Escrito por Manuel Sagra  
Presentación de Metal Gear Solid 4
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Friday, 06 June 2008

Asistimos a la presentación en Madrid de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots de la mano del mismísimo Hideo Kojima y parte de su equipo, en una original puesta en escena que no hace sino acrecentar nuestro interés por su obra cumbre.

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La saga “Metal Gear” no es precisamente una recién llegada al mundo de los videojuegos. Desde la primera entrega en MSX2, hasta este título de PlayStation 3 han pasado algo más de 20 años, y cada entrega ha sido un referente de cada una de las plataformas que la han acogido.

Las expectativas puestas en “Metal Gear Solid 4 eran muy altas, y por lo que se ha podido ver hasta ahora, parece que no va a defraudar. Personalmente, venía siguiendo el juego desde que se supo que saldría para la última consola de Sony, aunque después de los primeros trailers quise desconectar un poco, para no perder la magia de descubrir “la experiencia Metal Gear” cuando lo jugase por primera vez en mi consola.

Sin embargo, no me quería perder la presentación que hubo el pasado día 4 de Junio -a una semana del lanzamiento mundial- por nada del mundo. La posibilidad de estrechar la mano a Hideo Kojima, y de conocer en persona a los creadores de una de mis sagas favoritas era algo que no podía dejar pasar. Por desgracia, la relación que tenía con Konami era prácticamente inexistente -algo que espero que cambie a partir de ahora-, así que todas mis esperanzas de asistir al evento parecían desvanecerse.

Afortundamente, en esta vida los contactos lo son todo, y a falta de un par de días, conseguí que mi amigo Óscar de Rincón Portátil me consiguiera una plaza junto a Marcos -que está escribiendo unos geniales artículos sobre la saga- para cubrir el evento. Dios existe…

Saliendo del Bernabeu

Madrid, 4 de la tarde del 4 de Junio de 2008. Algo antes de esa hora llego hasta el estadio del “Real Madrid“, con algo de impaciencia. Como veo que todavía no hay nadie conocido, decido dar una vuelta por los alrededores del estadio. Cerca del punto señalado por la invitación veo unos autocares, y detrás de ellos están un par de figurantes entrenando algunas poses. No hay duda: se trata de Meryl y de un rejuvenecido Solid Snake.

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Una vez localizado nuestro medio de transporte, vuelvo a la puerta cero, donde me encuentro con mi compañero de la web, y también aparecen luipermom -que ha escrito un artículo muy emotivo-, un viejo conocido de Warclimb, y Boron de Akihabara Blues, que jugaría un papel muy importante a lo largo de la tarde…

Poco después, Meryl nos “llama a filas“, y va pasando lista para darnos la acreditación y poder subir al autocar. Después de comprobar nuestros nombres, nos sorprende al preguntarnos: ¿Estáis preparados para disparar en el concurso de tiro? Por supuesto, la respuesta es afirmativa, aunque seamos unos torpes

Una vez en el autocar, comenzamos a charlar sobre el juego y el evento, durante un viaje hacia un destino desconocido. Tras algo más de media hora, llegamos a un pequeño parque industrial en Villanueva de la Cañada, rodeados de campo y en medio de la nada. El conductor debía de ser primo de uno que yo me sé, porque empezó a dar vueltas por allí sin tener muy claro como llegar al evento. Afortunadamente, en uno de los rodeos se divisó un cartel de un aeródromo, por lo que tanto el conductor como nosotros sabíamos por fin el lugar al que había que llegar.

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Al bajar del autocar, calmamos nuestra sed en un improvisado cátering, rodeados de una ambientación militar muy propia del juego. En dos hangares había unos carteles gigantes de Snake, a los que se sumaba un pequeño recinto con algunas consolas para probar el juego -del que estaba totalmente prohibido sacar fotos-, y un pequeño campo de tiro en el que se celebró un concurso. Además, la zona la vigiliban soldados del Cuerpo de Operaciones Especiales, al más puro estilo “Army Moves“.

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Meryl y Snake amenizaron la espera haciendo “sufrir” al personal apuntándoles con su arma, a la vez que posaban frente a los artilugios mecánicos que había por allí.

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Presentación del juego

Algo después de lo previsto, nos hacen entrar a uno de los hangares, en el que nos espera sobre nuestro asiento una preciosa caja metálica con el kit de prensa. Como estábamos atentos, conseguimos sentarnos en la segunda fila, y así tener una posición privilegiada para ver a los invitados. En cada una de las sillas ya podíamos ver que se iban a sentar Yumi Kikuchi -modelo japonesa-, Kenichiro Imaizumi -productor-, Hideo Kojima -director-, Yoji Shinkawa -diseñador- y Aki Saito, que se encargaría de traducir al inglés a sus compañeros nipones.

Sin embargo, la encargada de abrir el evento fue Mónica Corbella, Directora de Marketing de Konami España, que dio paso a Kunio Neo, presidente de la división Europea de Konami Computer Entertainment. Kunio dedicó unas palabras a la saga “Metal Gear“, tras lo cual el juego se presentó solemnemente en los monitores.

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Mónica tomó el relevo, nos agradeció nuestra presencia, y nos avanzó la agresiva campaña de publicidad que van a hacer del juego en todos los medios, con un spot televisivo de 20 segundos que pudimos ver en primicia. La voz de Ramón Langa sonaba como un trueno, mientras tratábamos de asimilar lo que aparecía en pantalla: espectacular. No en vano, este juego es la gran apuesta de Konami para este año. Sin embargo, lo mejor estaba por llegar, ya que tras este vídeo apareció entre aplausos parte del equipo encargado del título, con el carismático Hideo Kojima al frente.

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Tras tomar asiento, nos sorprendieron presentándose en castellano, todo un detalle con el que se ganaron el corazoncito de los que estábamos allí. Después de esto comenzaron a hacer una pequeña presentación del juego, aunque el plato fuerte fue la presentación de un nuevo trailer de los nuevos final bosses: “The Beauty & The Beast“. El vídeo estaba centrado en Raging Raven, y aprovecharon la ocasión para presentar a Yumi Kikuchi, la modelo que “interpretó” este papel. Yumi estaba encantada de haber participado en el juego, y reconoció que había sido una oportunidad excelente en su carrera. No sólo eso, sino que cree que en un futuro no muy lejano el hecho de prestar la imagen para un videojuego será algo muy común.

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Tras esto se dio paso a una sesión de preguntas, en las que se comentaron algunos aspectos interesantes del desarrollo del juego. En cuanto a los jefes finales, pretenden sorprendernos e innovar de alguna manera, a pesar de que estén basados en los del primer “Metal Gear Solid“. Por una parte admiten que este detalle es un homenaje a los fans, aunque nos invitan a probar el juego para que comprobemos que realmente hay un significado detrás de esta decisión.

Por otra parte, Kojima confesó su amor por todas sus creaciones, aunque destacó la entrega de PlayStation por ser el primero en tres dimensiones, y por sentar las bases de las entregas posteriores. También reconoció que en todos los desarrollos han tenido mucha presión por varios motivos, aunque quizás con este “MGS4” ha sido aún peor, tanto por el deseo de cerrar satisfactoriamente la historia, como por el hecho de que el mercado está dominado por juegos casuals, y querían que un título de corte más “clásico” como este triunfase como es debido.

Por último, se comentó que la ambientación de esta entrega era bastante diferente, al estar en medio de un conflicto bélico. Sin embargo, nos recordó el componente de sigilo, y nos recomendó jugar de esta manera para disfrutar al máximo del juego.

Un recuerdo inolvidable

Después de escuchar a los maestros, llegó uno de los mejores momentos de la tarde, ya que pasamos a formar una cola para que los allí presentes nos firmaran una hoja que venía en el kit de prensa dedicada para ello. Mucha gente se trajo también títulos creados por Kojima, así como pósters y otros materiales promocionales. Además, tuvimos la ocasión de estrechar sus manos, y de agradecer personalmente su visita a España.

Entrevistas de grupo

Después de un descanso, comenzaron las entrevistas en grupo, cuya entrada estaba autorizada a los medios que habían reservado plaza. Desgraciadamente, yo no estaba entre ellos, aunque el hecho de que Boron se olvidase de la cámara, me dio la oportunidad de asistir en calidad de fotógrafo. Todo un honor que aproveché para conocer más de cerca a los creadores. En concreto se organizaron dos entrevistas, una a Shinkawa, Imaizumi y la modelo japonesa, y otra en la que estaba Kojima en exclusiva.

Por otra parte, se celebró el concurso de tiro, al que algunos quisimos asistir en un tiempo muerto que había entre las dos entrevistas, aunque desgraciadamente ya habían desmontado el puesto. Una auténtica pena, ya que había tres ediciones limitadas del juego -que se repartían rigurosamente el día del lanzamiento- para los mejores tiradores. Como parezco un flan cuando cojo un arma, tampoco tenía muchas esperanzas de ganar algo…

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Por fin llegó el turno para la primera entrevista, y después de colocar las cámaras, compartimos unos momentos con Shinkawa y compañía. Lo malo es que la entrevista fue algo caótica, ya que algunas veces no nos entendíamos hablando, y se pasaron las preguntas por escrito, por lo que en algunas ocasiones teníamos que adivinar a qué estaban contestando.

Se reiteró sobre el tema de los final bosses, y se comentó la importancia de haber utilizado modelos para representar a los personajes. Esto había conseguido dos cosas: en primer lugar, hacerlos más creíbles, y por otra parte, había simplificado enormemente el diseño del juego, ya que normalmente para elaborar un personaje de este tipo se necesitaba mucho tiempo. Tambien se hizó hincapié en la complejidad de desarrollar en una plataforma como PlayStation 3, aunque esto les ha permitido hacer un juego a otro nivel.

Tambien se hizó hincapié en la complejidad de desarrollar en una plataforma como PlayStation 3, aunque esto les ha permitido hacer un juego a otro nivel, ofreciendo una de las mejores experiencia de juego que puede tener un usuario. Por último, se comentó lo que habían aprendido a lo largo de estos años sobre juegos con entorno militar, gracias sobre todo a un asesor que les enseñó tácticas y la psicología del campo de batalla.

Al finalizar la entrevista, Shinkawa me dedicó mi copia del primer “Metal Gear Solid“, y nos invitaron a salir para preparar al siguiente grupo. Unos minutos después, nos acercamos al otro hangar, en el que Kojima estaba preparado para responder nuestras preguntas.

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Hideo nos recordó la importancia del sigilo en esta nueva entrega, a pesar de que el entorno bélico que nos rodea nos invite a ejercer un papel más activo en la acción.  También comentó que la saga sería rememorada como la fundadora del subgénero de Acción Táctica de Espionaje, aunque admitió que seguramente dentro de unos años los títulos sólo sean recordados como unos buenos juegos.

Tras las preguntas, se pasó a una pequeña sesión de firmas, aunque aproveché el momento para hacer una de las fotos que se ha convertido en una de mis favoritas:

Volviendo a casa

Cerca de las nueve, volvimos a entrar al autobús, dejando atrás un momento realmente especial. De camino a casa estuve comentando algunos detalles del juego con Bruno Sol -alias Némesis- del Grupo Zeta, y también aproveché para tener una amena conversación el Señor Iridiscente de Gamesajare, en la que me comentó algunas anécdotas realmente curiosas de este bendito medio. Y es que, con juegos como “Metal Gear Solid 4“, ¿quién no ama a los videojuegos?

Curiosidades

En un evento de este tipo, es inevitable encontrarse con situaciones curiosas, o simplemente fuera de lo normal.

Empecemos con los representantes de las C.O.E.S. que había por el lugar. En una de las mangas se podía ver claramente su emblema, pero por alguna razón habían tapado la bandera de nuestro país en el otro… Sin embargo, Yumi Kikuchi la lucía con orgullo… ¡en una de sus uñas! Y es que la modas para maquillarse en Japón son realmente peculiares. ¿Reconocéis a todos los personajes?

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Por otra parte, no sólo de fotografías “oficiales” vive el bloguero, sino que a veces las mejores son las que están en otros lugares, como en la puerta de los baños, o dando un paseo con la “escolta”…

¿Véis los carteles de la foto que están junto a las consolas? Pues bien, a un par de periodistas les gustaron tanto… ¡que se los llevaron a casa! Lástima que al llegar de vuelta al estadio no tenía la cámara a mano para inmortalizar el momento.

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Seguro que ya os habéis fijado en las camisetas que llevaba el equipo de Kojima Productions, aunque lo mejor era la parte de atrás, al más puro estilo de gira rockera. Imaizumi nos comentó que tenían intención de venderlas a través de la web japonesa de Konami Style, y que era posible que terminasen llegando a Europa.

Y aunque no lo parezca, no he tenido ninguna presión para hacer este artículo…

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¡Gracias a luipermom por sacarme esta foto!

Es más, tengo que agradecer el apoyo a toda la gente de Konami que había por allí, así como a todos los compañeros de la prensa, que hicieron que la tarde fuera aún más especial. Ahora sólo queda esperar al 12 de Junio, para probar como se merece el juego en nuestras casas. ¿O es que todavía no lo tienes reservado?

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Comentarios (1)add
Moola
escrito por Anecronte , June 08, 2008
Eso es un artículo sobre una presentación de un juego, lo demás son tonterias.... mu weno hombre, mu weno.
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