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God of War: Chains of Olympus |
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SCEE |
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Genero
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Acción |
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PEGI
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Escucha la BSO del juego mientras lees el análisis
Las espadas de Atenea vuelven a entonar su canto fúnebre, mientras danzan en el aire cargadas de la ira del dios de la guerra....Kratos. Una vez más, los pecados del Fantasma de Esparta vuelven para atormentarle. Y esta vez sus pesadillas se harán realidad. Empuña las Espadas de Atenea o perece en tu camino.
LO QUE TE VAS A ENCONTRAR: Hace ya unos años salió de la más completa nada un titulo para PS2 que sorprendió a medio mundo gracias a una historia absorbente ambientada en la rica mitología griega, combinado con unos gráficos que llevaban a un nuevo nivel a lo ya visto en PS2, y una banda sonora que hacia temblar los cimientos de la casa. Había nacido la leyenda de Kratos, y pasó a ser uno de los personajes más carismáticos de este mundillo. Hace menos de un año pudimos disfrutar también de la continuación de este juego. Con la segunda parte se confirmo lo que ya se sabía, que el nombre de God of War iba a ser sinónimo de calidad y grandeza. La segunda parte explotó, aún más si cabe, la capacidad de PS2, siendo uno de los juegos técnicamente más potentes y asombrosos de PS2, y en general un juegazo que nadie debería perderse junto con la primera parte. Ahora pasamos a analizar una nueva aventura del espartano, pero esta vez hará de las suyas en la portátil de Sony, y nuevamente, como no podía ser de otra manera, el nuevo juego de esta saga ha vuelto a sorprender. ¿Es God of War: Chains of Olimpus el mejor juego que ha aparecido hasta la fecha en PSP? A falta de probar Crisis Core: Final Fantasy VII podemos decir alto y claro: Sí. Cronológicamente en la historia del fantasma de esparta, el juego nos sitúa antes del primer título de la saga, cuando los caprichosos dioses le encargan a Kratos, que está al servicio del Olimpo, ciertas tareas a realizar, con la ansiada promesa de librarle de sus eternas pesadillas. Comenzaremos en el fragor de una batalla entre persas y griegos. Y lo que han conseguido los chicos de Ready at Dawn, en lugar del equipo habitual de Sony Santa Mónica (creadores de los juegos de PS2), es algo impresionante. Poneos un babero, lo necesitareis. El nivel técnico y gráfico que han conseguido plasmar con este juego en PSP es simplemente sobrecogedor, y no menos su BSO que os comentaré con más detalle abajo. God of War siempre ha destacado por dejar impresionado al jugador nada más con su primer nivel, en la primera parte alucinamos saltando entre una flota hundida y enfrentándonos a la gigantesca Hidra, en la segunda más de uno se quedó sin habla con el apoteósico combate contra el Coloso de Rodas, y en esta nueva aventura del colérico dios de la guerra, el combate contra el primer jefe final, no os decepcionará… ¿espectacular? Sí, y mucho.  JUGABILIDAD Uno de los mayores problemas al adaptar la mecánica de juego a la portátil de Sony ha sido el control, como recordaréis aquellos que hayan jugado que con el analógico derecho del mando de PS2 rodábamos con Kratos por el suelo en cualquier dirección para esquivar los peligrosos y rápidos ataques enemigos, en PSP ahora deberemos pulsar a la vez L y R mas el analógico de la consola en la dirección que deseemos. Cuesta acostumbrarse, y realmente se echa de menos el mando de PS2. Un fallo de diseño que cada vez más se achaca más en los juegos de acción. Recordemos la lacra que supuso la ausencia de un segundo analógico en Metal Gear: Portable Ops. Los botones siguen casi de la misma manera que en los anteriores juegos, tenemos dos de ataques con los que realizaremos combos, que son triangulo y cuadrado, con circulo agarraremos para despedazar y mutilar a los enemigos y con X saltaremos. Para las magias se ha optado por dejar pulsado R mas el botón del triangulo. Una vez nos acostumbremos sobre todo a rodar por el suelo, el juego resultará jugablemente una delicia, al igual que en sus anteriores títulos. Los combates vuelven a ser frenéticos, con una fluidez impresionante, y tendremos de nuevo una gama amplia de combinaciones de botones para terminar con la vida de los enemigos más duros, una vez les quede poca vida. Las poderosas Espadas de Atenea son de nuevo el arma principal y característica del Fantasma de Esparta, y a medida que avanzamos podremos realizar combos más y más devastadores cargados con la ira Kratos qe serán más potentes una vez subamos de nivel. ¿Y como subimos de nivel? La respuesta es bien sencilla, vuelven a estar presentes todos los elementos de la saga para subir las habilidades de nivel. Gracias a los orbes rojos que dejarán caer los enemigos una vez segada su vida, y en los apreciados cofres rojos, podremos subir de nivel las armas y poderes nuevos que vayamos adquiriendo. Las armas harán más daño y tendrán más combos, y las magias tendrán nuevos efectos además de un suculento incremento de daño. Vuelven también los cofres azules para rellenar la barra superior de magia y los verdes para la vida del guerrero. Ambas barras las aumentaremos con los ya clásicos ojos de gorgonas y plumas que se encuentran escondidas en lugares recónditos del escenario. 
La mecánica general del juego sigue manteniéndose fiel a la saga, los combates en esta nueva aventura son igual de intensos que en la primera y segunda parte, y están salpicados de pequeños puzzles que deberemos superar para seguir avanzando. Algunos de los cuales pueden llegar a desesperar, no por la dificultad sino por la lentitud que supone tener que ir de un lado a otro con grandes bloques de piedra o estatuas. A veces llegan a aburrir y a romper el frenético ritmo que tiene el juego. También están presentes saltos difíciles que requerirán de toda nuestra pericia en algunas zonas. GRÁFICOS: Para el que pensara que ya estaba todo visto en la impresionante mitología griega (con alguna que otra patada a los libros de historia), que se vaya preparando, porqué pasaremos por algunas zonas con un diseño artístico sublime, y con una atmósfera realmente desbordante que no habíamos visto antes, como la Laguna Estigia o la torre de Tartarus transmiten al jugador una inmersión total, junto con unos efectos de sonidos atronadores y una BSO que hace vibrar. El juego posiblemente ha rozado el techo de PSP en el apartado gráfico. Las animaciones son realmente fluidas en enemigos y en general el juego tiene una tasa de frames estable, que curiosamente no había en las versiones de PS2, consta de una buena iluminación y un alto nivel de calidad de texturas, efectos realmente impresionantes de fuego, niebla, agua... En general el juego ha sido mimado técnica, gráfica y artísticamente con un esmero fuera de lo común, y eso se refleja en un juego muy difícil de superar en este apartado para otros venideros para PSP, ya que ha dejado el listón tremendamente alto. Posiblemente sólo superado por Crisis Core, recientemente aparecido en Estados Unidos.  El título cuenta con nuevos enemigos (aunque no varían mucho de los que aparecen en GOW y GOW 2) bien detallados y diferenciados. Mostrando una vez más el potencial de PSP. Un inciso, el juego hace uso de los 333 Mhz de la consola, lo que hace que la batería se gaste con más rapidez que en cualquier otro título. La espectacularidad hay que pagarla de algún modo. SONIDO: Punto a parte a destacar del juego, la BSO…God of War: Chains of Olimpus es de esos juegos que hay que jugarlo con el volumen bien alto, o con unos buenos cascos para sentir toda la odisea griega que trasmite directamente a vuestra mente. Encontraremos el tema principal del juego, esa poderosa fanfarria de trompetas; temas nuevos, con unos coros de voces femeninas realmente hermosos (como por ejemplo en el primer nivel), y muy cuidados. Bellos instrumentos de viento, y cuerda, toda una BSO orquestada que puede presumir no sólo de alcanzar el nivel de sus predecesoras, sino incluso de superarlas en algunas fases. El juego está íntegramente localizado al castellano, es decir, textos y voces en nuestro idioma. Esta vez, los chicos de Sony se han portado bien al traernos el juego como deber ser. Más compañías deberían aprender del ejemplo de Sony, quien suele localizar al 100% de casi todos los juegos que distribuye ella misma. DIFICULTAD Y DURACIÓN: El juego en su dificultad estándar no es nada complicado, más bien facilón. Con saber cubrirse en el momento justo es más que suficiente para detener a las hordas de enemigos que nos encontraremos a lo largo del juego. Sólo encontraremos problemas con algún que otro jefecillo final, pero con rodar por la pantalla será suficiente para esquivar sus ataques. La duración no supera las 5 horas. Bien por los chicos de Ready, un juego de PSP que realmente es portátil, con puntos de guardado cada poco tiempo para partidas cortas pero intensas. Esto es PlayStation Portable, no una consola de sobremesa. Los diseñadores deberían hacerse a la idea de una vez de que lleva 3 años en el mercado.
 CONCLUSIÓN: GoW: Chain of Olympus es a día de hoy la mejor opción para PSP si quieres pasar uno de los ratos más intensos de tu vida como videojugador. Y aunque te lo puedas pasar en una tarde, cuando lo termines querrás volver a jugarlo en una dificultad mayor para probarte a ti mismo. La única pega es que con el juego la duración de la batería es menor, por lo que habrá que recargarla más o menos cada 2 horas y media. Nota: 9.5
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-La Ambientación es increible, con esos gráficos, texturas, sonido, musica. Te situas en medio de las batallas
-Las batallas impresionates, de echo en los "minijuegos" de los jefes finales siempre erro porque me quedo embobado visionando las impresionates secuencias de "Quick Time Events".
Solo pondría 2 peros, salvables:
a) Nivel de dificultat. No estoy acostumbrado a jugar a este tipo de juegos y menos aun habituado a la PSP. Sin embargo dada la cantidad de puntos de salvado y checkpoints, elegí el modo Espartano (Difícil) y a excepción de unas batallas contra algunos jefes que siempre me emociono y me equivoco en lo de los minijuegos xD lo encuentro bastante sencillo, para el nivel que es.
b)Duración. 7horas de media. Es corto, pero bueno, se compensa con multitud de extras. Además yo que uso la videoconsola para jugar 2 horas al día en el tren (una hora de ida y una hroa de vuelta) pues que me durará bastante.
Así, que recomendado para todos aquellos que deseen después del trabajo, echar unas partidas mientras regresan a casa imaginando saltar encima de sus jefes y realizarles unos cruentos combos MUAHAHAHHAHAHAH.
P.D.:ESTE JUEGO ES UN MUST HAVE ORIGINAL!!!! Si queremos que se siguan haciendo Obras como esta no lo pirateeis y gastaros los cuartos!!!!