Escrito por Anecronte  
Análisis Dragon Ball Burst Limit
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Monday, 04 August 2008
Título: Dragon Ball Burst Limit
Distribuidor: Bandai
Genero Lucha
PEGI 12+
Después del gran éxito cosechado con la saga Dragon Ball Budokai en PlayStation 2 y Wii, Goku da el salto a la nueva generación con un juego que deja el estilo de los Budokai Tenkaichi para retomar sus orígenes, la llamada lucha en dos dimensiones y media.


 

Los saltos generacionales siempre suponen un riesgo, los usuarios después de desembolsar una cantidad significativa de sus ahorros esperan encontrarse con juegos que sean algo más que una adaptación a mayor resolución de lo que ya conocían, mientras que las empresas se afanan  en adaptar sus productos a las nuevas tecnologías, faltándoles en muchos casos el tiempo necesario para mejorar sus juegos. ¿Será éste el caso de Burst Limit? ¿Goku se llevará tan bien con la nueva generación como se llevó con las anteriores?

Introducción:

Hace ya 6 años que Bandai nos sorprendió con su primer título de la saga Budokai en el que fue su juego de presentación para PlayStation 2, un juego con un buen acabado y que sin duda ofrecía un avance técnico bastante destacable respecto a sus predecesores. Los personajes habían engordado una buena cantidad de polígonos y los nuevos efectos de luz hicieron que más de uno se quedara tiritando delante de su televisor. Los Budokai que le sucedieron durante los dos años siguientes fueron mejorando poco a poco todos los aspectos del juego, como el número de ataques, número de personajes, ritmo de la lucha, modos de juego etc.... Y finalmente, otra empresa empezó con la saga Budokai Tenkaichi que nada tiene que ver, más allá del nombre, con la saga Budokai.

Así que, después de 3 años, vuelve Dimps con su título estrella renombrado y maquillado para la nueva generación. (Recordad que si queréis más información sobre los videojuegos de Dragon Ball podéis leer el artículo "Dragon Ball, del primer videojuego al último" que se publicó el mes pasado)

En Burst Limit nos encontramos retornando a los orígenes de los juegos de lucha, una cámara lateral, muchos combos, poderes especiales y un ritmo de juego muy frenético. Todo ello ayuda a dar al jugador la sensación de estar llevando realmente a su personaje favorito de la serie, y con entrenamiento, los combates entre jugadores pueden llegar a tornarse incluso épicos. Hay que mencionar que lamentablemente esta vez no podremos disfrutar de todos los personajes ni de todas las transformaciones, ya que la saga termina con Célula y con Brooly, así que todos los fans de los distintos Bus, de Goten, Trunks, y del pelo rubio largo en general, van a quedar tremendamente decepcionados.

 

Jugabilidad:


La principal cualidad de los combates de “Burst Limit” es su rápido ritmo de juego, todos los juegos de la saga “Budokai Tenkaichi” han resultado siempre muy intuitivos y manejables, con una curva de aprendizaje bien adaptada. Burst Limit no es una excepción, y añade algunas variantes más en el combate que a ojos de muchos pueden ser interesantes. Uno de estos añadidos son lo que conoceremos en el juego con el nombre de "piezas dramáticas", que consiste básicamente en insertar una cinemática en mitad de un combate para ayudarnos en algo, ya sea la intervención de un amigo previamente escogido para que nos salve de un súper ataque, o bien simplemente decirle al contrincante lo muy enfadado que estás para subir tu porcentaje de ataque. La idea no es mala, añade un punto estratégico a los combates, pero tiene el pequeño problema de que corta de forma inesperada el ritmo de los mismos.

Los modos de juego que nos encontramos son los habituales de la serie; en el modo “Crónicas Z”, el típico modo historia, podemos ir recreando por medio de combates y cinemáticas todos los acontecimientos significativos del animé, desde Radix, hasta Brooly, pasando por Vegeta, Freezer y Célula. También podremos jugar en  el modo Versus, en el que podremos luchar contra un amigo o a través de Internet; el modo llamado “Prueba”, en el que se nos hará hacer frente a distintos retos y finalmente el modo tutorial, que nos explicará todos los secretos de la lucha en Burst Limit.


Un gran problema de Burst Limit es el pequeño número de personajes que podemos controlar. En los anteriores títulos nos encontrábamos con más del doble, y teniendo en cuenta que este juego es poco más que un port de sus antecesores es difícil no mal pensar y llegar a la conclusión de que la supresión de personajes se debe exclusivamente  a las ventas previstas para Burst Limit 2. Una lástima.

 

Gráficos:

Los gráficos aunque están ligeramente mejorados comparándolos con los de Budokai 3, no se puede decir que sean una maravilla. Evidentemente cumplen su cometido, y aunque muchos pensarán que no es necesario mucho más, el salto generacional tendría que suponer también un salto cualitativo, por lo menos en alguno de los aspectos del juego, lamentablemente en este título no hemos podido encontrarlo. Pero si lo de los gráficos podría ser algo aceptable, lo que no es perdonable es que las animaciones del juego sean exactamente las mismas que pudimos ver en sus antecesores. Es cierto que no están mal del todo pero, en algunos momentos parecen algo acartonadas y en cuanto a la animación facial se puede decir que es bastante mala para los tiempos que corren.

Los efectos de luces es quizá lo único que se desmarca un poco. El efecto de súper Sayan es indudablemente el mejor que se ha visto nunca y consigue hacerte sentir muy poderoso, por lo demás se puede resumir en más shaders y más partículas que hacen de los ataques especiales algo bastante espectacular, aunque sin llegar a dejarte con la boca abierta, básicamente, porque muchos de ellos ya los hemos visto exactamente con la misma cinemática en anteriores juegos.

Los escenarios de Dragon Ball Burst Limit son de lo más soso y anodino que se ha visto en un juego de lucha en mucho tiempo. No hay ningún elemento con el que podamos interactuar de ningún modo, los campos de lucha son planos, el escenario se ve a lo lejos y si subimos a luchar en el aire vemos 4 nubecillas pasar de vez en cuando. Éste es otro de los aspectos en los que, dadas las nuevas tecnologías, cabía esperar mucho más y no encontrarnos con escenarios iguales que los que teníamos hace 8 años con unos cuantos polígonos más.

Lamentablemente es en el apartado técnico dónde más se nota que Dragon Ball Burst Limit es sólo un port de un sistema a otro y que el trabajo y el esfuerzo realizados se han enfocado básicamente en adaptar el título a las nuevas consolas.

 

Sonido:

Siguiendo en la dinámica de los títulos de la saga Budokai nos encontramos con la música de la serie original remezclada para conseguir temas que se ajustan muy bien a la dinámica del combate. Una música rápida que transmite de forma efectiva la tensión de la lucha. Los efectos sonoros también están muy logrados, desde el mítico sonido de la Onda vital hasta el sonido vibrante del Disco sierra, toda una colección de sonidos FX muy bien logrados.


Los fans se pondrán contentos al saber que podremos cambiar las voces en inglés por las originales en japonés. Algo que muchos agradecerán después de escuchar la sonora voz de Gohan hablando inglés.

 

Conclusión:

Burst Limit se ha quedado en un más de lo mismo, o mejor dicho, en un menos de lo mismo. Se ha mejorado algún aspecto de jugabilidad y se han aumentado la resolución de las texturas, pero por lo demás, no sólo es igual que  Budokai 3, que salió hace tres años, sino que además han recortado en personajes y transformaciones. Quizá lo han hecho para poder sacar el año que viene el Burst Limit 2 con toda la saga de Dragon Ball Z completa, o quizá simplemente les ha faltado tiempo, pero sea como sea, como fan de Dragon Ball es difícil no sentirse decepcionado al contemplar un juego para tu recién adquirida consola que no es ni siquiera tan bueno como sus antecesores de PlayStation 2.

Si analizáramos este juego por separado, sin tener en cuenta los demás que esta misma empresa realizó en el pasado, se le calificaría de gran juego, porque de hecho es un gran juego. El problema es que no se puede dar una buena puntuación a una empresa que hace años acertó con una fórmula y ahora simplemente la repite para las nuevas plataformas.

Si eres fan de la saga y no has podido disfrutar de los Dragon Ball Budokai, te recomendamos encarecidamente que compres este juego porque no te arrepentirás. Por  contra, si ya tienes los otros títulos en tu estantería comprarte el juego sólo te aportará el sistema on-line (que no es poco) y el tener tu colección de videojuegos de Dragon Ball completa.

Nota: 6.5

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Comentarios (5)add
burst limit
escrito por alexis , August 12, 2008
solo kiero saver si el burst limitsaldra para ps2
...
escrito por ElfoSkuro , August 12, 2008
No tienen previsto sacar este juego para el resto de plataformas, y aunque lo sacaran, te aconsejaría que si no lo tienes, te compraras el dragon ball budokai 3, ( No confundir con dragon ball budokai tenkaichi 3, que es un juego muy diferente). A parte de tener muchos más personajes, seguro que lo puedes sacar a mitad de precio.
dbz lo mejor
escrito por ricardo , September 06, 2008
la verdad la unica diferencia que va a ser notoria entre consolas va a ser cuando hagan un estilo a budokai tenkaichi para play3 porque convengamos que el que es fan de dragon ball de encerio sabe que el estilo del tenkaichi es lo mas parecido al anime, digo por la jugabilidad. tendrian informacion sobre el tema (osea si va a salir para la play3)

la meejor caricatura del mundo
escrito por joel , September 08, 2008
no ps k esta bien chida esw mi caricatura faboprita
dragon ball z
escrito por joel , September 08, 2008
no ps es la mejor caricatura de todo el mundo
mi personaje faborito es son goku jajaajajajajajajaj
por kcqe es el mejor personaje de la catricatura de dragon ball z
es el mejor y sus hijos tambien

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