basta y me sobra para disfrutar. Tambien pides que no tenga popping, ni clipping etc. Yo, que aparte de no haberlos visto practicamente, y a no ser que un juego los tenga exagerado tampoco me afecta a la jugabilidad. Al principio si que me costo el manejo de vehiculos y adaptarme a la mayor "pacividad" de este gta,pero despues todo me hace disfrutar tanto. Buscando se le puede encontrar fallos hasta a un diamante, pero si solo deseas admirarlo y gozar de su belleza no los veras. Ningun extremo es correcto, pero como cuando se juega lo mejor es disfrutar yo me quedo en el lado de "admira y disfruta".
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escrito por oplaza , June 12, 2008
En ningun momento nosotros nos conformamos o no con el popping o demas, simplemente comentamos los fallos a la gente , para que el que vaya a jugar sepa que si ve coches aparecer de repente es normal, pero en el momento de que existe un fallo, afecte o no al jugador personalmente , nosotros como medio de comunicacion tenemos que hacer eco de el, y no puntuar de 10 a un juego con fallos
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escrito por tetsuolea , June 12, 2008
Totalmente respetable, pero menos mal que no solo es analisis sino que tambien hay foro, porque si solo hubiese analisis en esta pagina quien termine de leerlo pensaria que este juego es malo, muchisima extension comentando fallos y poco las virtudes.Lo unico si, al final y tal se dice " el juego es realmente bueno". Pero claro, eso para alguien que lleva leyendo 25 minutos de fallos, sin ir recalcando en ocasiones lo que se disfruta a pesar de ellos, le resultara bastante desalentardor. Aunque luego se pueden leer los comentarios en el foro y bueno, se aclaran otras cuestiones.
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escrito por oplaza , June 12, 2008
totalmente respetable lo tuyo tambien smilies/smiley.gif por eso me encanta que comenteis las noticias, para que los lectores no sólo tengan el punto de vista que damos nosotros, si no que haya varias opiniones al respeto smilies/smiley.gif
por lo que te doy las gracias por comentar y dar tu opinion smilies/smiley.gif
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escrito por guillermo , August 06, 2008
sale para pc el gta iv
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escrito por guillermo , August 06, 2008
estabueno el gta4 va o no ba a salir para pc, si sale para pc,me dicen la fecha smilies/smiley.gif smilies/wink.gif smilies/wink.gif
Sobre tu analisis
escrito por Caruso , August 17, 2008
El análisis lo lei todo, esta excelente. Te lo enlazo para mi recopilación bloguera de esta semana.

En cuanto a la pregunta de Guillermo, puedes ver todos los detalles del lanzamiento aquí: http://www.esloqueopino.com/2008/08/grand-theft-auto-4-para-pc.html

Saludos.
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