Escrito por KojiroSasaki  
Analisis Demo: Kingdom Under Fire: Circle of Doom
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Monday, 03 December 2007

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Hemos podido disfrutar de la tercera entrega en forma de demo de Kingdom Under Fire: Circle of Doom. En esta nueva entrega se ha optado por un enfoque totalmente orientado a la acción con algunos tintes de rol. La tercera parte de Kingdom Underr Fire, viene cargada con muchas novedades, algunas por desgracia no para bien.

 

En esta nueva entrega  de la saga podemos seleccionar hasta 6 personajes para luchar contra el dios oscuro y las sombras que se quieren apoderar del mundo donde se desarrolla el juego.

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Los personajes son totalmente diferentes entre si, algunos poseen un ataque mas lento pero devastador, otros realizan ataques muy rápidos pero las heridas que inflingen al enemigo causan menos daño. En la demo podemos seleccionar a dos. Kendal un heroico caballero, sus ataques son lentos pero causan mucho daño, y a Regnier, un ágil espadachín que va armado con katanas y armas similares. Este ultimo por sus poderes y corta historia que se explica en el juego, tiene relación con la raza de los vampiros.

El juego comienza en un bello prado de dientes de león, a primera vista grafícamele sorprende, pero mas tarde la sorpresa se trasforma en desilusión. Tras un corto tutorial comenzamos a avanzar. Nada mas salir del campo de flores notamos que el juego nos encierra en un sendero muy  estrecho en el que podremos movernos escasamente hacia los lados durante toda la demo.

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Gráficamente aquí ya el juego se mantiene constante representando un bosque de texturas y luces pobres y muy muy lineal.

En el juego tendremos dos barras a la izquierda de la pantalla. La barra roja marcara la vida de nuestro personaje. La barra azul se gastara a un ritmo espantoso no solo tras realizar cualquier ataque mágico, como una carrera hacia delante con Kendal o una bola de fuego, si no que además se reducirá con nuestros ataques. Con lo cual si optamos por un personaje de armas pesadas como Kendal, a veces nos pasaremos un buen tiempo esperando a que la barra azul suba para poder atacar intentando esquivar las zarpas de las bestias, que atacando al enemigo. Esto resulta tremendamente engorroso y resta muchísima jugabilidad al juego. Otro factor bastante molesto  que posee el titulo, al ser un titulo de acción, es que no disponemos de ningún botón para cubrirnos. Los enemigos a pesar de su pésima A.I nos golpearan a placer si pasamos por su lado sin que podamos evitar recibir daño. La mecánica del juego en la demo es avanzar por un angosto pasillo de árboles, encontrarnos con un grupo de 10 o 15 enemigos, acabar con ellos y avanzar hasta el siguiente grupo.

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 No disponemos de ningún combo, con lo que cual atacaremos solo con dos botones, machando siempre el mismo botón del arma que queramos usar, la de brazo derecho o izquierdo. Al cabo de diez minutos los combates se tornan tediosos y extremadamente aburridos. En un inventario en el que podremos cambiar de arma y utilizar pócimas, subiremos también de nivel al personaje agregando los puntos que nos ofrezcan con la experiencia para distribuirlos entre vida, mana para atacar con el arma y las magias, o suerte.

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Musicalmente tampoco acompaña mucho la música del juego,  podreís escuchar una tonada a piano realmente bella, pero que no pega absolutamente para nada con un juego de acción de corte fantástico.

La demo la podréis encontrar para bajar en el Bazar Coreano, para todos aquellos que la quieran probar o sientan curiosidad por ella.

El juego final incorporara un modo multijugador para 4 personas a la vez, pero sinceramente o cambia muchisimo en la versión final, poseyendo escenarios muchos mas amplios, o aquí un servidor que os habla no sabe como se las van a ingeniar para luchar cuatro personas codo con codo en un espacio en el que le cuesta maniobrar a una sola.

Circle of Doom es un juego esperado por muchos, y yo me incluyo, pero tras jugar a la demo solo puedo decir que ojala la versión final del juego de un giro de 180º, o estaremos por desgracia ante un juego que no ha cumplido ni por asomo unos requisitos mínimos para lo que debería ser un juego de next gent.

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GRAFICOS:

Por desgracia tras una buena impresión al comenzar el juego dejan muchísimo que desear al avanzar en el bosque. La animación de los enemigos es otro factor que por desgracia impacta de lo pesima que llega ser. Y los personajes principales tampoco estan todo lo animados que deberían de estar para un juego de este estilo.

 

MUSICA:

La tonada que suena a piano durante el juego, pese a ser buena no acompaña para nada a lo que vemos en pantalla. Al entrar en combate escucharemos otra melodía diferente, más recargada y algo estridente, pero que deja mucho que desear. Los efectos de sonido tampoco están nada cuidados.

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JUGABILIDAD:

Desde luego no ha sido lo mas acertado utilizar la misma barra de mana para conjuros con los ataques que realizamos. Dar vueltas para esperar a que se rellene entre los enemigos con personajes como Kendal puede llevar al hastío.

El juego aburre tras diez minutos con la misma mecánica, de caminar y encontrar a un numeroso grupo de enemigos que te rodean y te atacan sin poder cubrirte.

 

CONCLUSIÓN:

Es solo una demo, así que esperemos que la versión final del titulo mejore en todos los aspectos que hacen bueno o grande en un videojuego, porque en la demo el juego peca y falla en todos y cada uno de ellos. El juego posee una buena historia, y un buen planteamiento, ojala no se quede solo en eso. En Febrero os informaremos sobre la versión final de Kingdom Under Fire: Circle of Doom

 

 

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