Escrito por Angel  
Análisis Sonic Riders Zero Gravity
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Saturday, 07 June 2008
Título: Sonic Riders: Zero Gravity
Distribuidor: SEGA Europe Ltd
Genero Conducción
PEGI 12

Sonic nos vuelve a demostrar que es el más rápido sea como sea, y es que tanto a pie como subido sobre un Extreme Gear no tiene rival.

Sonic Riders nos quiso hacer ver otra manera de correr de Sonic, el personaje más rápido de los videojuegos quiso demostrar que podía serlo aun más sobre una tabla autopropulsada, por desgracia el juego sólo fue acogido por los más fans del erizo y rápidamente se llevaron las manos a la cabeza al comprobar el juego que realmente era.

Solo 2 años después del lanzamiento de Sonic Riders para Ps2, Xbox, GC y PC nos llega la segunda parte, juego donde igual que el primero, no está a la altura de los juegos de velocidad.

La primera entrega contaba con el apoyo de la novedad, y aunque poca gente se atrevió a probar el juego, los pocos que lo hicieron no acabaron con buen sabor de boca, y es que aunque la idea era atractiva, SEGA no supo implantar un buen control con ninguno de los pads de cada consola y el juego se hacía desesperadamente difícil y aburrido.

Realmente lo que se intentó fue imitar a Mario Kart, pero con un toque más Sonic, por eso se implementaron objetos, pistas con atajos y personajes carismáticos, pero si contamos con que los objetos son cuatro contados (ya que la mayoría veces nos saldrán anillos), que los atajos los intentaremos coger cuatro veces, a la cuarta carrera que perdamos por culpa de intentar cogerlos ni los buscaremos, y que aparte de las carreras con amigos en el modo historia nos pasaremos el día compitiendo contra robots, la idea de parecerse a un Mario Kart se trunca bastante.

 

Lo más normal, viendo las bajas ventas que cosechó el juego, hubiese sido no ver una segunda entrega, pero SEGA quiso mejorar la gran idea que tubo, y en tan solo 2 años a lanzado al mercado su segunda parte, esta vez para Ps2 de nuevo y como novedad, para Wii. Por desgracia ningún error de su antecesor a sido resuelto.

Historia

El Sonic Team en los últimos años nos ha ofrecido unos juegos bastante mediocres basados en el famoso erizo azul, no obstante, la calidad de sus historias han sido más que buenas, logrando que Sonic y su mundo tuvieran más fundamento y que no todo fuera la velocidad. Y es que en Sonic Riders tenemos una buena historieta montada, algo que se agradece viniendo de un juego de carreras, donde normalmente no predominan los buenos diálogos.

Esta vez el juego gira entorno a unas piedras que pueden controlar la gravedad (de ahí el titulo), todo empieza cuando caen unos meteoritos con unas extrañas piedras, Sonic y sus amigos, que encuentran una de éstas, son perseguidos por unos robots que buscan el poder de las piedras de la gravedad. Sonic deberá llegar al final del misterio para descubrir de donde procede este poder. Pero como siempre, no estará solo, y tanto Eggman como los rivales de Sonic los Babylon Rouges también estarán detrás de las piedras.

 
 

Desde Sonic Adventure de Dreamcast se nos ha ofrecido la opción de controlar a varios personajes, y poder ver las diferentes partes de la historia desde el punto de vista de estos personajes. Esta vez la cosa se dividirá en dos equipos, el de los heroes (formado por Sonic, Tails y Knuckles) y los Babylon Rouges (Jet, Wave y Storm).

Si no jugasteis al primer Sonic Riders, los personajes de Babylon Rouge os sonaran a chino. Toda la acción (de ambos juegos) transcurre en la ciudad de Babylonia, ésta es una ciudad muy moderna, con mucha tecnología punta y sobretodo largas carreteras. Y como en todas las ciudades, siempre existe esa banda de “motoristas” que hace la vida imposible a los ciudadanos, ellos son los Babylon Rouge. Además el cabecilla, Jet, es el rival directo de Sonic en el juego, donde siempre querrá superarlo.

El modo historia estará bastante limitado en cuanto a personajes se refiere, ya que en todo el modo sólo podremos usar los personajes de los equipos Heroes o Babilón. Pero eso no quiere decir que el juego no cuente con más personajes; Amy, Rouge o Shadow entre otros, también estarán para los demás modos de juego, además de alguna sorpresa no relacionada con el mundo Sonic que podréis desbloquear.

El modo historia lo podemos completar en una tarde, y es que en pistas no es muy abundante, pero los programadores han pensado en todo, e irán apareciendo misiones secundarias en las fases ya hechas, como buscar rutas alternativas, coger un número determinado de anillos o hacer varias piruetas, entre otras.

 
 

Estas misiones alargaran considerablemente la vida del juego, y es que raramente conseguirás superarlas al primer intento, la dificultad es extremadamente alta. Aunque si queremos conseguir todos los personajes y los Extrem Gears (los vehículos del juego) tendremos que jugarlas y rejugarlas para conseguir dinero, ya que en la tienda para comprar vehículos nos pedirán una fortuna por ellos, cuando lo que ganaremos en las carreras será ridículo.

Gráficos

Las pistas son realmente grandes, con opciones de coger varios caminos, muchas luces, efectos y personajes. Pero no siempre las veremos del todo bien, y es que aunque están bien hechas, el juego no tiene opción para 60 Hz, la imagen se ve realmente mal, con niebla y dientes de sierra. Además de que la mayoría de pistas transcurren en la ciudad, muy bien diseñadas, pero todas parecidas entre sí, raramente sabremos diferenciar entre pistas, y es que las veremos todas iguales (realmente pocas se desarrollan en el exterior de la ciudad).

 
 

La cámara será intocable, no es que importe mucho, lo que si que importa es cuando, sin razón alguna, la cámara se acerca y debemos jugar con menos visibilidad en pantalla, al rato (o no) la cámara volverá a su posición.

Los efectos están muy logrados, sobre todo cuando usamos la gravedad, veremos como todo se ralentiza y los objetos que hay en pista se mueven hacia arriba. Los demás efectos de luces son correctos, se usan bien y sin estorbar en el juego.

La sensación de velocidad esta muy bien implementada, algo que se agradece en un juego de estas características, y es que los vehículos, sin llegar a correr como los de un Fzero, lo hacen a velocidades altas.

 
 

Los personajes están bien modelados, aunque poco nos fijaremos en ellos durante las partidas. Cuando usemos el poder de la gravedad, podremos ver como cada personaje en cámara lenta hace un movimiento, será el único momento del juego que nos fijemos en ellos, y tampoco muy allá si no queremos acabar últimos.

Control

Y es aquí donde el juego pierde, pierde hasta tal punto de decir basta. Recordad que este análisis es de la versión de Ps2, la versión de Wii tiene un control totalmente distinto.

A día de hoy todos estamos acostumbrados a jugar con el pad analógico y no con la cruceta, pero si algo nos había ofrecido Ps2 a lo largo de su vida era la opción (normalmente en juegos de carreras y lucha) a poder usar ambas opciones, en Sonic Riders Zero Gravity (ya pasaba en la primera parte) sólo nos deja usar el analógico, primer error, y es que en Ps2 estos son muy sensibles y estaremos dando bandazos de un lado para otro constantemente. Lógicamente nos podemos llegar a acostumbrar, y como es normal, nadie empieza un juego controlándolo a la perfección, pero es que después de horas de juego seguiremos sin controlarlo bien. Y la cruceta estará desactivada en todo el juego, no se usará para nada.

 
 

En los juegos de velocidad (más si son los de velocidades extremas) se agradece el menor número de botones posibles, como también se agradece el poder inclinar el vehículo con los gatillos del mando, Riders abusa de botones y carece del uso de gatillos.

Usaremos el cuadrado para usar la gravedad, mantendremos pulsado el botón mientras con el analógico rápidamente giramos al personajes para direccionarlo hacía el lugar de la pista que nos dirijamos. La X se usa para saltar, podremos saltar siempre que queramos, pero el salto solo sirve para 2 cosas realmente, para grindar y así poder utilizar un camino independiente o para poder saltar más en las rampas (contra más al borde pulsemos X más saltaremos) y así llegar a otros tramos de la pista.

El círculo se usa para frenar, pero si osamos usarlo lo pagaremos con la derrota, y es que si realmente no podemos coger la curva a tiempo es mejor usar la gravedad, frenar es perder el mejor tiempo del mundo. El triangulo se utiliza para poder cambiar el vehículo. Tenemos tres opciones, activar una pequeña aceleración en el vehículo, cambiarlo a moto (o ir corriendo, depende del personaje) y con la ultima podremos activar rampas para poder planear o pasar por aros de propulsión voladores. ¿Y como va todo esto? Cada ciertos anillos que cojamos podremos activar un cambio de vehículo (siempre en el mismo orden, tenemos que haber usado uno para poder activar el segundo), primero se activará el mini turbo, al coger más anillos la moto, y luego las rampas, todo está muy bien pensado, pero utilizarlo correctamente a gran velocidad es imposible.

También tenemos el R1 para usar una súper propulsión en las rectas, en la cual, los objetos del decorado se mantendrán en el aire y podremos usarlos para propulsarnos.

 
 

Luego tenemos los demás gatillos que no se utilizan para nada, y es que al girar se podría haber implementado un sistema de ayuda de giro como tienen Wipeout o Fzero (por citar algunos de los mas famosos), porque si frenamos perdemos tiempo, si usamos la gravedad perdemos tiempo, y los personajes de la IA giran como si nada, sin frenar y sin gravedad.

Sonido

Este es el único apartado donde podemos alabar el juego, las músicas asustan de lo buenas que son en comparación con el resto de la calidad del juego. Y es que el juego está repleto de música electrónica, la cual sienta muy bien por la estética futurista que tiene el juego.

Y aunque a veces puede parecer agobiante veremos que el juego tiene que ir acompañado de este tipo de música, si le quitamos el sonido el juego pierde lo poco que tiene de bueno.

Quizá esperábamos poder oír alguna canción típica del mundo Sonic, remasterizada, y algo más cañera, como pudimos ver en juegos como Sonic the Hedgehog de Xbox 360 y Ps3 o Sonic y los anillos Secretos de Wii, pero por desgracia no encontraremos nada de esto.

 
 

Las voces de los diálogos están en ingles, pero los personajes mantienen sus voces originales. Los efectos están logrados y recrean perfectamente la sensación de velocidad.

Modos de juego 

Tenemos un poco de todo, pero a la vez lo típico. No es que tenga pocos modos, pero se echa en falta algo original, y no, más de lo mismo.

Como ya he dicho, hay un modo Historia dividido en 2 partes, el equipo protagonista y el antagonista. El modo es relativamente corto, pero se puede ampliar con las misiones complementarias.

Si os aburrís con el modo historia y queréis algo mas arcade, tenéis el típico Grand Prix, compuesto por todas las pistas que recrean el modo historia (seis pistas por equipo), pero esta vez con el personaje que más os guste y contra los personajes del juego (no contra robots como en el modo historia). En este modo se puede jugar con algún amigo más, ya que el juego soporta hasta 4 jugadores.

Aparte tenemos la típica carrera libre, para poder jugar tu solo con la consola, o con hasta 4 amigos y la consola. Y si lo que quieres es batir tus records de vuelta, tienes el modo contrarreloj para superarte.

Luego tenemos el modo supervivencia, podríamos llamarlo la novedad del juego, pero realmente no crea una adicción como para no dejar de jugar, además que la gracia de este modo es jugarlo con 4 personas, y para eso necesitaras un multi-tap.

Tenemos los relevos, donde como mínimo tendremos que jugar con un amigo, ya que no nos deja poner en el equipo a la consola, en este modo debemos correr hasta alcanzar al otro compañero para pasarle el relevo y que éste siga hasta la meta (como la prueba de atletismo).

 
 

Después tenemos el juego de la bola, será como un pequeño partido de fútbol, debemos conseguir puntos enviando la pelota contra varias porterías, todo esto gracias al poder de la gravedad, en la pista seréis cuatro y todos iran contra todos, darle a la pelota, es un milagro.

Y para terminar la supervivencia, tenemos el modo batalla, donde parece ser que vuelve a intentar simular a Mario Kart sin éxito, y es que el objetivo es el mismo que en el juego de Nintendo, acabar con el adversario a base de (en este caso) misiles, pero parece un modo de juego hecho deprisa y corriendo para rellenar, tenemos tres pistas para elegir, a la cual más parecida entre si (las 3 son plataformas vacías en un fondo negro que simula el espacio) y luego para atacar solo tenemos misiles, no hay más, ahora dedícate a acabar con las tres vidas del contrario.

Luego tenemos la tienda, donde podremos comprar los Extrem Gear, la lista de vehículos es impresionante, hay muchos, y a unos precios elevadísimos, para hacernos con todos tendremos que jugar y rejugar los Grand Prix una y otra vez para hacernos con la fortuna necesaria.

Y aparte del tutorial, bastante completo pero complicado de entender a la vez, tenemos un modo extra donde podremos ver todas las escenas del modo historia así como escuchar las melodías y sonidos de todo el juego, pero antes tendremos que desbloquearlo.

Conclusiones

Su clasificación por edades es a partir de 3 años, pero ni un chico de 12 soportaría jugar más de 30 minutos al juego, y es que la rabia que se te acumula dentro al ver como no te puedes acostumbrar al control hace que apartes el juego al poco de probarlo. El principal fallo del juego es su control, con un control mejorado podríamos pasar por alto otros temas como los gráficos o su dificultad (que aparte del control que tiene, las misiones secundarias son realmente difíciles de superar), pero de nuevo el control, vuelve a echar por tierra las esperanzas de los fans del erizo

Si no te gusta Sonic huye de él, ya que no te aportará nada nuevo y podrás divertirte con otro tipo de juegos como Wipeout o Fzero. Si eres fan del erizo te recomiendo que lo pruebes antes de decidirte a comprarlo ya que te puedes llevar muchas sorpresas.

Si por otra parte, te gusto el primero, no lo dudes y corre a por él, porque, en control y gráficos no ha cambiado, pero en modos de juego sí, y la idea de la gravedad es muy acertada

Nota: 4

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