Escrito por Angel  
Análisis Mario Kart Wii
User Rating: / 2
PoorBest 
  
Tuesday, 22 April 2008
Título: Mario Kart
Distribuidor: Nintendo
Genero Conducción
PEGI pegiOnline 3

La saga más famosa de carreras alocadas con los personajes de Nintendo hace su entrada en Nintendo Wii.

El 27 de agosto hará 16 años que nació Mario Kart para la consola Super Nintendo, el juego fue toda una novedad al ser de los primeros juegos de coches en los cuales podíamos usar objetos para hacernos con la victoria o encontrar todo tipo de atajos por la pista.

 

 
 
 

El éxito fue tal, que desde ese momento la saga Mario Kart contó con un juego en cada consola Nintendo, tanto portátil como de sobremesa, además de 2 recreativas (sólo en Japón), y esta nueva entrega que viene con muchas sorpresas.

Aterriza Mario Kart Wii

 
 


La temática del juego sigue siendo la misma que el primer juego, ganar la carrera sobre un Kart pudiendo usar objetos para entorpecer a los demás jugadores, además de poder encontrar atajos y diversos caminos en las pistas que podemos usar para ir más rápidos o que nos pueden llegar a hacer perder mucho tiempo si no los usamos correctamente. Uno de los puntos fuertes de esta saga es que siempre ha estado dirigida a todo el mundo, tanto a pequeños como a mayores, jugadores expertos como nuevos y es que no siempre el jugador más experto ganará la partida ya que Mario Kart es impredecible. Siendo jugadores expertos podemos acabar el ultimo gracias los objetos enemigos, y es que podemos lanzar/recibir conchas de tortuga a modo de proyectil, pieles de plátano para que resbalen los demás o setas que harán la función de turbo para nuestro coche; objetos que son capaces de encoger a los enemigos, llenarlos de tinta o hacernos invencibles por un rato.

 

 

 

 

El juego siempre ha contado con 4 modalidades de juego para adaptar el control a todos los jugadores, y es que contamos con 3 cilindradas distintas, están los 50 centímetros cúbicos para los más novatos, con carreras bastante lentas, luego tenemos los 100 CC para los jugadores medios, y para terminar los 150 CC donde correremos a mucha más velocidad, haciendo la partida más rápida y frenética para los más expertos. Y por si nos pasamos todas las modalidades podremos desbloquear el modo espejo, con las pistas invertidas, las curvas que antes eran hacia la derecha ahora lo harán hacia la izquierda.

 

Novedades

 
 
 

Cada entrega se ha caracterizado por incluir alguna novedad y ésta no iba a ser menos. Ahora volvemos a ir solos en el kart, se ha suprimido la idea de 2 jugadores que se usó en Double Dash de GameCube. Pero no solo iremos en kart, no, esta vez se han incluido motos. Al comienzo del juego las carreras exclusivas de karts serán para la modalidad de 50 CC, las motos se usaran únicamente en 100 CC, y en 150 CC podremos usar ambos vehículos, aunque esto más adelante lo podremos cambiar.

 
 

 

 

La saga siempre ha contado con los mejores personajes de la saga, Mario, Luigi, Bowser, Peach o Donkey Kong que han ido repitiendo en todos los juegos, y además en cada saga hemos ido viendo personajes nuevos, personajes del universo Super Mario, desde amigos de Mario como los Toad o Yoshi hasta sus enemigos como Koopas, Wario o los Boo.

 
 

Esta entrega conserva todos los personajes míticos de la saga además de incluir a algunos totalmente nuevos, pero además más adelante en el juego podremos desbloquear la opción de usar los Miis de nuestra consola.

 
 

 

En cuanto a objetos, tenemos 3 nuevos y 2 que proceden de la versión DS, de esta última conservaremos el “Calamar de Tinta” para reducir la visibilidad de los oponentes y la “Bala” para avanzar a toda velocidad arroyando todo lo que encontramos por el camino, y como total novedad tenemos la “Super Seta” de New Super Mario Bros, con ella seremos gigantes y podremos destrozar todos los objetos a nuestro paso además de aplastar a nuestros oponentes. Los “Pow” de Super Mario Bros, al usarlos haremos mover el suelo para que los contrincantes reciban una buena sacudida que nos haga perder el control del coche. Y por ultimo los “Rayos Intra Nube”, cuando nos sale este objeto tenemos unos segundos para tocar a alguien y pasárselo, de lo contrario la nube nos atacará volviéndonos pequeñitos igual que el rayo.

 
 

La otra gran novedad son las piruetas, y es que cada vez que hagamos un salto haciendo un pequeño movimiento en seco con el mando haremos que nuestro personaje haga una pirueta como si de un juego de snowboard se tratara, además que gracias a esto tendremos un mini-turbo que nos ayudará.

 

 

 

Aparte de este mini-turbo, en la saga siempre hemos podido ejecutar un turbo mientras derrapamos en las curvas, esto hacía que los más expertos sacaran mucha ventajas a los novatos, ya que había mucha gente que abusaba de estos turbos, ya en el online de Mario Kart DS se podía ver a gente jugando que era imposible de superar, y es que no paraban de usar el turbo, por eso esta será la primera vez que Nintendo cambie ésto, y es que ahora ejecutar el turbo será mucho más sencillo y estará al alcance de todos. Antiguamente para ejecutar el turbo teníamos que mover el stick de arriba abajo mientras derrapábamos para que salieran unas chispas de las ruedas, y hasta que estas chispas no estuvieran naranjas no podíamos soltar para producir el turbo, ahora al poco de derrapar sin tener que mover ningún stick nos saldrán chispas azules que si soltamos en ese momento ya tendremos un poco de turbo si conseguimos mantenerlo un poco más haremos uno mayor, así será más fácil que todos tengamos un mismo nivel.

 
 

Gráficos

 

Esta saga nunca se a caracterizado por tener unos gráficos punteros, aun así siempre a contado con un nivel de detalle hermoso y unos colores vivos.

 
 
 
 
 

La primera vez que vimos una imagen de Mario Kart Wii se nos cayó el alma al suelo y nos intentamos consolar con la típica frase de que en movimiento el juego ganaría. No nos engañemos, no ha ganado nada, y es que estamos ante el Mario Kart que gráficamente menos a cuidado Nintendo en 16 años.

El diseño de personajes es pobre, y es que sólo en la selección de éstos podemos ver los polígonos que los forman y con falta de detalle. Al seleccionar el kart o moto podemos notar alguna mejora, pero poco definida. Las pistas Retro han sido mejoradas, excepto las de GameCube, que sólo cuentan con algunas rampas más y objetos con diferente ubicación, gráficamente apenas han sido tocadas.

 

 

 

En cuanto a la sensación de velocidad la cosa no es tan nefasta, y es que, en 50 CC nos puede parecer que vamos algo lentos, sensación que desaparece en 100 y 150 CC, además de que en esta entrega los turbos de los derrapes y de los saltos están a la orden del día y esto hará que el juego sea mucho más rápido que las versiones anteriores.

 
 

También hay que mencionar que esta vez hay 12 jugadores en pantalla, y que en ningún momento experimentaremos ningún tipo de ralentización o bajada de frame, incluso a 4 jugadores se mueve perfectamente sin ningún problema.

 
 
 

Sonido

 
 

Las melodías son buenas, aunque para gustos los colores, no hay ninguna que se repita en ninguna pista, pero los temas de este Mario Kart son de las de: “O las amas o las odias”, y es que algunas canciones son realmente buenas, en cambio otras parecen haber sido compuestas a desgana.

 
 

Por otra parte las canciones de las pistas Retro se mantienen igual (remasterizadas lógicamente) y aunque parezca una falta de trabajo por parte de los programadores podemos decir que es lo que queríamos todos, y es que a los fans de la saga les encantará jugar en las mismas condiciones que hace años y para los que no sean tan fans no les importará, ya que los temas le sientan como anillo al dedo.

 

 

 

Todos los demás sonidos geniales, como siempre, y el altavoz del Wiimote nos avisará de todo, y es que siempre que se nos venga cualquier objeto por la espalda el mando nos obsequiara con unos fuertes pitidos que harán que hasta el vecino de abajo sepa que un caparazón rojo te persigue.

 
 

Control

 
 
 

Dicen que en la variedad esta el gusto, y en Mario Kart tenemos hasta 4 controles para elegir. La mayor novedad es controlar los vehículos con el volante que incluye el juego, porque realmente está muy logrado. No son pocos los que decían que el volante que se incluye es para niños y que ellos nunca iban a jugar con él, pero nadie suelta el volante una vez lo ha cogido ya que su estética y diseño son preciosos, aparte de la comodidad y buena sensación que da jugar con él. Además, Nintendo nos obsequiará con un pequeño icono al lado de nuestro nick en las partidas online si siempre usamos volante: Un volante de oro (si juegas online sin volante desaparecerá y tendrás que volver a ganártelo) que hará que todos usen el volante para demostrar su preciado premio.

 

 

 

Otro control disponible es el combo Wiimote más Nunchuk, no es mal control, aunque no tiene la gracia del volante, ahora que si apostáis por un control más estándar y no tenéis un mando clásico o de GameCube, ésta es una muy buena opción.

 
 

Y si no, siempre nos queda jugar con los anteriores mencionados; el mando clásico se controla de maravilla pero el hecho de tener el Wiimote colgando puede llegar a molestar, por otra parte con el de GameCube volveremos a estar atrapados en las garras de los mandos con cables.

 
 

También se han incluido 2 modos de controlar los vehículos: Automático y Manual. Automático será para los inexpertos, el coche derrapará sólo con girar, haciéndolos mucho más fácil, pero para que no hayan ventajas si elegimos este control no podremos usar los mini-turbos de los derrapes. Manual será para todos aquellos que estén familiarizados con los controles de la saga, nosotros mismos podremos derrapar siempre que lo veamos oportuno además de hacer el turbo para poder ganar algo de tiempo después de la curva.

 
 
 

Canal Mario Kart

 
 

Básicamente, el punto fuerte del juego, su online.

 
 

Desde el juego podemos acceder a 2 opciones, la conexión Wifi de Nintendo o el canal Mario Kart. En el primer caso podemos acceder (con 1 o 2 jugadores desde la misma consola) a la red para jugar partidas continentales o mundiales como ya pasaba en DS, y ahora podemos jugar el modo batalla, ya sea de globos o de monedas y además podemos hacerlo por equipos.

 
 

Las carreras se pueden jugar desde 2 hasta 12 jugadores, no hay un numero fijado, al empezar la carrera el juego nos dirá los oponentes que tenemos y su localización, al acabarla podremos salir o continuar, en ese momento veremos gente seguir, gente que empieza de nuevo y otros que se van y es que las partidas estarán siempre en marcha, pudiendo empezar o acabar en cada momento.

 
 

Esta vez nintendo ha montado un sistema de puntos para ver quien gana más partidas o quien se desconecta sin acabar la carrera. Solo empezar el juego tendremos 5000 puntos, si vamos ganando iremos sumando puntos, dependiendo de los jugadores y la posición que quedemos serán más o menos. Perderemos puntos si quedamos en las últimas posiciones o sin nos desconectamos en medio de una partida.

 
 

Luego tenemos el modo batalla, primero el clásico juego de globos, esta vez hasta 12 jugadores. ¿Nuestro objetivo? Lanzar objetos al contrario para que se quede sin globos, cada jugador dispone de 3 globos y por cada golpe que reciba perderá uno, el ultimo en quedar, gana. Aparte de este modo contamos con los equipos, el objetivo es el mismo, pero si perdemos todos los globos volveremos a aparecer con 3 globos más, esta vez ganara el equipo que más globos haya eliminado al equipo contrario. También contamos con la novedad de la batalla de monedas, en los escenarios tenemos varias monedas y gana el jugador o equipo que más monedas consigue, si recibimos daño de un objeto perdemos monedas. Para el modo batalla también contaremos con un contador de 5000 puntos que ira subiendo o bajando dependiendo de las partidas. Este contador será totalmente ajeno al contador de carreras.

 
 

Por otra parte el Canal Mario Kart es algo más completo, es quizá lo que debería haber hecho Nintendo con todos sus juegos, un mini Xbox live para este juego. La primera vez que accedamos a esta opción deberemos seleccionar la opción que nos da para descargar este canal en la interfaz de la consola. Una vez tenemos el canal podremos acceder a él sin necesidad de tener el juego puesto. En este canal podremos apuntarnos a concursos cuando se convoquen, además de poder mirar el ranking mundial de los ganadores de dichos concursos y de los mejores tiempos en las pistas de todos los jugadores del mundo que tienen conectada su consola.

 
 

Cuando jugamos en el modo Contrarreloj se crea un fantasma nuestro de la carrera para poder superarnos la próxima vez, ahora podremos descargar fantasmas de los mejores jugadores del mundo en el Canal Mario Kart para poder superarlos.

 
 

Y por último, tenemos a los amigos, aquí podremos agregar mediante códigos a nuestros amigos, una vez los tengamos agregados podremos ver si ellos están jugando, también podremos unirnos a la mayoría de sus partidas, o si no siempre podemos crear una sala para que ellos se apunten y jueguen, todo una novedad, ya que en el mundo del online de Nintendo siempre había sido el que peores opciones nos había dado.

 

 
 

La única pega que se le puede dar al Canal Mario Kart es la comunicación con los amigos, ya que no existe micrófono para Wii y hablaremos por unos textos ya incluidos en el juego que muchas veces se hacen complicados para entenderse. Otra de las pegas es que solo podemos agregar a 30 amigos, esperemos que Nintendo cambie esto gracias a alguna actualización ya que 30 se quedan cortos.

 

Conclusiones

 
 
 

 

Es cierto que puede llegar a echar para atrás el apartado grafico que tiene, pero por primera vez podemos levantar la cabeza bien alta y decir que lo que realmente importa es el mando con movimiento. Y es que el juego gráficamente puede no estar a la altura de los tiempos que corren, pero aun así no hace daño a la vista cuando lo ves y si a eso le sumamos su grado de adicción con un control de lujo y un online envidiable por todos los juegos de Wii en el mercado, Mario Kart ahora mismo es el juego estrella.

 

 
 

Y es que conseguir superar una de las sagas más adictivas y además hacer que nos lo pasemos mucho mejor de lo que nos lo pasábamos antes con amigos, no es tarea fácil.

 
 
 

Nota final: 8

Trackback(0)
Comentarios (7)add
...
escrito por Modo7 , April 23, 2008
Necesito este juego, menuda pinta de clásico que tiene, y parece bastante respetuoso con el original de super nintendo, se nota que han ido a asegurar el partido, y eso me gusta en esta saga en concreto.
Espero que el último circuito sea una Rainbow Road de las de antes, sin quitamiedos, que ahí lo de la tinta de calamar en el monitor puede causar estragos
YO LO QUIERO!!!
escrito por marina , May 03, 2008
he tenido una oportunidad de ganar la wii y la he perdidoooo!!!
k fuerte
bueno tengo muchas ganas de probar el juego es una version al de game cube tengo muchas ganas de probarlo!!!aunque se que no va a ser facil con el bolante smilies/smiley.gifganas muchas smilies/wink.gifinteres muchisimo smilies/grin.giftenerlo indefinible
...
escrito por Angel , May 08, 2008
Rainbow Road es una de las pistas más dificiles de este juego (junto al nuevo Castillo de Bowser).

El juego es un no parar, una vez pones la consola no puedes parar de jugar, el mario kart mas adictivo de todos los tiempos.
hola
escrito por andres luna , June 21, 2008
tengo problemas con el juego mario kart wii porque cuando juego online se me desconecta y me sale este mensaje "uno de los jugadores se ha desconectado" siempre sucede incluso con otros titulos com smash bros brawl y fifa 08 wii
...
escrito por oplaza , June 21, 2008
Eso debe ser problema de tu conexion a internet, habla con quien tengas contratado internet, revisa tu router wifi...
PS2
escrito por PS2 , November 02, 2008
Deberian publicar este juego pero en PLAY STATION 2. YO SI LO COMPRARIA
...
escrito por Modo7 , November 03, 2008
Si un día lo sacan en PS2, me desvinculo de los videojuegos y aprendo punto de cruz
Escribir comentario
quote
bold
italicize
underline
strike
url
image
quote
quote
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley

Copyright 2007. All Rights Reserved.
busy
Last Updated ( Wednesday, 23 April 2008 )
 
< Prev   Next >

Idiomas Disponibles

feedburner

Advertisement

En Linea

We have 3 guests online

Syndicate

Total Users

559 registered
0 today
3 this week
25 this month
Last: neeRe