Escrito por Angel  
Análisis Dragon Quest Swords: La Reina Enmascarada y la Torre de los Espejos
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Saturday, 12 July 2008
Título: Dragon Quest Swords : La Reina enmascarada y la Torre de los Espejos
Distribuidor: Proein
Genero RPG
PEGI 12

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Cuando oímos hablar de Dragon Quest es inevitable pensar en una gran saga de juegos de Rol, y como es normal que se desarrollen Spin offs (variantes del tipo de juego principal de la franquicia) de las sagas más exitosas del mercado, Mario, Sonic, Zelda o Resident Evil entre muchos otros, Dragon Quest no iba a ser menos. No siempre podemos esperar de estos una calidad equiparable a las franquicias principales, pero en muchos casos podemos encontrar grandes juegos; otros, sólo sirven para hacer felices a los fans.

 

En el caso de Dragon Quest Swords: La Reina Enmascarada y la Torre de los Espejos, podemos hablar de un juego en que te divertirá, seas fan de la saga o no, lo único que harás será dar espadazos a diestro y siniestro, pero por muy fan de DQ que seas si lo tuyo no es mover los brazos, éste no es tu juego.

Como curiosidad decir que no es el primer Spin off de espadas que aparece en la saga DQ, ya que durante el año 2003 apareció en el mercado (sólo en Japón) una consola (o juguete) en forma de espada la cual conectábamos al televisor y debíamos asestar golpes de espada a todo lo que se moviera. Lógicamente los movimientos eran limitadísimos, por no hablar de su poca potencia gráfica. Pero la pequeña experiencia con un juego de este tipo ha servido a los programadores para mejorar las opciones del juego y sacar buen partido al mando de la Wii y así hacer evolucionar ese pequeño juguete en un juego de calidad.

El juego cuenta con toques roleros, pero algo limitados en comparación a las numerosas opciones con las que cuentan los juegos de Rol a día de hoy, pero no por esto echaremos malas palabras sobre el juego. Hay que decir que el juego ha sido muy mimado y que detrás de él hay tres nombres de mucho prestigio: Akira Toriyama, diseñador que a participado en toda la saga de Dragon Quest y en Blue Dragon de Xbox 360, por no hablar de que es el creador de Dragon Ball o Dr. Slump, mangas mundialmente famosos; Koichi Sugiyama, compositor que ha participado en la música de todos los juegos de DQ, tanto en los juegos principales como en la serie “Monsters” (saga de DQ donde la importancia reside en la historia de los enemigos), aparte de haber participado en muchos otros juegos, series y películas de animación; y por último Yuuji Horii, el padre de la saga de Dragon Quest, que está detrás de todos sus proyectos desde hace más de 20 años.

También hay que mencionar el pequeño “obsequio” que nos ha proporcionado Square-Enix por la larga espera del juego en Europa (en Japón apareció en verano del 2007), contamos con un nuevo modo de juego y algunos enemigos ocultos. Se agradece este signo de generosidad por la tardanza ya que el nuevo modo de juego le dará mucha más vida al titulo.

En cuanto a historia no se han esmerado mucho, no es mala, pero sí más de lo mismo y carente de originalidad. Nuestro avatar es el hijo de un gran espadachín, Claymore, que tiene un brazo de hierro, el suyo lo perdió hace muchos años en una dura batalla contra un maléfico monstruo que atemorizaba el pueblo. En ese combate también estaba el hermano de Fleurette, ella es una joven doncella con toques góticos y con un aire francés (recordemos que en el mundo DQ los países son ficticios), incluso mezclará el inglés y el francés al hablar. A todo esto hay que sumar la desaparición de la Reina del pueblo causada por una mascara maléfica. Y es así también como deberemos ayudar a Anlace, el joven príncipe, a encontrar a su madre. Básicamente somos un joven guardaespaldas en la mayoría de ocasiones o un recadero en otras.

Seamos lo que seamos, nuestro objetivo es acabar con todo aquello que ose ponerse delante de nosotros y para eso tenemos nuestro mando. El juego hace uso de movimientos prefijados pero eso no quiere decir que sea fácil. Tenemos cuatro tipos de golpes, corte horizontal, vertical, diagonal y la estocada, para que estos golpes sean efectivos allá donde queramos actuar deberemos marcar con A el enemigo o lugar donde se quiera dirigir el ataque. Lógicamente los enemigos no esperaran a que tu apuntes y les ataques, y es que pueden aparecer muchos enemigos en pantalla y varios atacando simultáneamente, con B nos cubriremos con un pequeño escudo que nos sacará de apuros en muchas ocasiones, por el contrario éste se va rompiendo y reduciendo su tamaño y dificulta la protección de nuestro personaje. La otra opción que tenemos es devolver los proyectiles, si golpeamos en el momento justo al recibir un proyectil (de lo que sea) lo podremos devolver hacia el enemigo.

Luego tenemos los golpes maestros que se van aprendiendo a lo largo del juego, estos se ejecutan pulsando el botón 2 siempre que tengamos la barra de golpe maestro llena (ésta se va llenando a medida que luchamos), una vez activado el golpe maestro elegiremos cual queremos usar y debemos seguir los pasos que nos indica la pantalla para ejecutarlos.

Siempre controlaremos al joven espadachín (el nombre corre de tu cuenta) y como mucho nos acompañará un personaje que será controlado por la consola, nosotros sólo nos ocuparemos de controlar su vida, objetos y armas, pero su actuación será automática, y normalmente efectiva.

Nuestros acompañantes usarán la magia y se encargarán de darnos vida cuando sea necesario, aunque también cuentan con ataques potentes, grandes ataques de luz que serán capaces de acabar con todos los personajes de pantalla. Podemos seleccionar si queremos que sólo curen o ataquen, pero en este caso empezarán a curar o atacar sin sentido alguno quedándose sin magia en poco tiempo y acabando por estorbar más que otra cosa.

Donde el control presenta problemas es fuera de las batallas, todo porque debemos controlar al personaje con la cruceta. Parece ser que han querido dejar un control sencillo y la sencillez les ha salido mal, en vez de ofrecer la opción de utilizar el Nunchuk para controlar personaje, o sin el para los que no tengan, nos obligan a todos a usar sólo el Wiimote, y es que no sólo es raro controlar al personaje con cruceta, es que además para correr debemos también pulsar B y la verdad es que es incomodo. Como consuelo decir que en los niveles fuera del pueblo nos moveremos siempre en línea recta e iremos por un camino prefijado, así que no deberemos estar girando todo el rato, que es lo más incomodo del control.

Pero en las mazmorras no todo será repartir leña, también podremos recoger objetos. Encontraremos objetos escondidos debajo de rocas, detrás de arbustos o en cofres. Encontraremos desde dinero, hasta objetos sanadores o reparadores. El dinero nos servirá para poder comprar mejoras para nuestro equipo en el pueblo, por desgracia pueblo sólo hay uno (el nuestro) y las misiones siempre parten de allí y acaban volviendo al mismo lugar. Como comentábamos, en algunos aspectos tiene pocos toques de Rol, ya que en este tipo de juegos normalmente abundan los pueblos y ciudades, y aquí solo hay uno. Con la duración del juego nos pasa exactamente lo mismo, si comparamos Dragon Queso Swords con un juego de Rol podemos decir que es un juego realmente corto, pero si hablamos de un juego de acción de espadas su duración es la estándar en los tiempos que corren (sobre las 7-8 horas).

En contra podemos hablar de una dificultad baja, pese a que muchas veces tengamos la pantalla llena de enemigos no nos resultará difícil matarlos, una vez acostumbrados al control y a los movimientos de los enemigos acabar con ellos será tarea fácil. Con los enemigos finales pasa exactamente lo mismo, en un momento veremos cuales serán sus movimientos para poder defendernos y además cuentan con una resistencia bastante limitada, en unos minutos y un par de golpes maestros serán nuestros sin problemas. Por suerte contamos con el modo difícil que nos retará a superarnos. Las fases son rejugables, siempre te divertirán y más aun cuando se te reta a una nueva dificultad, lo único malo es que los enemigos realmente no son aleatorios, cuando juguemos muchas veces una fase nos acordaremos que después de esa roca aparece tal bicho o que antes de ese arbusto aparece una manada de monstruos, estos siempre aparecen en el mismo lugar juguemos como juguemos, no cambian nunca.

Y como exclusividad, en nuestra región contamos con el modo venganza (Payback) en el cual repetiremos las fases con una espada muy poderosa con la que ni siquiera los enemigos tendrán tiempo de atacarnos. 

Aunque tenga fallos en cuanto a control/dificultad se refiere el juego, como decía, ha sido mimado y es que el diseño de personajes es como de costumbre increíble, con unos personajes llenos de carisma y vitalidad. En el caso de los enemigos tenemos una gran variedad, y aunque es cierto que la mayoría ya vienen de otras entregas también es cierto que un Dragon Quest sin sus característicos enemigos no es un Dragon Quest.

Gráficamente es bonito, pero no sorprendente. El cell shading usado para este juego es muy parecido al que vimos en Dragon Quest VIII para Ps2, cierto que en Wii ha sido mejorado y que además gracias a que el juego se puede jugar a la máxima resolución que soporta la consola (480p) se percibe una mayor calidad de imagen que en Ps2, pero la diferencia no es mucha. Por otra parte los efectos de luz y brillos son muy vistosos, así como los efectos de agua o de lava que crean una atmósfera en el escenario realmente increíble.

Las melodías suenan como en cualquier otro DQ, el estilo medieval está a la orden del día y el nivel, comparándolo con anteriores entregas, no ha bajado lo más mínimo (recordad que Koichi Sugiyama sigue estando detrás de éstas), cada fase cuenta con su melodía, además que como siempre, éstas no se hacen pesadas ni aburridas. También es cierto que por lo general no prestaremos mucha atención en ellas, pero tampoco no molestan y crean un buen ambiente.

 

Por otra parte el doblaje (en inglés) es muy bueno, cada personaje tiene una voz que lo caracteriza (exceptuando el protagonista que no habla), además se nota una gran actuación de los actores de doblaje y es que en el caso de Fleurette se le da un acento francés que queda realmente bien.

Conclusión, si eres un gran fan de la saga y no te importa tener que pasarte las partidas dando golpes al aire el juego te gustará, y aunque no sea una nueva entrega principal de la saga, el juego ha sido mimado en muchos aspectos. Si no eres fan de la saga pero estás buscando un juego de este estilo no lo dudes, no te dejará indiferente.

Dragon Quest Swords: La Reina Enmascarada y la Torre de los Espejos es un buen juego que nos adentra en el Rol con mucha acción (para los nuevos este juego puede ser de mucha ayuda, ya que no nos ahoga con mil opciones) y sobretodo un toque arcade, ya que las mazmorras se dividen en niveles de 15-20 min. y en ellas todo serán golpes.

Lo único malo del juego es que no te guste moverte para jugar, pero entonces dudo que tengas una Wii.

Nota: 7,5

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