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| Título: |
Wii Fit |
| Distribuidor: |
Nintendo |
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Genero
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Entrenamiento |
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PEGI
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Bien, nuestro cerebro ya está bastante entrenado. Es hora de pasar a la acción.
Desde el mismo momento en que el Sr. Miyamoto levantó los brazos en el último E3 sosteniendo la Wii Balance Board, cual emocionado futbolista sostiene la recién ganada Copa de Europa, un escalofrío recorrió nuestro cuerpo. Una sensación de incredulidad nos invadió: ¿Realmente Nintendo estaba presentando una báscula? ¿Una báscula? Sí, lo estaba haciendo. Y a medida que nos enseñaron vídeos del 'método de entrenamiento' que el periférico traería consigo, esa sensación de incredulidad del principio dio paso a un 'Oh dios, lo han vuelto a hacer'.
Ser europeo tiene sus ventajas. Sí, las tiene. Por ejemplo, ser europeo te da una perspectiva única a la hora de valorar un juego antes de comprarlo: cuando sale en tu país ya sabes qué tal ha funcionado en el resto. Cuando Wii Fit fue lanzado en todas las tiendas españolas el pasado viernes, nosotros ya habíamos visto su triunfal lanzamiento en Japón (con unas colas de infarto para comprarlo), incluso sabíamos que en UK estaba vendiendo a razón de 90 copias por minuto. Sabíamos que sus cifras de ventas estaban siendo comparadas con (atención) las cifras de ventas de PS3 (de la consola, sí). En definitiva, que a la hora de su lanzamiento en Europa nosotros ya teníamos muy claras dos cosas: que la gran N ha construido otro vende-consolas, como en su día lo fue Brain Training, y que si Dios nos dio un cuerpo fue para que lo usáramos.
Wii Fit es ante todo un juego, pero un juego diferente. Desde la caja que contiene la Wii Board hasta el encarte del DVD están planteados para acercarlos más a una estética deportiva, de entrenamiento serio, de esos aparatos para montarte tu propio gimnasio en casa. Unas siluetas de una chica haciendo ejercicios encima de la tabla son suficientes como declaración de intenciones, ni rastro de dragones verdes o de setas gigantes, Wii Fit es al entrenamiento corporal lo que Brain Training fue al entrenamiento cerebral: un método serio de mejorar tu estado de forma. Lo que no quita que también pueda ser divertido, ni que tenga todo el 'espíritu Nintendo' a lo largo de su desarrollo (que lo tiene). Pero sin setas gigantes.  LA WII BOARD COMO EJE DE TODA LA ACCIÓN
Lo primero que llama la atención de Wii Fit es lo que pesa la caja con el cacharrito. De hecho, Nintendo nos tiene preparada la primera sesión de entrenamiento aeróbico sin siquiera abrir el juego: hacerte todo el camino a casa con la caja a cuestas. Bien por Nintendo.
En el interior encontraremos, además del DVD con Wii Fit, la Wii Balance Board (también llamada simplemente 'Wii Board' o, más comúnmente, 'la báscula'). Este periférico se convierte en el verdadero motivo de la compra de Wii Fit, todo el juego gira en torno a él y así es como ha sido planteado, lógicamente. La tabla realmente parece una báscula, con un diseño muy robusto (aunque nos advierten que si superamos los 150 Kg. nos busquemos otro juego) y siguiendo los cánones estéticos de la misma Wii. Al igual que el Wiimote la tabla necesita alimentarse de pilas, pero su duración es bastante elevada y ya las cuatro que incluye en la caja nos darán para muchas horas de juego (incluso hay anunciado un kit con batería recargable por parte de alguna third party). Por lo demás, a la Wii Board no le hace falta ningún elemento mas que el botón power, situado en su parte frontal y lo suficientemente robusto como para que lo puedas pulsar con el pie. Y una vez hecho, vamos a subirnos encima.
Ya al arrancar el juego vemos eso que comentábamos antes del 'espíritu Nintendo': la tabla se levanta del suelo y empieza a hablarnos, tiene vida propia. Evidentemente me refiero a la pantalla, no a la tabla física, ya que será ella misma la que nos empiece a presentar en qué va a consistir nuestro entrenamiento.
Lo primero que haremos será conocer nuestro Índice de Masa Corporal (IMC), y para ello la Wii Board nos pedirá que elijamos un Mii para representarnos y que nos subamos encima de ella por primera vez, para proceder a pesarnos. Cuando lo hacemos, a modo de presentación y primera toma de contacto, la tabla suelta un '¡¡UY!!' que consigue que esboces la primera sonrisa del juego; estas pequeñas cosas son las que hacen grandes los juegos de Nintendo, no te quepa ninguna duda.
Tras pesarnos, preguntarnos la altura, edad, etc, la Wii Board virtual nos dice cuál es nuestro IMC actual, y si estamos por encima o por debajo del que nos correspondería según nuestra edad y complexión. Además, el juego adaptará nuestro Mii a ese IMC y lo engordará deliberadamente, si hace falta, para que nos represente 'mucho mejor'. Segundo pequeño detalle genial 'made in Nintendo', porque a partir de ese momento nuestro Mii habrá engordado (si es el caso) no sólo para Wii Fit, sino para cualquier juego. Es decir, te tocará hacer ejercicio de lo lindo si no quieres parecer una peonza subida en una moto cuando juegues a Mario Kart.  Continuando con el planteamiento inicial, una vez sabemos dónde estamos y dónde deberíamos estar, se nos pedirá que establezcamos un objetivo a corto plazo; el juego nos recomendará, por ejemplo, plantearnos bajar 2 Kg cada dos semanas y nosotros deberemos mentalizarnos en hacerlo. Trabajo en equipo que le llaman.
Nosotros con nuestra amiga la Wii Board, recordad que nos la han presentado magistralmente al principio, juntos por un objetivo común. Ya cuando salió Brain Trainning me pareció un planteamiento genial, darle al jugador un objetivo tan claro desde el inicio del juego es sinónimo de adicción, y si va ligado a su superación personal (representada perfectamente con su Mii, en este caso) o a las comparaciones con los amigos ya ni te cuento. Wii Fit nos da la posibilidad de registrar también a otros Miis en el juego, y poder comparar los progresos de unos y de otros más adelante; toda la familia puede utilizar la tabla para mejorar su IMC y, por qué no decirlo, competir unos con otros para ver quién consigue los mejores resultados.
Y antes de pasar al entrenamiento propiamente dicho, la última sorpresa para incitar al jugador, la forma de desbloquear nuevos ejercicios será a través de la Hucha Wii Fit (gran nombre, por otro lado) que se irá llenando con los minutos que dediquemos al juego en cada sesión. De esta forma, contra más tiempo dediquemos al título más diversión nos ofrecerá, tanto en forma de nuevos ejercicios como de nuevos niveles para los ya existentes.
EL ENTRENAMIENTO DIARIO, ESE GRAN INCOMPRENDIDO
Evidentemente, la única forma de conseguir el objetivo de mejorar nuestro IMC será a base de ejercicios. Ejercicios que han sido diseñados para llevarse a cabo encima de la tabla -casi- en su totalidad. Éstos se dividirán en cuatro tipos: Yoga, Tonificación, Aeróbic y Equilibrio, y en cada uno de estos grupos se encontrarán ejercicios destinados a trabajar las diferentes áreas de actividad de nuestro cuerpo.
Lo que resulta realmente sorprendente, una vez te pones con ellos, es lo estudiados que están con respecto a nuestra posición encima de la tabla. Me explico. En la mayoría de ellos es necesario adoptar una postura determinada para realizarlos, como por ejemplo inclinar el cuerpo hacia delante para coger velocidad en un descenso de esquí; pues bien, en la pantalla te recomiendan echar los brazos hacia atrás para ganar más velocidad, y por mucho que inclines el cuerpo hacia delante no será hasta que no adoptes esa postura con los brazos que tu Mii no será propulsado al máximo. Parece increíble pero es así. Por supuesto que con un poco de práctica todos podríamos llegar a engañar a la Wii Board, claro que sí, pero esto no es mas que una muestra de lo trabajado que está el juego con respecto a la información que le llega sobre tu posición en la tabla, siempre buscando que los ejercicios los hagas de la manera más correcta posible. Un entrenamiento real en toda regla.
Los ejercicios de Yoga te ayudarán a reafirmar y mejorar tu postura. Son posiciones reales como 'la media luna', 'el guerrero' o 'el árbol'. Una vez has elegido entrenador (chico o chica), te mostrará en pantalla cómo tienes que realizar la posición y después lo hará contigo. El juego te indicará cómo tienes que ir respirando en todo momento, y controlará que tu eje de gravedad sea lo más estable posible. Una vez termines puntuará el ejercicio en sí y lo guardará para tus estadísticas personales, cosa que el juego hace con cada uno de los que vas realizando; y para poderlas comparar más tarde con las de tus amigos.
Es realmente alentador ver que, a medida que pasan los días, estas posturas van dando sus frutos y cada vez respiras mejor y mantienes más estable tu centro de gravedad en las posiciones. Parece que el tema funciona, sí.
Otro de los grupos sería el de Tonificación, donde trabajarás los músculos de tu cuerpo. Estos ejercicios son de sobra conocidos por todos, y de nuevo el entrenador se limitará a intentar que nuestra posición al hacer cada una de las series sea lo más correcta posible. Flexiones encima de la tabla, torsiones laterales, zancada frontal, remo vertical... si has pisado alguna vez un gimnasio sabrás de lo que estoy hablando (si no, compra Wii Fit urgentemente). De nuevo tenemos una corrección de nuestro eje de gravedad mientras hacemos las repeticiones, ya que es uno de los aspectos más importantes a la hora de trabajar bien nuestra musculatura.

Un inciso. Todo esto, que empieza a parecer más un simposio sobre gimnasia que el análisis de un videojuego, lo cuento básicamente para hacer notar el verdadero “leitmotiv” de Wii Fit: mejorar nuestra forma física; y para que quede claro que técnicamente todo está planteado para conseguirlo, más allá de gráficos, música, jugabilidad, etc. Sigamos.
Aeróbic, para ayudarnos a quemar grasa corporal. Llegamos a los ejercicios más cercanos a los mini-juegos a los que estamos acostumbrados, y los que seguramente más popularidad conseguirán entre los jugadores; básicamente porque en ellos el protagonista va a ser nuestro Mii en la pantalla, no como hasta ahora que sólo veíamos a nuestro entrenador personal en ella. Hacer bailar varios Hula Hoops, steps, boxeo, baile, todo sobre la tabla y con el único objetivo de ejercitarnos hasta comenzar a quemar esos kilitos que nos sobran. Minijuegos en los que los records son mucho más concisos de cara a las posteriores comparaciones (hasta cuántos hula hoops eres capaz de hacer bailar a la vez) e incluso minijuegos pensados para jugar en equipo, como el 'footing a dos'. Precisamente el footing es uno de los pocos ejercicios que no realizaremos subidos en la Wii Board, sino con el Wiimote en el bolsillo. Evidentemente, como decía antes, el wiimote recogerá nuestro ritmo al movernos, ya sea haciendo realmente el footing o moviéndolo con una mano mientras estamos tumbados en el sofá Pero, ehh, ya sabes, te engañas a ti mismo, fiera.
Igual de estimulantes serán los ejercicios encargados de mejorar nuestro equilibrio, los del último grupo. También con nuestro Mii como protagonista y con el resto de Miis de nuestra Wii pululando por allí. Este tema también es otro acierto de Nintendo, y te das cuenta de ello cuando llevas un buen rato dándole al footing y, de repente, te adelanta el mismísimo Torrente como si nada. No está muy claro si conseguirá animarte a seguir o por el contrario apagarás la consola inmediatamente, de acuerdo, pero es un momento curioso hasta decir basta.
Para mejorar nuestro equilibrio, como decía, Wii Fit nos tiene preparados ejercicios como los cabeceos, donde tendremos que golpear balones de fútbol que nos van lanzando inclinando nuestro cuerpo a un lado y a otro; el eslalon de esquí y los saltos también son un mini-juego curioso, ya que en ellos nos damos cuenta lo conseguida que está la detección de movimientos de la tabla cada vez que hacemos el acto de saltar. También tenemos un ejercicio de introducir unas bolas en el agujero de unas plataformas, las cuales iremos moviendo con nuestro cuerpo, y que hace presagiar un más que probable Monkey Ball en un futuro próximo. Las posibilidades de esta tabla pueden ser infinitas.

UNIDOS POR EL EJERCICIO
En el interfaz general de Wii Fit tenemos todo lo que nos hace falta para llevar a cabo nuestro entrenamiento individual: gráficas para seguir nuestra evolución, los ejercicios diarios, una opción para medir nuestro estado mediante un test físico, las comparativas con el resto de jugadores... precisamente ese es el punto negativo que se le puede achacar al juego, la individualidad.
Sinceramente, nos imaginábamos un componente de Party Game en Wii Fit. Nos hubiese encantado un modo 'guerra física' contra otros jugadores, en el que nos subiésemos a la tabla por turnos a intentar mejorar la puntuación del otro. Todo este entrenamiento es demasiado individual, se limita a seguir el concepto que puso en práctica Brain Training alimentado sólo por una comparación de resultados con otros jugadores. Se nos antoja insuficiente, nos da la sensación de haber perdido una oportunidad de oro para desarrollar un modo de juego para toda la familia, contando con un periférico que se presta a ello de manera fantástica.
Este es todo el desarrollo que tiene Wii Fit, todo se reduce al entrenamiento diario. Durante el tiempo que pasemos en el juego, la Balance Board virtual nos irá aconsejando sobre los ejercicios que nos irían mejor según nuestro estado físico, nos encontraremos con algún reto basado en un ejercicio que ya hayamos hecho pero aumentado de dificultad y otras cosas por el estilo. Cumplen su función de hacer más dinámica la sesión e intentar dar al jugador un descanso a la monotonía del entrenamiento. Además, el juego se encargará de aconsejarnos sobre otros aspectos relacionados con nuestro bienestar corporal, como las horas que dedicamos a dormir o si hacemos algún otro tipo de deporte fuera del juego.
Porque, como te habrás dado cuenta a estas alturas, Wii Fit es un juego muy cansado. No estás un solo momento quieto, y esto es algo que también hay que tener en cuenta; él mismo se encarga de recordarte que has de descansar cada 25-30 minutos, ya que es lo más recomendable. Así que, si tenemos que hablar de una duración, diríamos que se plantea como una opción de juego para pequeñas dosis diarias. Que tanto ejercicio no puede ser nada bueno para el tabaco...
 CONCLUYENDO
El hecho de venderse inseparablemente, y que Wii Fit actúe como carta de presentación de la Wii Board, hacen que el análisis y su valoración tengan que ser sobre el conjunto que forman juego + periférico, ya que no pueden entenderse el uno sin el otro. Y de esa unión sale un conjunto más que interesante, lleno de aciertos p or todas partes, al que sólo se le podría criticar la falta de opciones para jugar en grupo.
Por un lado, la Wii Board es un elemento con muchas posibilidades y no hay que limitarse a verla como un complemento exclusivo de Wii Fit. De hecho, ya hay otros juegos anunciados que aprovecharán también las posibilidades de la tabla, como uno de Snowboard que deber haber salido ya en Japón; y seguro que no faltarán las compilaciones de mini-juegos que le sacarán el máximo partido y serán la mar de divertidos. Wii Fit nos ha servido como excepcional primera toma de contacto con un periférico que, a bien seguro, será muy usado en futuros títulos dadas sus grandes posibilidades jugables.
Por otro lado, el juego en sí. Tiene todos los aciertos que hicieron grande a títulos estilo Brain Training, se convierte en mucho más que un método de entrenamiento personal ya que en ningún momento se olvida de que es un videojuego. Los ejercicios en los que interactúan los Miis en pantalla, lejos de restarle seriedad al título, incluyen un componente de diversión que le viene realmente bien y hacen que te diviertas mientras ejercitas tu cuerpo.
Son esos pequeños detalles, que he estado comentando durante todo el análisis, los que dejan claro que Wii Fit es un título muy cuidado y hecho con ese 'espíritu Nintendo' que tantos buenos momentos nos ha dado. Nota: 8,5
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