Escrito por mocolostrocolos  
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
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Wednesday, 10 October 2007

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Cuando en abril del año 2002 Nintendo anunciaba un nuevo Zelda para su recién aparecida consola, nadie podía imaginar que el resultado sería un Zelda con un apartado artístico totalmente novedoso. El diseño, que no acabó de convencer a todo el mundo, daba un toque infantil pero más carismático a la saga. La expresividad de los personajes era  total, y no había más que mirar los ojos de Link para ver a dónde miraban si en algún momento estabas perdido, pues siempre se dirigían hacia su siguiente objetivo.

El mundo que nos presentaba era totalmente nuevo, pues no se encontraba en el Hyrule habitual de la saga, o sí, según se mire. El mundo estaba formado por islas y dónde antaño usábamos a la bella Epona, ahora teníamos un barco llamado Mascarón Rojo para surcar los mares.

Con este precedente Nintendo nos brinda ahora la oportunidad de jugar a la continuación, cronológicamente hablando, de The legend of Zelda: The Wind Waker en la Nintendo DS. Su nombre, The Legend of Zelda: Phantom Hourglass.

 

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El apartado artístico y sonoro es muy similar al del juego de Game Cube, salvando las distancias técnicas, claro. Pero sigue conservando la expresividad de su predecesor. Gráficamente el juego es una delicia visual, con colores vivos,  movimientos suaves y fluidos. Las animaciones de Link están muy logradas, lo que ayuda a que el juego sea dinámico y agradable. No obstante las sombras de los personajes no están todo lo bien logradas que podrían ser, ya que están generadas a “capas” por colores y en los planos cercanos hace que los personajes luzcan más feos que en planos lejanos. Aún así no deja de ser una gozada para la vista.

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El sonido, al igual que los gráficos, están basados en Wind Waker, melodías que recuerdan al mar, como la melodía de navegación o de las divertidas cutscenes, el sonido de las gaviotas o del cambio de música al aparecer enemigos en pantalla.

La melodía de la presentación nos lleva a recordar las largas travesías a bordo del Mascarón Rojo, y en el momento que vemos aparecer la primera gaviota los sentidos se alteran, te relames los labios y tocas la pantalla táctil con el Stylus. Porque señoras y señores, estamos ante un nuevo Legend of Zelda.

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Y más te vale tener maña a la hora de usar el Stylus, o lo vas a pasar un poco mal, ya que el control del juego es íntegramente táctil, bueno, y sonoro, pues también hay que hacer uso del micrófono. El tutorial es bastante sencillo; no obstante al principio cuesta un poco hacerse a la idea de que no hay que usar los botones de “acción” en este juego.
                                   

El juego comienza con una nueva aventura de Tetra y su cuadrilla de piratas con Link a bordo. Una densa niebla aparece y de ella sale un Barco Fantasma. Tetra es absorbida por las tinieblas que el barco produce y cuando link se dispone a abordar el barco se queda un poco corto y cae al mar, separándose de Tetra, Nico y el resto de piratas.

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Link aparece en una isla y para sorpresa quien nos rescata es un Hada llamado Ciela- Quiero remarcar que he jugado a la versión americana del juego que está en español de Sudamérica, con lo cual es posible que la versión europea venga con otra traducción al castellano. Ciela hace de puntero en la pantalla táctil y es quien guía a Link durante todo el viaje. Otra característica interesante del juego es que nos permite hace anotaciones en el mapa y así apuntar las pistas que se nos dan sobre los puzzles, algo realmente útil.

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En la primera isla nos haremos con nuestra primera espada, nuestro primer escudo y tendremos que abordar nuestra primera mazmorra para conseguir un objeto indispensable para movernos por el mundo: la carta de navegación. Con ella tendremos acceso a una fracción del mapa.

Tenemos la carta náutica ¿qué nos falta? Está claro, el barco. Y es aquí donde entra en juego Linebeck, un cazatesoros (o mejor dicho, pirata) que nos ayudará a surcar los mares siempre y cuando obtenga un beneficio. Aunque conforme avanzas en el juego vas descubriendo su lado más “noble”. Para navegar simplemente hay que dibujar en la carta náutica la ruta a seguir y el barco se moverá solo.

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Mención especial que debemos hacer al modo Wi-Fi del juego, que consiste en duelos entre dos jugadores. Uno maneja a Link, quién debe ir reuniendo los predazos de la Trifuerza esparcidos por el mapa, mientras que el otro jugador deberá dibujar los trazados que deben seguir los guardias para Link no consiga su objetivo. un planteamineto que puede parecer sencillo, pero no lo es. Hay que crear una buena estrategia para conseguir la victoria. También está la variante del mismo juego, solo que para varios jugadores controlando a distintos Links. Haciendo que se peleen entre ellos para conseguir los trozos de Trifuerza. TLOZ: Phantom Hourglass nos ofrece una experiencia multijugador solo comparable a The Four Swords, juego aparecido tanto en Game Boy Advance como en Game Cube.

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Podría estar hablando durante páginas y páginas, pero con ello no haría más que destripar la trama, que sigue todas las bases de cualquier Zelda. Consigue objetos sagrados que te permitan obtener un poder mayor para derrotar al malo de turno. Prefiero que descubráis por vosotros mismos la maravilla de juego que han logrado una vez más los chicos de Nintendo.

Ya sabéis, coged vuestra espada, pertrecharos con un sólido escudo, armaos de valor y navegad hasta donde nadie ha navegado nunca. El mar es, una vez más, vuestro.

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