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Análisis TimeShift

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LO QUE TE VAS A ENCONTRAR

Tras 5 años de duro y accidentado trabajo, los chicos de Saber Interactive de la mano de Sierra, nos presentan lo que podría denominarse otra vuelta de tuerca al ya famoso “tiempo bala” que puso de moda Max Payne, aunque no fue quien lo inventó (podemos ver los pinitos de este efecto en juegos como Réquiem: Avenging Angel, clásico de 1999 y recomendadísimo por un servidor). En TimeShift, el “tiempo bala” o efecto de control del tiempo no es un complemento a la jugabilidad del título, es el protagonista del mismo.

Tomaremos el papel de un científico que se embarcará en la incesante búsqueda del Dr. Aidan Krone, inventor de un traje capaz de controlar el tiempo a su antojo (eso sí, con ciertas limitaciones). El Dr. Krone, harto de sufrir las restricciones morales y la censura por parte de los directores del proyecto, decide robar el traje y viajar al pasado donde forja una realidad alternativa la cual pueda dominar y así poder seguir creando e inventando a su antojo y sin ningún tipo de frontera. Es por esto que, enfundados en un segundo traje viajaremos en el tiempo, hasta el distrito Alpha, para detener las acciones del descontrolado y sicótico doctor.

No, la historia no es que se vaya a llevar ningún premio, pero, es un FPS de corte frenético ¿Quién necesita una historia?

 

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GRÁFICOS

Sin duda es el apartado en el que mejor destaca TimeShift, los gráficos lucen espectacularmente bien, con texturas de mucha calidad que recuerdan bastante a las del Gears of War, especialmente en un pronunciado, aunque a veces exagerado, efecto de granulado que le da un aspecto más realista. Quizá el cambio de resolución (que intercambia una textura por otra de más calidad a medida que nos acercamos) se genera a muy poca distancia, lo que hace este efecto trampa algo más notable. La iluminación es correcta y los efectos especiales como lluvia, fuego, humo, explosiones están recreados de forma magistral.

Si embargo, no sigue la estela del juego de Epic en lo que al diseño de niveles se refiere, Timeshift se ambienta en un “pasado futurista”, mezcla elementos antiguos y modernos pero estos no acaban de cuajar bien ni ser del todo creíbles. Todo eso con el añadido de un diseño de niveles algo pobre y extremadamente lineal (aunque todos los FPS suelen ser lineales, en algunos se nota más, como en este y en otros algo menos, como en Bioshock).

Los primeros niveles del juego, localizados en una ciudad, están bastante más trabajados que los niveles más avanzados, los cuales se aprecian más “genéricos”, más burdos y más sosos. Algo que suele ser común en algunos juegos en los que su desarrollo se alarga más de lo deseado. Por otro lado es comprensible, la gente suele rayarse al trabajar siempre en lo mismo, la rutina mata a la creatividad y acabas haciendo las cosas de manera que queden pasables y no excepcionales; los programadores no van a ser menos, al fin y al cabo también son humanos ¿no?

¿No?

 

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SONIDO

La banda sonora es correctita, pero como buen FPS frenético pasa bastante desapercibida en el fragor del combate, no podremos escuchar las machacantes melodías electrónicas entre tanto disparo, grito, explosión y golpe.

En cambio el sonido es muy correcto, las imaginativas armas disponibles en el juego tienen sonidos muy característicos que ayudan a complementar la credibilidad del mundo aquí creado, las explosiones suenan muy bien y el sonido que provocan los cambios temporales es original, la inmersión es total.

El juego está totalmente localizado al castellano, lo cual es de agradecer, aunque la calidad del doblaje no esté a la altura de Assassin’s Creed, por poner un ejemplo reciente, cumple sobradamente para poder enterarnos de los objetivos que casi siempre nos comunicarán por radio (de forma muy oportuna, siempre me he preguntado que suele hacer nuestro interlocutor mientras le hacemos el trabajo sucio y como puede saber en todo momento lo que debemos hacer, donde estamos y a donde debemos dirigirnos…).

 

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JUGABILIDAD

TimeShift se controla como cualquier FPS usual, tenemos botón para saltar, recargar, dar un culatazo con el arma para cuando tengamos a los enemigos cerca (que con según que armas el golpe es ridículamente absurdo, no entiendo como se puede matar a alguien “apoyando” el arma sobre el, no tiene ni mucho menos la contundencia de los CoD o Halo).

El punto original de este juego, lo que realmente lo hace diferente a los demás, lo que lo salva de la quema y lo que realmente nos puede atraer por encima de otros FPS es el control del tiempo. Como he dicho antes, nuestro protagonista viste un traje experimental capaz de controlar el tiempo a su alrededor, este control no afecta al poseedor del traje lo cual marca una diferencia bastante notable respecto a otros juegos con efectos similares.

 

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Tenemos una barra de tiempo para controlar el tiempo (que ironía), según el poder que utilicemos esta barra se consumirá con mayor o menor velocidad y se recargará ella sola con… el tiempo. En total disponemos de 3 poderes distintos:

Ralentizar: El mundo a nuestro alrededor gira más despacio, ideal para esquivar proyectiles, apuntar con más calma o acercarnos rápidamente a nuestros enemigos (o huir de ellos).

Detener: Congela el tiempo totalmente, esto facilita aún más el abatir a nuestro enemigos, aunque hasta que no volvamos el tiempo a su normalidad no se apreciarán los efectos de los cambios que provoquemos, por ejemplo, si aplicamos fuerza a un objeto este no se moverá hasta que salgamos del control temporal. También podremos arrebatar las armas de las manos de un enemigo para observar como se queda pasmado delante de nosotros preguntándose donde está su arma para acto seguido rendirse.

Rebobinar: Como si de una película se tratase, podemos hacer que el tiempo corra atrás, muy útil para devolver a un grupo de soldados que se esparcen desde un camión, a su punto de origen, y así tenerlos todos juntitos y abatirlos con una granada, restaurar un puente caído para poder cruzarlo, quitarnos una bomba lapa que se nos haya pegado al cuerpo o hacer que vuelva el autobús que se nos acaba de escapar…

Como añadido hay algunos ingeniosos puzzles que debemos resolver con la ayuda del control del tiempo, como esquivar minas, caminar por encima de agua electrificada, desafiar a la ley de la palanca… algo que aprovecha en gran medida el control temporal y no lo relega a una simple utilidad para el combate.

 

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MULTIJUGADOR

Como es evidente, el control temporal no puede trasladarse al juego multijugador de forma práctica, así que se ha optado en sustituir los poderes por granadas temporales, las cuales ralentizarán a nuestros contrincantes en un radio alrededor de la explosión, un aliciente muy divertido que aporta originalidad al juego on-line de toda la vida.

 

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CONCLUSIÓN

TimeShift es un buen shooter, es muy entretenido, pese a que tiene una historia que brilla por su ausencia y nos limitemos a obedecer las órdenes que recibamos por radio, como en Bioshock pero sin “justificación” alguna. ¿Quieres?

Gráficamente es espectacular, el control es bueno, las armas originales, el sonido atronador; vamos, que técnicamente es muy bueno, pero la enorme oferta de shooters existente en esta generación (especialmente en 360 y PC) hace que quede relegado a un 2º puesto por detrás de Halo 3 y Bioshock.

Su original control temporal consigue que el juego consiga captar nuestra atención y merezca la pena darle una oportunidad, eso si, durante no demasiado tiempo ya que la campaña monojugador no es demasiado larga y el multijugador acaba cansando y tenemos alternativas muchísimo más atractivas como Halo 3 o CoD 4.

 

GRÁFICOS: 8
SONIDO: 6
JUGABILIDAD: 6

TOTAL: 6,5

 

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    • Autor: oplaza
      2009-01-05 21:06:55
    • Bella Sara, el popular coleccionable de intercambio de cartas con todo un mundo online para niñas
    • 1 comentarios
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