Escrito por mocolostrocolos  
Análisis The Eye Of Judgement
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Friday, 09 November 2007

 

Quién más y quién menos ha oído hablar, ha visto jugar o ha jugado a juegos de cartas coleccionables, bien sean Magic, Pokémon o más recientemente, Yu-Gi-Oh!. Sony ha querido innovar una vez más haciendo realidad el sueño de muchos de nosotros, poder ver las criaturas que se reflejaban en nuestras cartas combatir unas con otras fuera del cartón, en un soporte tridimensional. Aprovechando así para lanzar un nuevo periférico para PS3, la PlayStation Eye, Sony ha creado un juego que sin duda está siendo toda una sorpresa, The Eye of Judgement.

 

El juego se compone de 3 elementos principales: el tablero, la PlayStation Eye con su soporte y lo fundamental, las cartas. Con el juego viene una baraja de inicio y un sobre adicional con cartas aleatorias. En el momento de lanzamiento del juego no se han distribuido sobres temáticos ni barajas adicionales, pero sí se plantea su distribución en un futuro próximo, si no inmediato. El objetivo es hacer crecer el juego todo lo posible, aumentando las posibilidades al máximo. Y la base para conseguirlo son las cartas. Las cartas son como cualquier carta Magic, un nombre, un elemento, un ataque, una defensa, un coste de invocación y en algunos casos, un efecto adicional. Además, cada carta contiene un código propio que es lo que realmente hace que la carta cobre vida. Se coloca la cámara, se le enseña la carta y el juego lee el código y la genera en tres dimensiones en la pantalla. Y eso no es todo, si además quieres, puedes “interactuar” con la criatura. Si acercas tu mano a la carta generada en la pantalla, la criatura hará una acción, como si le molestara tu presencia. Algo que sin tener utilidad real, no deja de ser curioso.

 

 

Pero no todo son elogios, no. Empezando por el precio. El precio de salida en Europa del pack inicial (PSEye, Baraja, Sobre y juego), es en torno a los 90 euros, algo que sin duda puede echar para atrás, y más teniendo en cuenta que el precio de salida en EUA, al cambio, son 60 euros.Una vez más somos los usuarios europeos los perjudicados por la conversión de moneda. Problemas financieros a parte, el juego no ofrece demasiados modos de juego. Combate, Combate con criaturas y Modo Online. No existe ni modo historia ni desafío o puzzle, como en otros juegos de cartas. Y es algo que resta profundidad al juego. El juego incluye una opción para registrar tu baraja para el modo online.

 

Y es aquí, en el modo online, donde está la gracia del juego. Existen varias zonas dependiendo de cada elemento. El objetivo es conseguir el mayor número de puntos de honor en cada zona para subir en la clasificación mundial. Las partidas no sufren ningún tipo de lag. Cada jugador dispone de un tiempo dentro de su turno para hacer sus acciones. Bien sea invocar una criatura o recolocarla, lanzar un hechizo o atacar. Todo siempre y cuando tengamos maná suficiente. Hay varias formas de ganar maná: Usando hechizos, con efectos especiales de criaturas o al principio de cada turno. Y ojo, nunca mejor dicho, más vale jugar en una habitación con un foco de luz justo para que la PSEye pueda leer bien los códigos de las cartas. Muy poca o demasiada podría hacer que no se lea bien una carta, perdiendo un turno entero en intentar colocar una carta que podría ser decisiva para el desenlace del combate. Hablo desde la experiencia.

 

 

 

 

La jugabilidad es sencilla. Si bien hay que ver el tutorial para hacerse con las reglas, una vez superado no hay más que colocar el tablero de tela, enchufar la camara y empezar a jugar. El objetivo es controlar 5 de los 9 campos del juego. Quien coloque 5 criaturas, gana. Visto de este modo el que tiene el primer turno juega con ventaja. Pues bien, no es así. El juego está diseñado de tal modo que no basta con colocar criaturas una detrás de otra. Hay que tener en cuenta el elemento de la criatura, del campo, la vida de la criatura y los efectos que pueda tener. Así como las cartas de hechizo que se usan para ganar maná, vida o cambiar los campos. Hay que tener cuidado a la hora de elegir los campos, ya que sus elementos son correlativos a los de las criaturas. Por ejemplo, una criatura de tipo fuego tiene bonificación en un campo de fuego, pero se verá perjudicada en una de agua. Algo lógico, ¿no? Pues no tanto, porque las criaturas de agua sufren penalización en un campo de fuego… Algo ilógico si tenemos en cuenta la naturaleza de los elementos…

 

 

Gráficamente el juego no es nada del otro mundo, as animaciones de los combates son muy simples y algo ilógicos. Por ejemplo, una catapulta se pone justamente a pocos metros para atacar a un grupo de soldaditos… En fin, menos mal que no es un aspecto fundamental del juego. Texturas simples, escenarios muy poco detallados para lo que puede dar de sí PS3. Pero por suerte el apartado gráfico no es la base de ningún juego de tablero o de cartas.

 

El apartado sonoro tampoco es nada del otro mundo. Una canción por combate que sólo cambia cuando se entra en jaque (cuando alguno de los jugadores tiene 4 criaturas y está a punto de ganar). Los efectos son simples y cumplen su función, añadir algo de viveza y de situación a los combates.

 

 

 

 

Pues esto es todo. EOJ es un juego que innova en cuanto a jugabilidad, pero que podría ser mejorable en muchos aspectos, sobre todo en cuanto a precio y apartado técnico. No obstante, es un juego que a todo jugador de cartas va a encantar y que a los no iniciados en el tema, descubrirán una nueva forma de jugar entretenida sin más. Una gran ventaja que ofrece el pack, ya tienes la PSEye para un futuro. Esperemos que Sony le de mucha utilidad en cuanto al tema de videoconferencias y posibilidades multimedia. Aunque ya es posible descargar gratuitamente desde el Store el editor de video, audio y foto, PS Eye Create. Todo un lujazo viniendo de Sony.

 

Así que ya sabéis, cread una baraja equilibrada, enchufad la cámara y a arrasad a vuestros rivales.

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...
escrito por Jose , November 15, 2007
anda pero si creia q eran cartas de toda la vida xD

pinta muy bien
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