Escrito por Zona de Juegos  
Grand Theft Auto III [Playstation 2] Análisis
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Friday, 09 November 2007

Análisis de Grand Theft Auto para Playstation 2.

 

 gta

 

 

GRAND 3D AUTO 

Lo primero que sentí cuando tuve noticia que se adaptaba GTA por completo a las 3D es que me daba un vuelco el corazón recordando como Castlevania, SuperMario y Zelda habían perdido por completo su identidad en el proceso. Afortunadamente, y a pesar de la inevitable casualización y amaneramiento del concepto, propia de los tiempos que corren, el descalabro no ha sido tan determinante como en los casos anteriores, y el resultado, amén de no ser perfecto, resulta altamente recomendable

 

 

 En 3D, el juego sigue conservando ese aire de "curso de autoescuela" con total libertad de movimiento, que resultaba su mayor encanto en sus anteriores entregas, incluso ofrece diferentes cámaras, una de ella cenital, más nostálgica que util. asímismo, incluye retrovisor y posibilidad de mirar y disparar hacía los laterales desde el interior del coche. En este capitulo el protagonista ya no es en absoluto personalizable, se ha optado por un personaje varón, neutro, cuya personalidad no se define, y que es mudo, que solo podrá escuchar las misiones sin responder, convirtiendolo en una especie de Link macarra, cuyos pensamientos se pretende que sean los nuestros.
Se ha hecho mucho más incapié en el aspecto argumental que nunca, el resto de personajes son calaramente identificables a simple vista, bien representados, caracterizados, en un estilo realista en el límite de la caricatura, que resulta lo más acertado y muy bien animados con motion capture, en los videos. Ahora te encargaran la misión con voz real, en perfecto ingles y con sus respectivos acentos característicos. Lo negativo es que los diseños del concept-art en demasiados casos son muy diferentes a los personajes finales, y cuando aparecen en las cargas cuesta mucho identificarlos.
El desarrollo de las misiones va descubriendo una trama de venganza y bajos fondos, con traiciones y sin ningún tipo de valor moral, exactamente igual que ocurria en versiones anteriores, donde las misiones te podían llevar a matar a alguien para quien habías trabajado antes, y lo hacías sin ningún reparo.
La violencia en este título no se ha pretendido justificar en absoluto, no es Snake que mata por evitar un ataque nuclear, ni Tanner que es en realidad un policía infiltrado, en GTA 3 solo te mueve la ambición y la codicia.

En este caso se ha optado por incluir una sola ciudad, pero mucho mejor caracterizada y dividida en tres partes, dos de ellas desbloqueables. El bullicio de la gran ciudad está perfectamente representado, con el claxón de los coches, los gritos de la gente, sonidos reales que contribuyen a la credibilidad del entorno, aunque los pasos sobre el diferente terreno casi no se oyen ni se distinguen y las armas de fuego suenan a martillazo. La radio de los coches es sin duda la mejor opción en cuanto a integración de la música, existen diversos tipos de emisoras, cada una con una temática diferente, oiremos conversaciones con los radioyentes, publicidades y presentaciones de los temas musicales, muchos de ellos bastante pegadizos, ideales para amenizar la conducción. Algunos de los temas se han dispuesto especialmente para ciertas misiones, pero se pueden seleccionar libremente por el jugador.

 

 

En cuanto a las misiones, muchas de ellas forman parte de lo ya visto en anteriores entregas, convirtiendose en principio, casi en un remake 3D, aunque gana mucho en estructuración y narrativa, y a medida que avanza se iran revelando misiones de nueva factura, destacando especialmente las de sniper, debido a la posibilidad de usar un rifle de francotirador.
Existe un gran número de coches diferenciados, con marcas identificables aunque con nombre falso, también existen diferentes tipos de peatones con aspecto y comportamientos diferenciados, y aunque todavía se repiten bastante consigue una dosis de credibilidad bastante aceptable, que nos introduce de pleno en un mundo rebosante de vida propia.

Aun con eso, se le puede recriminar a Rockstar que les haya faltado atar algunos cabos sueltos de ultima hora. Los coches se aboyan con simples roces, y aunque ya es mucho que se deformen de forma acorde al golpe, hubiese sido deseable que la aboyadura se produjese a partir de un grado mayor de fuerza, a veces llega a dar la sensación de que están hechos con papel de aluminio. La inercia de los vehiculos es demasiado grande, sin dar suficiente sensación de peso, se despegan con demasiada facilidad del suelo, aunque se agradece que no le pese el techo 3000 toneladas como en Driver. Llevar un vehículo pesado se convierte casi en un suplicio, algo que acabaremos desdeñando hacer por voluntad propia.
Algunos bordes de edificios producen el efecto "esquina invisible" siendo mucho más gruesos de lo que podemos apreciar, la IA de los transeuntes es excesivamente básica, solo caminan en linea recta sin detenerse, salvo en casos muy concretos, el pánico es muy caótico, huyen despavoridos en una dirección azarosa que ya no vuelven a alterar aunque vayan a ser atropellados o se den de morros contra una pared, acaba dando rabia que sean tan estúpidos, huir despavoridos les suele servir más para morir que para salvarse, incluso se arrojan al mar por los muelles y acantilados sin detectar el borde.
los conductores controlados por la CPU siempre calculan las distancias igual, se paran a la misma distancia del de delante en los semáforos y toman las curvas por el mismo sitio, así que chocan constantemente cuando controlan vehiculos grandes, debido a que conducen igual que si estuviesen dentro de uno más pequeño.

 

 

Hay diferentes condiciones meteorológicas, que suponen uno de sus principales alicientes, el efecto de brillo en el suelo tras la lluvia y la iluminación de los atardeceres son verdaderamente dignos de mención, transmiten una sensación de auténtico realismo, aunque no parece afectar a la adherencia ni a la densidad del tráfico, y otra importante carencia es que si te resguardas de la lluvia bajo techo, esta desaparece por completo. Es decir, que resulta imposible quedarse bajo un tejado viendo llover, porque si te cobijas, el agua deja de verse y de oirse por completo. Solo existe cuando te estas mojando tú.
Algunas calles siempre aparecen desiertas, los cambios de carril de los demas vehiculos son demasiado frecuentes y descaradamente molestos, aunque se detienen cuando van a atropellarte, te insultaran y te pitaran pero generalmente no van a atropellarte si pueden evitarlo. El problema y una de sus principales incongruencias de cara al realismo es que no ceden el paso cuando invaden el carril contrario al girar a la izquierda, esto parece una supercheria de autoescuela, pero provoca un gran numero de accidentes molestos, porque además de la peligrosidad en sí, el sistema de dentención ante los accidentes que mencionaba antes deja de funcionar durante esta maniobra, y resulta un glitch muy molesto.
también existe una animación en los peatones dispuesta para saltar fuera del alcance del coche cuando van a ser atropellados, pero ha sido programada con tanta torpeza que produce el efecto contrario, es decir, que se lancen ante el coche en plan suicida con muchisima más frecuencia.
Estos errores de testeo, el del giro invadiendo el carril contrario y el de los peatones suicidas, son los dos más graves que afectan a la credibilidad de la vida cotidiana. Generan gran cantidad de situaciones absurdas, que destrozan en gran medida la posibilidad de integrarte en la vida cotidiana de la gran ciudad.
Los semáforos, tan presentes en todo el juego no tienen el rango de importancia que sería deseable, normalmente pueden saltarse sin penalización y la policia no es consciente de tal acción ni del exceso de velocidad.
El reloj, que marca las horas del dia y la noche, se ha integrado hasta cierto punto en el desarrollo de las misiones, algunos jefazos solo podrán hacerte encarguitos dentro de su jornada laboral, pero bien mirado, y si tenemos en cuenta que el reloj marca un minuto por cada segundo real, tenemos que en realizar acciones como cruzar la calle andando puede tardar más de 5 minutos medidos con el reloj del juego. Amanece y anochece demasiado rápido, y al final el jugador acaba siendo consciente de que el tiempo va acelerado. Algo, todavía común en la mayoria de juegos, por desgracia.

 

 

Este título acusa bastantes errores de testeo y acabado, pero hay que tener en cuenta que supone un proyecto muy ambicioso para su tiempo, que deberá ir depurandose a lo largo de las siguientes generaciones. De momento esta entrega consigue hacerte sentir dentro de una inmensa ciudad y su carisma es indiscutible, resulta ser un macrojuego con incontables horas de diversión asegurada debido al factor exploración, y a pesar de sus defectos, resulta imprescindible en la colección de cualquier tipo de jugador, un ineludible referente en la historia que ya se identifica como un nuevo género. Nadie se verá defraudado.

 

 

NOTA: 8.3

 

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Comentarios (1)add
La historia ha dicho....
escrito por Blass Aguirre , October 24, 2008
Luego de ya varios años de salido este título... creo que la historia lo dice todo, el GTA III inició una revolución y sus secuelas han sido muy, muy populares.... el Vice City introdujo nuevos elementos de trama y mejoras visuales notables, el San Andreas muchos elementos nuevos de jugabilidad y el GTA IV ha sido un éxito, aunque a mi parecer no tiene tantos elementos de juego como el San Andreas, la historia es mucho mas elaborada y compleja, casi fílmica. Ya veremos qué le depara el futuro a GTA, los de Rockstar North deben ser muy creativos para no dejar morir la saga.
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