Escrito por Anecronte  
Análisis Battalion Wars II
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Thursday, 15 May 2008
Título: Battalion Wars II
Distribuidor: Sega
Genero Estrategia
PEGI

Muchos piensan que Wii se ha convertido en una consola casi exclusiva de los casual gamers, que los juegos reservados a la gente de la vieja escuela son tan sólo un pequeño porcentaje, pero de vez en cuando alguna joya sale a la luz. Battalion Wars II ( BWII ) mezcla un diseño de personajes infantil con una jugabilidad madura. Una bocanada de aire fresco que da un nuevo significado a la consola de Nintendo. ¿Es BWII una de esas joyas que pasan por delante de nuestras narices sin que le prestemos la menor atención?

Después de danzar espasmódicamente al ritmo de unos conejos esquizofrénicos, de tonificar los músculos con la Wii báscula y de hacer carreras en cochecitos diseñados por el sastre de la mismísima princesa Peach, ha llegado el momento de pasar a la acción.

 

Haciendo historia

Aunque desconocido hasta la fecha para muchos, Battalion Wars II es el último hijo de una gran saga que nos ha acompañado desde el inicio de la era de los videojuegos.

Las primeras representaciones de la guerra en formato bit nacieron en Japón el año 1988 de la mano de Intelligent Systems, ellos fueron los pioneros en el desarrollo de las Famicon Wars, que aunque fueron muy bien recibidas por el público no despegaron hasta pasados 8 años con gameboy y más adelante gameboy advance, con la que se ha llegado a la asombrosa cifra de 8 secuelas, y que se convertirían en la auténtica fábrica dorada para los juegos de estratégia por turnos.

El paso del 2D al 3D no llegó hasta el año 2005 gracias a la aparición de consolas mucho más potentes, como GameCube. A finales del mismo año el avance era ya incontestable con la aparición del primer spin off, que dejaba de ser un juego de combates para convertirse en un juego de acción y estrategia en tiempo real: el Battalion Wars.

Tres años más tarde una nueva secuela de los Battalion Wars para la Wii nos obliga a hacer un buen repaso de su historia para saber qué tenemos entre manos. Porque ya sabéis que quien no recuerda los bugs del pasado está condenado a repetirlos.

 

¿Es un juego de acción en tercera persona? ¿Es un juego de estrategia? No. Es Battalion Wars II

En BWII podremos controlar a una de las seis naciones que pondrán en marcha toda su maquinaria bélica para dejarse comandar a golpe de WiiMote, cada una de ellas contará con veintidós tipos de tropas que avanzarán por tierra, mar y aire en pos de la victoria. La diferencia entre otros títulos del género es que esta vez no lucharemos contra una fuerza maligna y oscura que desea imponer el mal o extinguir la vida del planeta, sino que, acercándonos un poco más a la realidad, cada ejército luchará por imponer sus propios intereses. Incluso algunas veces usarán excusas muy conocidas por todos para justificar la invasión de una región. Por lo visto los diseñadores de Kuju Entertaiment, responsables de la producción de este juego, no han dejado escapar la oportunidad de hacer su propia crítica política.

 

 

Pero no sólo de estrategia vive el juego: durante el transcurso de la batalla nos meteremos en el pellejo de una de las unidades que esté a nuestra disposición, convirtiéndolo así en un juego de acción frenética que pondrá a prueba la puntería y los reflejos del jugador.

 

 Conflictos que resultan familiares

La historia del juego nos narra como muchos años atrás Lord Ferrok de Xylvania erigió un ejército capaz de derrotar al más temible enemigo, la Legión de Hierro, y desencadenó las hoy conocidas Guerras Relámpago. Guerras en las que atacaba a las naciones libres del mundo. Todo marchaba según sus planes hasta que se enfrentó al Imperio Solar, que atrajo el poder del astro rey y acabó con lord Ferrok y su ejército, calcinándolos. Para evitar más guerras el arma fue escondida en un lugar en el que nadie pudiera hallarla nunca.

Pasaron los siglos y el nuevo líder de Xylvania intentó nuevamente conquistar el mundo y, nuevamente, fue derrotado tras una larga guerra, relatada en el primer Batallion Wars.

Parecía que la paz reinaba de nuevo en el mundo pero los rumores se suceden otra vez. Según parece, el Imperio Solar está construyendo una nueva súper arma y las Islas Anglo, ante la duda, preparan un ataque preventivo, muy de moda en los tiempos que corren.

Durante las primeras fases del juego tendremos como objetivo evitar la invasión, dirigiendo a un reducido grupo de soldados tendremos que ir liberando las distintas zonas de la isla en las que se han aposentado los soldados enemigos. Una forma diferente de empezar una partida, esta vez, los malos han necesitado de una excusa política para declararnos la guerra.


Jugabilidad

Podemos afirmar que BWII es de los pocos títulos no desarrollados por Nintendo que puede presumir de aprovechar de forma óptima el control de Wii; la verdad es que un juego de estas características con un control tradicional se volvería mucho más engorroso, perjudicando a la jugabilidad y tornándolo aburrido. Aunque forma parte de una larga saga, no es casualidad que la plataforma para la que decidieron desarrollar el segundo título de la franquicia haya sido la de Nintendo.

Cuando controlemos cualquiera de las unidades, usaremos como ya es habitual el analógico del nunchaku para desplazarnos de forma lateral, para apuntar a la pantalla usaremos el puntero del WiiMote y para mirar hacia los lados simplemente tendremos que llevar al puntero a los límites de la pantalla. Correr, moverte y disparar resulta muy divertido, aunque apuntar a un objetivo concreto puede resultar algo complicado, pero no os preocupéis, contamos con un botón que nos permitirá auto apuntar al enemigo mas cercano al puntero, y una vez en la mirilla, todos nuestros disparos darán sobre el objetivo.

 

 
Además, tenemos un movimiento de evasión, que lo reproduciremos moviendo el nunchaku a derecha o a izquierda, según el lado al que queramos desplazarnos.

Todas las tropas y vehículos se controlan del mismo modo, aunque en algunos casos podemos mantener apretado el botón de disparo para aumentar el daño de nuestra arma, y evidentemente, el movimiento de evasión está reservado a las tropas que van a pie.

Con el pad del WiiMote podremos ir seleccionando las distintas unidades para darles ciertas órdenes como son, mantener posición, seguir a un objetivo concreto, defender una estructura, o atacar a un blanco. Al principio puede resultar algo confuso, pero al poco tiempo el control se vuelve práctico, y dar órdenes de forma independiente a tus tropas se convierte en algo incluso trivial. Se puede llegar a dirigir de forma muy eficiente a las tropas disponibles, aunque la limitación de la visión por culpa de la niebla de guerra y el hecho de no poder mandar a las unidades a puntos concretos del mapa hace que la estrategia muchas veces quede en segundo plano, teniendo que basar nuestro poder en la superioridad numérica y en la habilidad propia para aniquilar a cuantos más enemigos mejor.

La diversión no termina con el modo historia, además hay un modo online en el que puedes batirte con tus amigos con lo que las opciones de rejugabilidad se multiplican. Hay tres modos de juego: el modo cooperación, en el que deberemos aliarnos con algún compañero para acabar con uno de los 4 objetivos disponibles, el modo Asalto, en el que deberemos invadir el campamento del rival, y el modo clásico de escaramuza.

 

Gráficos.

Battalion Wars II quizá no destaca de forma sobresaliente en el apartado gráfico si analizamos todos sus componentes de forma individual, pero el conjunto da una sensación de plenitud y coherencia que hacen que no se eche en falta una consola de las llamadas "true next-gen", ni un Unreal Engine 3.

Las unidades del juego son la obra magna, aunque les han dado un toque infantil al más puro estilo Wii y eso hace que más de uno se lleve una idea equivocada sobre la temática del título. La verdad es que la gran variedad de unidades y el cariño que se ha puesto en el diseño de cada una de ellas, hace que sea un placer verlas desfilar en el campo de batalla.

Tal vez las tropas de a pie no sean lo suficientemente distintas como nos hubiera gustado, pero sí lo suficiente como para que, al menos por su tamaño, sepamos diferenciar entre un portador de lanzallamas y un soldado raso. Los vehículos por contra son fácilmente identificables y cada uno de ellos tiene unas características muy marcadas.

Algunas facciones tienen unidades muy similares entre sí, cosa que no es muy criticable considerando el enorme grueso de tropas que hay si sumamos las de las 6 facciones, en total, más de 100 unidades distintas.

Los entornos no son los de un GTA, pecan de reducidos en algunas ocasiones, y si tenemos la posibilidad de librar una batalla naval observaremos que la típica "niebla oculta geometría" está demasiado cerca para ser un día tan soleado.

 

 

Al movernos por los escenarios podréis observar que el paso de nuestro ejército no tendrá prácticamente ningún efecto sobre éste. Los disparos de ametralladoras, rifles o incluso misiles no repercutirán sobre suelo o paredes. Los pocos elementos destruibles que encontraremos esparcidos de forma esporádica reaccionaran haciéndose pedazos y desapareciendo al instante.

Otro de los puntos fuertes del juego y que quedará patente sobre todo en la primera pantalla es la ambientación general. Fuego, humo, relámpagos y lluvia consiguen crear una atmósfera opresiva que transmite al jugador cierta sensación de caos y destrucción acompañando de forma idílica durante el transcurso de la batalla. Detalles como los efectos de las gotas de agua sobre la cámara hacen ver que este título ha sido mimado de forma excepcional por los miembros de Kuju entertaiment.

Muchas de las escenas que preceden a las misiones nos serán narradas con unas CGIs de impacto, dignas de una película de animación, transmiten de forma rápida y concisa la historia del juego a la vez que permiten que nos relajemos y disfrutemos mientras nos damos un respiro antes de empezar con la siguiente batalla.

Pero no podría ser todo perfecto, claro, el punto más espeluznante del juego es el de la interfaz de usuario, y permitidme el adjetivo de espeluznante pues realmente impacta cuando ves esa representación tan grotesca de tus tropas, unos iconos que se llevarían más con un juego de Pocoyo que con un título de acción como este. Aunque hay que decir que los iconos tamaño Kilimanjaro cumplen su cometido: dejan bastante claro que tropas están disponibles.

 

 

Sonido:

Una banda sonora en perfecta armonía con el juego nos acompañará durante el transcurso de la guerra, los constantes redobles de tambor nos ayudarán a sentir la emoción de la batalla. Aunque cabe decir que no es lo mejor del juego.

Las voces, que están solo en inglés, están bien interpretadas, y aunque echamos de menos escuchar las ordenes en nuestro idioma es un mal menor que solucionan con subtítulos e imprimiendo las ordenes directamente en un diálogo en la parte superior de la pantalla.

 

Conclusión:

Battalion Wars es un juego como pocos en su plataforma, el tipo de jugabilidad mezcla de acción y estrategia aun no ha sido muy explotada y Kuju Entertaiment ha sabido encontrar el equilibrio perfecto entre los dos géneros.

Wii necesita más títulos como éste, y aunque está lejos de la perfección, el camino tomado por la empresa británica es sin duda el correcto. Ahora solo falta que las ventas acompañen.

 

Nota: 8.0

 

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Comentarios (3)add
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escrito por Modo7 , May 15, 2008
Otro que me apunto en mi lista de compra particular. Me encanta el aspecto gráfico. Me gustó mucho Advance Wars de GBA y tengo mucha curiosidad por ver como les ha quedado el paso de la estrategia por turnos, a una lucha más dinámica.

A ver si me hago con unas pelillas, y puedo desembarcar en la Omaha Beach nintendera
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escrito por oplaza , May 15, 2008
modo7, tu dejate de comprar juegos y ponte a estudiar,

buen analisis smilies/cheesy.gif
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escrito por G4NONDORF , May 17, 2008
Está entretenido, pero yo creo que el Advance Wars de GBA o DS le da una paliza a ambos Batallion Wars de sobremesa.
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