Escrito por Aleksandr  
PSP - Análisis Final Fantasy Tactics: The War of the Lions
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Monday, 03 March 2008
Título: Final Fantasy Tactics: The War of the Lions
Distribuidor: Square Enix
Genero Estrategia RPG
PEGI doce años Violencia textos en castellano

Escucha la BSO del juego mientras lees el análisis

En el año 1997 Square se atrevió a desarrollar para la primera Playstation un juego de estrategia por turnos en vista isométrica. Quizá escéptica de su posible éxito decidió ambientar el juego en su saga más carismática, con la certeza de que, aunque el título no resultase tener la calidad esperada, a buen seguro recibiría buena acogida por parte del público acérrimo a la saga Final Fantasy. Pero resultó ser un juego magnífico, heredero de un género bastante olvidado, re-inventándolo, mejorándolo, e incluso podría decir que aún no ha sido superado, ni siquiera por su secuela en GBA. 

 
 
portada

Sin duda una de las virtudes de la portátil de Sony (diría que la mayor de ellas) es la de poder ofrecernos las grandes joyas del pasado que nos perdimos en su día, ya sea porqué no llegaron a nuestro país (como es el caso) o porque en aquella época no teníamos edad para jugar a videojuegos. Ahora, Square Enix nos brinda la oportunidad de disfrutar de aquel juego en nuestra PSP, un remake con ligeros cambios que, aunque innecesarios ya que el juego original era prácticamente perfecto, le otorgan mayor frescura y ayudan a complementar la experiencia de juego, eso sí con algún matiz que pasaré a comentar a continuación.

 

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LO QUE TE VAS A ENCONTRAR


La historia de Final Fantasy Tactics: The War of the Lions nos sitúa en Ivalice, pero a diferencia de otros juegos de rol similares, en esta historia no encontramos una facción “buena” y otra “mala”, aquí cada cual vela por sus intereses, buscando un objetivo común y utilizando para ello medidas poco diplomáticas, como secuestros, intentos de asesinato, traiciones... Tras sufrir los estragos de la Guerra de los 50 años contra el país vecino Ordalia y la muerte del rey Omdoria, el duque Larg y el duque Goltanna luchan por subir al trono de Ivalice a sus respectivos protegidos. Cada uno tiene por estandarte un león, de ahí el subtítulo del juego, pero por si esto fuera poco, la iglesia llega a inmiscuirse en estos asuntos políticos, persiguiendo sus propios intereses de dominación.


Generalmente los juegos de rol se centran en el personaje protagonista, explicando los acontecimientos que suceden desde el punto de vista de éste; pero el juego que tenemos entre manos gira en torno a la historia, dándole un toque épico, ya que FFT tiene varios protagonistas y de forma constante seremos espectadores de secuencias que ocurren en otros puntos del mapa del que nos encontremos y así estar contínuamente informados de que ocurre en cada facción o con cada personaje principal. Como jugadores, manejaremos a Ramza, de la noble familia Beoulve y nuestra intervención en la Guerra de los Leones será decisiva en cuanto a su desarrollo y desenlace.

 

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La trama de la historia es realmente apasionante, nos mantendrá enganchados a la pantalla y esperaremos con ansia cada nuevo acontecimiento, ya que a medida que avanza el juego, la historia se vuelve más enrevesada. Incluso está considerado uno de los mejores guiones de la historia de los videojuegos, y puedo dar fe de ello.


Pero (siempre hay un pero), aquí nos llega el primer problema del juego, y posiblemente el más importante, y es que FFT nos ha llegado completamente en inglés, algo imperdonable hoy día, y para colmo, no es un inglés sencillo, la narrativa es bastante compleja ya que utiliza expresiones y vocabulario ambientado en una fantasía medieval. El juego requiere un buen conocimiento de inglés si uno no quiere perderse en el planteamiento de la historia, cosa que se antoja fácil debido a su complejo guión, así que si no dais el perfil quizá nos os convenga acercaros a este fantástico juego. Pese a que como juego es también muy bueno, pero sin entender la historia la experiencia se reduce a la mitad.


Como juego de estrategia, FFT es realmente completo y complejo, pero es esta complejidad la que, sin llegar a ser desesperante, enriquece el juego de forma única y acertada.

 

03


Nos desplazaremos por todo el país mediante una pantalla de mapa, con puntos representando cada zona a visitar, los puntos verdes suelen ser lugares de paso en los que se ocasionan combates aleatorios, con enemigos característicos de cada zona que adquieren un nivel similar al del grupo protagonista. Los puntos rojos representan encuentros o escenas con trascendencia en la historia. Y finalmente, los puntos azules representan ciudades o aldeas, donde podemos reclutar nuevos soldados, comprar o vender objetos y armamento en las tiendas o visitar la taberna donde nos enteraremos de los rumores que se cuecen en Ivalice, o incluso conocer como nuestros actos reflejan cambios en el país y cómo la plebe llega a conocerlos, percatándonos de las diferencias entre la versión oficial y la realidad. En las tabernas también accederemos a misiones secundarias de exploración (ideales para que nuestros aliados ganen algunos puntos de oficio, no experiencia; y algo de dinero) y para jugar en partidas multi-jugador.


En cualquier momento, siempre y cuando no estemos enzarzados en un combate o evento, podemos ir a la pantalla de gestión de nuestro mini-ejercito (de hasta 24 unidades, Ramza incluido). En ella podremos equipar el armamento a cada personaje, aprender habilidades (si disponemos de los puntos necesarios para gastar) y lo que es más importante, gestionar los oficios o trabajos.

 

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SISTEMA DE OFICIOS


Heredado de Final Fantasy III nos llega un sistema de oficios estupendo y muy completo para personalizar a nuestros personajes de manera casi infinita, algunos ejemplos de oficio pueden ser caballero, monje, ladrón, mago negro, mago blanco, samurai, ninja, arquero… así hasta los 20 oficios originales más 2 exclusivos en PSP, caballero cebolla (bastante inútil, por cierto) y caballero oscuro.


Cada personaje debe activar un oficio principal a la fuerza, a medida que luche en el campo de batalla irá ganando puntos de habilidad que podremos gastar en aprender nuevas habilidades relacionadas con el oficio activo, como hechizos nuevos para los magos, o artes marciales para los monjes. Pero además, puede seleccionar un oficio pasivo, con el cual poder realizar en campo las habilidades aprendidas correspondientes a dicho oficio. Para que quede más claro pondré un ejemplo, podemos aprender varios hechizos de magia de curación con un personaje, para luego cambiarle el oficio de mago blanco a mago negro y seleccionar como oficio pasivo el de mago blanco, con esta combinación tendremos en el campo de batalla un personaje capaz de realizar poderosos hechizos de ataque de magia negra y hechizos curativos o protectores de magia blanca. De igual forma podemos tener un caballero con artes marciales, un arquero alquimista… como veis las posibilidades son infinitas.


Como complemento, cada oficio tiene unas habilidades pasivas y otras activas para aprender, aunque sólo podemos tener seleccionadas una de cada, una vez aprendida podemos utilizarlas sea cual sea el oficio principal activado.  Por ejemplo, los ladrones tienen una habilidad pasiva de +2 en movimiento, si aprendemos esta habilidad y la tenemos seleccionada, podremos disfrutar de esta ventaja aunque cambiemos el oficio principal a cualquier clase de mago que suelen tener un movimiento más limitado.

 

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A medida que mejoremos el nivel de los oficios se nos irán desbloqueando otros nuevos, siempre con un punto de relación, por ejemplo, para llegar a ser ninja hay que pasar a la fuerza por ladrón.


Es muy importante encontrar un equilibrio entre oficios para cada personaje que tenemos, de manera de que en el fragor de una batalla podamos ser capaces de realizar cualquier habilidad necesaria según la situación.


COMBATIENDO


Una vez ocurra un evento de combate, sea aleatorio o relevante en la historia, comenzaremos por disponer un total de 5 unidades en un pequeño entramado isométrico por casillas, para después pasar a la parte del mapa donde se resolverá el encuentro, estas zonas son bastante pequeñas de manera que no hay que desplazarse mucho para empezar a combatir, resultando un juego más de escaramuzas que de grandes batallas. Al contrarío que la mayoría de juegos de estrategia de este tipo, no hay un turno para el jugador y otro para el enemigo, sino que el juego decide el orden de actuación según la velocidad de cada personaje, siendo normalmente arqueros y ladrones los primeros, y magos los últimos.


Otra diferencia que encontramos, es que tenemos una barra de acción, llamada CT, la cual se vacía según las acciones que realicemos, si decidimos desplazarnos y atacar, se vaciará en su totalidad, en cambio si decidimos sólo atacar, se vaciará en parte, y si dejamos pasar el turno se vaciará ligeramente, esto tiene un fuerte componente táctico ya que hará que nuestros personajes sean capaces de actuar antes en su siguiente turno. Por ejemplo, pongamos dos caballeros con igual velocidad en los cuales el enemigo ataca antes que nosotros. Una vez sea nuestro turno podemos decidir desplazarnos hasta su espalda donde a buen seguro recibirá un buen golpe o intentar atacar de frente donde hay más posibilidades de errar pero consumiremos menos barra de CT, y con suerte en el siguiente turno ataquemos antes que el (en el suponer que el enemigo sí se haya desplazado y dejase su CT a cero).


Y es que la estrategia es lo más importante en este juego, mucho más que el tener un personaje poderoso o un equipo estupendo. Una misma misión puede ser un total fracaso o un éxito sin bajas según la estrategia que decidamos adoptar, son estas cosas las que hacen fantásticas  a FFT.

 

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Los diferentes ataques disponibles son los siguientes: Cuerpo a cuerpo, que nos deja atacar a la casilla adyacente, aunque hay excepciones como las lanzas que alcanzan a dos casillas (evitando así un posible contra-ataque). Ataques arrojadizos, como lanzar shurikens, disparar flechas o balas, las cuales hay que vigilar que la trayectoria esté despejada o el proyectil podría impactar en una pared o lo que es peor en un aliado. Y la magia, la cual suele afectar a un radio de casillas impactando en su mayoría a todo lo que se encuentre en el, sea amigo o enemigo.


Cuando un personaje de nuestro grupo o un enemigo caiga en combate, dispone de 3 turnos para ser revivido por otro personaje antes de desaparecer (y perderlo para siempre si es aliado) para dejar en su lugar un cristal que repondrá la vida y la magia de quien lo recoja o en ocasiones ganar alguna habilidad del cadáver, también pueden aparecer cofres con objetos de su equipo.


GRÁFICOS


Afortunadamente FFT es un juego que ha sabido envejecer estupendamente, los personajes en 2D y los escenarios en 3D lucen muy bien en nuestra PSP, por lo tanto no hay ningún cambio respecto a la versión de PS. Pero esta fidelidad ha resultado traer los pocos errores que había en la versión original, y es que absolutamente todos los efectos especiales se ralentizan, como ya lo hacía en la versión original, todos los efectos de luz de todos los hechizos bajan la tasa de frames de forma espeluznante notándose especialmente en los giros de cámara. Algo incomprensible dada la potencia de PSP en comparación con la primera de Sony, una verdadera lástima que Square Enix no haya decidido optimizar en mayor grado su juego y a lo que irremediablemente acabaremos acostumbrándonos.

 

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Como colofón al apartado gráfico, ciertas escenas realizadas con el motor gráfico del juego original han sido sustituidas por unos videos en un cell-shading con sabor añejo de aspecto increíblemente bello, todo un espectáculo para la vista y el oído, ya que nos da oportunidad de escuchar por primera vez la voz de Ramza.


SONIDO


La música, pese a no ser tan espectacular como el resto de Final Fantasies (Uematsu es mucho Uematsu) es estupenda, llegando ser un poco repetitiva en algunos combates, pero igualmente de corte intachable, a destacar las melodías de los momentos más épicos y de mayor trascendencia argumental.


Los efectos de sonido son correctos, pero aquí sí que se nota que el juego tiene ya sus añitos, especialmente los gritos cuando muere un personaje que no dejan de ser un sample que recuerda a la época de 16 bits. ¡Ojo! No digo que sean malos, sólo que se notan antiguos.

 

08

 

JUGABILIDAD


FFT no es un juego para aficionados, su dificultad es dura, el sentido táctico requerido es alto, pero es enormemente gratificante salir victorioso combate tras combate, especialmente algunos retos aleatorios que se antojan imposibles (una vez me atacarón 13 monjes que debía abatir con tan solo 5 personajes… no maté ni uno, me despacharon rápido). El juego es muy largo y además hay algunas misiones secundarias con sorpresa, como conseguir personajes jugables ocultos, cierto muchacho rubio con una espada gigantesca que todos conocemos o cierto pirata del aire cuyo nombre empieza por “B” que deberíamos tener más fresco en la memoria.

 

09


CONCLUSIÓN


Final Fantasy Tactics: The War of the Lions es quizá el mejor exponente en lo que a juegos de rol de estrategia táctica se refiere, pese a los años que tiene, este remake se mantiene en buena forma y es muy jugable, de obligada compra para todo buen amante del género, pero cuidado para los que no tienen un buen nivel de inglés, esta jugarreta de Sony a buen seguro le habrá supuesto un buen número de ventas perdidas aquí en España.

 

GRÁFICOS: 7

SONIDO: 8

JUGABILIDAD:10

 

TOTAL: 8,3

 

10
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Comentarios (5)add
...
escrito por ni9htmar3 , marzo 02, 2008
Buen análisis para un mejor juego.
...
escrito por KojiroSasaki , marzo 02, 2008
Buen juego, buen análisis smilies/wink.gif
final fantasy para psp
escrito por brian , julio 01, 2008
vale me podrias decir como se consigue el ninja eso de la fuerza de ladron no lo e entendido smilies/cry.gif
un juegaso
escrito por leo , agosto 02, 2008
es un guegaso y espero que salga para la play 2 o 3 por que es unos de los mejores juegos que tiene final fantasy
soy un super fan... smilies/grin.gif
...
escrito por gary , agosto 08, 2008
hola... me encanta fft ya juge en la ps1 y no me canso de jugarlo
soy de dolores Argentina y me gustaria jugarlo
y espero que salga para la ps2
gracias
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