Escucha la BSO del juego mientras lees el análisis
Regresa el hijo de Sparda y esta vez no esta solo…La nueva entrega de la saga Devil May Cry se estrena en la nueva generación por todo lo alto. Prepárate para desencadenar una frenética orgía de fuego, acero y balas, contra hordas de demonios y unos jefes finales brutales junto a Dante y Nero. Preparaos a abrir las puertas del infierno,y sed bienvenidos a Devil May Cry 4 señores…
LO QUE TE VAS A ENCONTRAR
La mítica saga de Capcom se presenta con más fuerza que nunca para presentarnos no solo un espectáculo audio visual realmente grandioso, si no el que es el más espectacular de todos los DMC hasta la fecha. En este análisis os voy a desgranar este magistral juego para que conozcáis a fondo todos los secretos y virtudes que encierra el juego y os animéis a disfrutar de este titulo.
Nada mas metáis el juego en vuestra consola se os pedirá una instalación en el disco duro, suele durar entre quince y veinte minutos. Para hacerla mas amena, estará acompañada, de toda la historia de la saga desde el primer juego hasta el tercero, en el que nos contaran entre texto y imágenes todas las andanzas del caza demonios Dante. La instalación es más larga que el resumen de los juegos de la saga que se narra, así que podréis verla hasta un par de veces.
El juego arranca con una cinemática, cuanto menos espectacular, y es que todas las cinemáticas que acompañan al juego son realmente impresionantes, han sido cuidadas al máximo, y en algunas de ellas podréis ver combates realmente apoteósicos. En el menú del juego podréis ver a medida que avancéis en el juego todas las cinemáticas que vayáis desbloqueando, algunas las veréis mas de una, de dos y de tres veces creedme…
En la primera cinematica del juego veremos y escucharemos a Kyrie una bella joven cantando opera en el festival anual del Orden de la Espada, mientras Nero, el joven y nuevo personaje de la saga recorre la ciudad- fortaleza de Fortuna destruyendo a su paso a una horda de las ya clásicas marionetas demonio de la saga, hasta llegar a la catedral.
Kyrie es la hermana pequeña de Credo, el general supremo de los Caballeros Santos de la orden de la espada. Orden misteriosa que combate a los demonios con furia y odio y adora Sparda como el salvador de la humanidad. Nero también pertenece a la Orden de Caballeros Santos. Mas adelante según se vaya hilando la trama del juego conoceremos a más personajes de la Orden de la Espada. Todos ellos con un fuerte carisma, y todos ellos aportan mucho peso en la trama del juego. No os puedo narrar nada más sobre la primera cinemática, ya que es realmente impactante y da el pistoletazo de salida a una nueva historia de DMC que os mantendrá absortos delante del televisor hasta que completéis el juego.
En el juego comenzaremos manejando a Nero, y acostumbraros a el porque lo manejaremos durante mas de la mitad de la aventura. Con un corto tutorial aprenderemos los movimientos básicos de control. Cualquier que haya jugado a cualquier DMC estará familiarizado con algunos controles del juego. Con X saltaremos y además rodaremos para esquivar por el suelo los ataques enemigos mientras pulsamos a la vez R1 mas la dirección con el analógico en la que deseemos esquivar. Con el botón O usaremos el poderoso Devil Bringer, la mano endemoniada del joven caballero de la Orden con la que haremos trizas a nuestros enemigos.
Con el botón del cuadrado haremos uso de nuestra arma de fuego la Blue Rose, y con el triangulo usaremos la espada Red Queen.. En esta versión de DMC para PS3 podremos hacer uso en el menú de opciones del sisaxis para mover la cámara con el mando en lugar de con el analógico derecho, yo personalmente prefiero usar el analógico con el que centraremos la cámara con pulsándolo hacia adentro., siéndome mas practico y cómodo. Para los novatos en la saga deciros que el control del personaje es realmente fácil y en pocos minutos os haréis con el. Para los jugadores curtidos en batallas de los anteriores DMC sobran las palabras.
Tras la cinemática y el corto tutorial sobre el manejo de Nero las primeras luchas serán en las calles de la ciudad- fortaleza de Fortuna. El juego os impresionara por el impecable apartado técnico que posee y unos gráficos barrocos y góticos realmente bellos.Los edificios, estructuras y en general todo lo que veremos esta cargado de multitud de detalles y de unas texturas exquisitas en algunas zonas. A pesar de lo grande de algunos escenarios jamás veremos zonas vacías o faltas de elementos.
Algunas texturas como el mármol del suelo de algunas zonas, las rocas y algunas fases de frondosa vegetación poseen gran calidad. Otro punto grafico a destacar del juego son las luces. El juego de luces y sombras del juego es realmente fabuloso y en determinadas zonas nos regalara verdaderas obras de arte para la vista, como por ejemplo la fase en la que nos enfrentaremos con el ya famoso y descomunal jefe final Berial, donde todo el escenario es envuelto en las poderosas llamas del demonio. El juego corre a unos magníficos y rápidos 60fps, y en muy raras ocasiones cae levemente un poco sin perder por ello en absoluto el ritmo. Se agradece el esfuerzo de Capcom en este apartado, ya que un juego de estas características pide a los cuatro vientos la gran fluidez y velocidad que solo los 60fps consiguen dar.
La estupenda ambientación del juego es realmente uno de los puntos fuertes del juego. Las 20 misiones de las que consta el juego son variadas entre si y es de agradecer. Pasaremos por ciudades en las que el sol del ocaso iluminara el brillo de nuestro acero entre góticos edificios. Disfrutareis de paisajes nevados de un blanco puro de fría belleza. Frondosas selvas de radiante sol y vegetación exuberante en las que el peligro acecha detrás de cada árbol. Catedrales sombrías de frío mármol mortecino, iluminadas por débiles llamas de candelabros. En general los escenarios del juego son el alma junto con la música que envuelve las frenéticas luchas que disfrutaremos, poseen un gran apartado artístico y gozan de una paleta de colores sabiamente elegida.
Muchas de los objetos del juego, bancos, fuentes, cajas son destruibles y en ellos encontraremos las preciadas gemas rojas que serán la moneda de intercambio para cambiar en las estatuas de las divinidades para comprar objetos varios: Estrellas para reponer vida cuando nos veamos apurados, agua bendita para exterminar los demonios que nos rodean, gemas doradas para obtener una vida completa y seguir luchando tras nuestra inmediata muerte y así una larga lista de objetos que nos ayudaran a lo largo de esta impresionante aventura.
Todos los movimientos de Nero y Dante son realmente fabulosos y fluidos, imprimen fuerza en cada golpe, y hasta las animaciones para algunos ataques clásicos de la saga han sido creadas desde cero, dándole una calidad colosal en este apartado al juego. Con ellos podremos asistir a todo un recital de piruetas, saltos y movimientos donde danzaran las espadas pidiendo sangre. Realmente impresionante.
Los enemigos y boss gozan también portentosa calidad en cada uno de sus movimientos, y desde las marionetas demonios de andares mas torpes,hasta algunos de los más temidos y rápidos enemigos o jefes finales, han sido cuidados con esmero.
Como ya viene siendo habitual en la saga, los puzzles forman también parte de algunas fases del juego. Algunos son mas complejos que otros y la mecánica para resolver algunos suele ser similar a otros de las anteriores entregas. Buscar ciertos objetos para llevarlos a otras habitaciones para darnos paso a zonas nuevas son un claro ejemplo. Otros puzzles del juego en cambio son realmente originales, y algunos elementos para superar fases innovadores. Una de las habilidades que cogeremos a lo largo del juego es la de ralentizar el tiempo. Seria imposible pasar entre afilados laseres que giran a velocidad endiablada, pero si usamos esta habilidad al golpear con el Devil Bringer en un pedestal del tiempo podremos pasar entre ellos, eso si, debemos de ser rápidos porque el efecto no dura mucho tiempo.
La música que podréis escuchar en el juego es variada y pasaremos desde zonas tranquilas en las que reina el más completo silencio acompañado a veces solo del quedo susurro del viento, y de temas orquestales muy bellos, hasta el tema mas heavy del juego al entrar en las encarnizadas luchas. En ellas sonara siempre un tema poderoso cargado de fuerza, con contundentes guitarras eléctricas y una voz masculina. Decir que el tema le viene como anillo al dedo a las batallas y hará que la adrenalina corra por vuestras venas, mientras encadenáis combo tras combo y hacéis verdaderas carnicerías entre hordas de demonios.
Los efectos de sonido del juego son contundentes, las hojas de las espadas al chocar, los disparos de la poderosas Ebony y Ivory de Dante, o la letal Blue Rose, el choque de los enemigos cuando los estampamos contra el suelo, las cajas y espejos al romperse, todo ello acompañado con la magnifica bso del juego convierte a DMC4 en un espectáculo sonoro acojonante.
Sobre aspectos generales del juego deciros que si nunca habéis probado la saga dada su leyenda de juego difícil, en esta nueva entrega los chicos de Capcom han puesto nada más y nada menos que 6 niveles de difultad. Al comenzar el juego solo podréis seleccionar dos de ellos: Humano y Cazador de Demonios. El primero se lo recomiendo solo a aquellos que busquen un juego realmente fácil y sin demasiado complicación, ya que la dificultad es prácticamente inexistente.
El segundo nivel de dificultad del juego es mas normal, y en las primeras fases se os antojara hasta fácil, muy fácil para los curtidos veteranos de la saga, pero eso si, a partir del nivel 8 del juego la dificultad va in crescendo, sobre todo con algunos Boss que os pondrán en mas de un apuro hasta que averigüéis el ritmo de ataque. Una vez le halláis dado la vuelta al juego se desbloquearan los nuevos niveles de dificultad que serán engullidos con ansia por muchos.
Esta nueva entrega también cuenta con un sistema online para ver los logros de vuestros amigos, y un ranking mundial. Las fases como en todos los DMC terminaran con una calificación por letras, siendo A la mejor, además de una puntuación numérica. El numero de combos que desencadenéis, las vidas u objetos que hayáis utilizado y las heridas que os infrinjan puestos enemigos influirán en la calificación final de cada fase.
EL PODER DE LOS DEMONIOS:
Los enemigos en el juego son variados entre si. Podremos enfrentarnos a las clásicos demonios, marionetas ideales para encadenar combos aniquiladores. En esta nueva entrega las marionetas, tienen aspectos de sacos inflados remendados, con cierto parecido a espantapájaros, en sus brazos o piernas llevan una filada cuchilla de metal, son torpes y lentos, pero en gran cantidad nos pueden poner en más de un aprieto. Los demonios de hielo son enemigos mas duros de pelar, nos atacaran con una gama de ataques variados, algunos de ellos bastante peligrosos, ya que nos pueden dejar convertidos en una fría estatua de hielo a merced de los demás enemigos.
Más duros aun os resultaran los caballeros. Armados con escudo, lanza y a veces espada, nos pondrán las cosas difíciles, dada su dureza, y sus contundentes y rápidos ataques. En definitiva el juego posee muchos y variados enemigos, pero la salsa fuerte del juego y los combates más espectaculares radican en los numerosos y bestiales jefes finales, que como viene siendo habitual en los señores de Capcom, son no solo difíciles, si no carismáticos y enormes. Creedme que habría que inventar una nueva palabra para el término épico, ya que se queda corto para describir algunas de las batallas que viviréis en DMC4 al luchar contra los titánicos jefes finales.
El ya conocido Berial no es si no el aperitivo para abrir boca ante lo que nos espera en el juego. Nuestro primer combate contra Berial es soberbio y apoteósico, y en el casi podremos sentir que el calor y las llamas del fuego en nuestra habitación o salón gracia a las delicias graficas y sonoras que posee el juego.
Y si ya os gusto en la demo la forma en la que le estampáis con Nero la cabeza en el suelo a semejante dios del fuego, os aseguro amigos que os vais a quedar con la boca abierta al ver las formas en las que utiliza Nero su Devil Bringer para infringir graves daños a los jefes finales. De verdad que es un espectáculo con el que os recreareis la vista. Encontrar el punto débil de cada enemigo final os puede suponer en los niveles mas avanzados un quebradero de cabeza, ya que a medida que avancemos se volverán más duros y abrir brecha en el momento justo una vez que encontremos su debilidad, será cada vez mas difícil. Los señores de Capcom una vez más dan una lección de cómo hacer jefes finales como dios manda, de la vieja escuela, duros, bestiales y con puntos débiles difíciles de alcanzar con nuestro acero.
CAZADORES DE DEMONIOS.
Los combates en Devil May Cry 4 no se limitan como en otros juegos a aporrear botones, si jugáis de esa forma poco o nada vais a durar. El inteligente uso de combos, la esquiva de los ataques en el momento justo, medir la distancia de manera sabia entre nuestros oponentes y nosotros, y elegir el momento justo para enlazar una ataque mortal, marca la diferencia entre un buen jugador y un novato. En esta nueva entrega tendremos combates mucho mas frenéticos que en las anteriores, y sobre todo la novedad de jugar además de con un Dante mayor y mucho mas maduro, con el joven Nero. Con las almas orgullosas que obtendremos al luchar generalmente contra los boss podremos canjearlas para obtener nuevas habilidades para Nero y Dante. Podremos no solo potenciar todas las armas, combos sanguinarios para las espadas, mas potencia de fuego para las armas. Si no además comprar habilidades mas que útiles como comenzar a correr cuando llevamos un rato caminando hacia una dirección.
Las diferencias con Nero y Dante en el arte de la lucha son diferentes entre si, la principal radica en el brazo demoníaco de Nero, el Devil Bringer. El brazo de Nero no solo sirve para atacar a los enemigos, también con el podréis alcanzar zonas alejadas pulsando R1 y después el botón del circulo. Nero lanzara su fantasmal brazo azulado hacia delante como si de un látigo se tratara para llegar hasta el próximo punto iluminado en azul. El brazo de Nero da mucho juego en esta nueva aventura, y las formas de utilizarlo sobre todo contra los enemigos son no solo espectaculares si no originales. Dante por el contrario sigue con sus clásicos estilos de lucha, TrickSter, SwordMaster, GunsLinger, y RoyalGuard, que podréis seleccionar pulsando los botones de dirección.
Deciros que en esta nueva entrega de Devil May Cry, vereís y jugareis con el Dante mas poderoso y alucinante de toda la saga. Sus ataques son impresionantes, y trasmiten todo el poder y la ira del hijo de Sparda mas que nunca creedme. Cuando tengáis cargado a tope la barra de Devil Trigger Dante cambiara a su forma demoníaca en la que la velocidadel daño de sus ataques harán estragos entre las filas enemigas. Allí por donde avanza Dante en su forma demoníaca blandiendo a Rebellion deja tras su paso caos y devastación sin fin.
Esquivas un rápido ataque rondando por el suelo, te levantas y lanzas al demonio por los aires con tu acero cargado de ira, asciendes con el a las alturas y le coses las entrañas a tiros, para a continuación estamparlo con el suelo de un espadazo brutal, seguido de un combo de frío acero a la velocidad del rayo, y cuando agonice lo incrustas en el suelo bestialmente con el Devil Bringer. Así son los combates de DMC4 señores, ni mas, ni menos. A continuación paso a detallaros y describirostodas y cada una de las alucinantes armas de Nero y Dante de las que podréis hacer uso en el juego para que conozcáis todas sus virtudes. Deciros que Nero y Dante poseen cada uno un arma especial, en el caso de Dante hasta tres. Os la darán a lo largo de la aventura, todas francamente míticas. No os puedo revelar de su existencia ya que forman parte de la historia que tendréis que descubrir por vosotros mismos.
NERO
DEVIL BRINGER:
Los combates con Nero son realmente espectaculares, y parte de esa espectacularidad se la debemos al Devil Bringer. Con el dependiendo del enemigo que agarremos podremos estamparlos contra el suelo, desde el aire o desde el mismo suelo causando graves daños. A otros como los demonios de hielo los cogeremos y giraremos en círculos como si fueran una liviana pelota para lanzar, mientras sus cuerpos se estrellan contra el suelo en cada giro podremos ver como se destrozan sus cuerpos. A demonios en forma de armaduras les daremos una serie de feroces e implacables directos al estomago. Es realmente adictivo usar el Devil Bringer para rematar y desencadenar combos.
También podremos lanzar nuestro diabólico brazo hacia delante para atrapar a nuestros enemigos a distancia y atraerlos hacia nosotros, para hundirles seguidamente dos metros de acero entre las costillas. El Devil Bringer es pura brutalidad en su máxima expresión señores. Con Devil Bringer también adquirimos nuevas habilidades como levantar a los enemigos para usarlos de escudo, o activar objetos y darles vida. Además podemos potenciarlo con almas orgullosas para aumentar su alcance para atrapar a los demonios.
RED QUEEN:
Nero también posee una afilada espada llamada Red Queen, que encierra mas de un secreto y con ella podremos hacer verdaderas atrocidades entre las filas de enemigos.
La empuñadura de la Red Queed se gira ya acelera como si se tratara del manillar de una moto pulsando y soltando continuamente L2. Con ello rellenaremos hasta el nivel tres el indicador de Exceed. Con cada barra que llenemos de Exceed veremos como la hoja de la espada se va tiñendo de un rojo mas intenso hasta alcanzar casi la punta de la misma. Con el Exceed la espada se imbuye del poder del fuego y al atacar haremos destrozos enormes entre los enemigos.
Algunos movimientos de la Red Queen cambian con el Exceed haciéndolos mas devastadores. Si llenamos solo una barra de Exceed al ejecutar por ejemplo un poderoso Streak Nero girara gritando mientras da una vuelta con la hoja cargada de llamas incinerando a los enemigos, pero si cargamos las tres barras de Exceed al ejecutar el mismo movimiento, Nero girara hasta tres veces rematando en el moviendo final con una fuerte explosión incendiaría con la que pueden salir despedidos hacia atrás varios enemigos.
El Exceed se tarda en llenar, durante ese tiempo si nos golpean perderemos la carga que estábamos realizando en ese momento, pero gracias a una cara habilidad que podremos comprar mas adelante con las armas orgullosas, la podremos cargar de una sola vez sincronizando a la perfección el ataque con el L2. Ni que decir tiene que esta habilidad utilizada con maestría puede hacer apoteósicas masacres de combos cargados con el fuego infernal que desprende nuestra espada. Algunos combos que se realizan con el Exceed a topes son todo un espectáculo visual digno de ver caballeros. Cuando Nero empuña a Red Queen danza entre sus enemigos entre llamas mientras destroza, mutila y carboniza a todo cuanto este a su alcance.
BLUE ROSE:
La pistola de seis balas personalizada por el propio Nero lleva un doble cañón, y se puede potenciar para cargar de poder sus disparos. Es más lenta que las pistolas de Dante pero es más poderosa. Al potenciarla si dejamos pulsado el botón de disparo cuando el Devil Bringer brille será el indicador de que la carga esta realizada y disparamos un doble tiro único tan potente que Nero retrocederá hasta en el aire.
También podemos imbuir a las balas con fuego, comprando la habilidad, la carga dura mas tendréis que esperar a que Devil Bringer brille no una vez, si no dos. Estas balas explotaran y envolverán en llamas no solo al objetivo, si no a aquellos que lo rodean. El último potenciador de la Blue Rose sirve para disparar un tiro mas salvaje aun, que destrozara a los enemigos en pedazos.
DANTE
REBELLION:
Poco se puede decir que no se sepa de la espada legendaria de Sparda que maneja Dante. En el juego podréis encadenar una buena lista de combos rápidos y mortales con ella. Cuando estéis con el estilo SwordMaster podréis realizar mas acciones que os detallare mas abajo. Son muchos los fabulosos ataques quepodréis realizar con ella. Podréis cargarla y lanzarla como un boomeran hacia el enemigo, girara en el aire y cercenara todo cuanto tenga a su paso brillando con un demoníaco fulgor rojo. O lanzaros hacia delante velozmente con ella ensartando a tantos enemigos como tengáis delante. También podréis finalizar este espectacular ataque realizando un ataque hacia delante de cientos de estocadas que hará que se estrellen contra el suelo o la pared, los pobres desdichados que sobrevivan al ataque inicial de empalamiento .
EBONY & IVORY
Las pistolas gemelas de Dante se pueden potenciar para hacer un daño devastador. Podremos subirlas hasta tres veces de nivel. Al dejar pulsado el botón de cuadrado las manos de Dante se cargaran de energía rojiza, momento en el que podremos soltarlo y descargar a cuantos enemigos nos rodeen una torbellino furioso de plomo.
COYOTE- A:
Contundente recortada, ideal para tiros a quemarropa, donde su eficacia se multiplicara considerablemente causando graves daños siendo mas potente que las pistolas gemelas. Y al igual que Ebony & Ivory, también podréis subir de nivel esta arma a cambio de las almas orgullosas aumentando el daño enormemente.
ESTILOS
SWORDMASTER:
Dante hace gala de mas poder y habilidad en el uso de Rebellion en esta modalidad. Pulsando el botón del O. giraremos la afilada espada en círculos delante nuestra para causar graves daños y mandar a los enemigos por los aires de paso. Además podremos atacar en el aire con la espada ofreciendo un combo de ataque de varias estocadas antes de hacer caer al demonio de un titánico espadazo y partirlo en dos. Esto es solo un aperitivo, pero son muchas las tecnicas que aprendereis poco a poco.
TRICKSTER:
Este estilo es ideal para esquivar lanzándonos hacia el lado que deseemos en una rápido spring al pulsar O.Os será muy útil contra aquellos adversarios que gocen de gran velocidad y ataques rápidos. Podréis marear a los enemigos si sois rápidos, y sobre todo poneros a su costado o espalda buscando la posición mas ventajosa para hender con Rebellion su cuerpo.
GUNSLINGER:
Con este estilo potenciareis las armas de fuego de dante. Con Ebony y Ivory al saltar sobre la cabeza de vuestros enemigos Dante girara como un tornado boca abajo descargando una tormenta rugiente de balas. También en el suelo al disparar veréis como gira los brazos para apuntar a dos objetivos a la vez de lado a lado. Utilizando a Coyote-A en el aire hará un doble tiro muy rápido haciendo un movimiento muy autentico con el arma como si de un nunchaku se tratase, en una conseguida animación, os va encantar de verdad.
ROYALGUARD:
Dante bloqueara los ataques enemigos cubriéndose al pulsar el O. Este estilo orientado a la defensa es ideal para contraatacar rápidamente. Os aviso que algunos ataques enemigos son imparables dado la fuerza destructiva que llevan, sobre todo el de los poderosos Boss. Una vez acumulado cierto nivel de ira al protegeros, lo podréis descargar en un devastador ataque.
GRAFICOS:
Artísticamente es un juego muy bello y muy trabajado, poseedor de unas texturas como os comente realmente buenas en algunas zonas. Visto lo visto en juegos de ultima generación Devil May Cry 4 cumple con las expectativas puestas en el sin llegar a mostrar nada nuevo ni revolucionario en efectos gráficos. Lo mejor son las diferentes zonas de ambientación muy diferente entre si, y el diseño de los enemigos y sobre todo los boss, majestuosos y colosales. Sin duda junto con la jugabilidad el mejor apartado en el juego, siendo sobresaliente.
SONIDO:
Contundentes y impactantes efectos de sonido que acompañan a un genial bso. Desde el bello tema de opera cantado por Kirie, hasta los temas orquestales y el cañero y tema de los combates. Variedad a la carta señores, pero con calidad.
JUGABILIDAD:
El juego provoca una adicción alta, muy alta. La intensidad de los combates realmente es apasionante y están llenos de posibilidades , y os recuerdo que se desarrollan a unos a unos geniales 60fps. Además que combates con los boss son numerosos y altamente emocionantes, donde prima sobre todo pura diversión y jugabilidad.
DURACIÓN:
Devil May Cry 4 es de toda la saga el juego mas largo. Posee hasta seis niveles de dificultad para que los fan de la saga queden saciados. Algunas misiones son mas largas que otras, pero en conjunto es un juego que os puede durar dos o tres días. Además de que incorpora el ranking online con el que podréis picaros para alcanzar la mejor puntuación con vuestros amigos.
CONCLUSIÓN
Muchos han criticado el juego alegando falta de innovación y el poco uso de Dante que tendremos en esta entrega, relegando mas la acción a Nero para bajarle la nota al juego. Un poco contradictorio ¿no creeis? Sinceramente, de jugador a jugador, os digo que DMC4 no es un juego notable, es un juego sobresaliente caballeros. Y no solo porque sobresalientes sean todos sus apartados, si no porque el juego recoge lo mejor de esta noble saga, todo el espíritu, todas las virtudes y las potencia de forma magistral elevando a la saga a un nuevo nivel de grandeza.