Escrito por ni9htmar3  
Race Driver: Create and Race [NDS] - Analisis
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Monday, 15 October 2007
Uno de los mejores títulos de conducción del catálogo de la portatil, quizá solo superado por Mario Kart en lo que a diversión se refiere, llega a DS con grandes bazas tras de sí, tales como coches y conducción realistas y un fuerte modo online.

 

 

 

Race Driver: Create & Race - Codemasters

 

http://www.rinconportatil.net/images/stories/racedriverds/1446_box.jpg

 

Un poco de todo = Completo, pero no grande.


Ya era hora de que despuntase algún juego de conducción decente en esta plataforma. Y es que entre la mucha paja disponible en su catálogo, solo Mario Kart puede estar orgulloso de sí mismo.

Carreras online, un estilo de conducción a caballo entre la simulación y el arcade puro, una recreación preciosa de circuitos reales (como Silverstone, Nurburgring, Spa... una delicia, vamos), gran número de vehículos... Sí, vehículos, no solo hay que conducir coches (de muy distinta índole, hay que añadir), sino que también habrá competiciones entre las típicas camionetas americanas, o más allá aún, con camiones al más puro estilo europeo.

Este juego es una especie de fusión conceptual de TocaRaceDriver y GranTurismo/ForzaMotorsport.

Como reza el subtítulo, un juego bastante completo, de eso no hay duda.

 

 

http://www.rinconportatil.net/images/stories/racedriverds/logo_race_driver_create_and_race.jpg



Jugabilidad.


Según arrancamos, nos encontramos varios menús, entre los que destacan: "Desafío Mundial", que viene a ser lo que conoceríamos en otros juegos como el modo historia, con la diferencia de que aquí en los diferentes campeonatos no puedes elegir uno de los coches mejorados de tu garaje (básicamente porque el juego no llega a tanto), sino que para cada encuentro recibes el mismo coche que los adversarios controlados por la CPU.

Parecido a este modo, es "Desafío Profesional", que se desbloquea avanzado el juego.

También tenemos el modo de juego "Simulación", en el que podemos disputar carreras libres en los circuitos y coches que vayamos desbloqueando en el primer modo de juego, competir en contrarrelojes o superar retos diversos, parecidos a los que hacemos en GT para sacarnos los carnés, como aceleración/frenada, adelantamiento, trazada, vuelta rápida...

En "Multijugador" podremos elegir si jugar con otras DS's locales o por Internet. Voy a obviar la primera opción y explicar el juego Online. Como ya viene siendo habitual en esta consola, contamos con las listas de Amigos/Rivales, a cuyas partidas podemos unirnos; pero siempre podemos buscar otra partida cualquiera, ya sea de nivel igualado o contra cualquier piloto del mundo. Las carreras son como máximo de 4 jugadores, y va todo bastante fluido, excepto en algunas partidas en las que (supongo) debido a la mala conexión de algunos participantes, la cosa va mas mal que bien.

Penúltimo submenú. "Extras". Dentro encontramos la Tienda, donde podemos comprar nuevos retos, campeonatos, personalizaciones (estéticas) para el coche que utilizas en multiplayer (cosa que podremos hacer a mano, también), y lo más curioso: elementos del editor, editor de circuitos. Como si de un Scalextric se tratase, vamos adquiriendo curvas varias, rectas, elementos decorativos para el entorno y la foto de fondo del circuito creado. La verdad es que las posibilidades que ofrece este editor son bastante amplias, y si vamos sobre seguro, podemos hacer circuitos muy entretenidos. Quizá esto sea un gimmick para el puñetero palito, pero está muy bien aprovechado y da resultados.

 

  
 
 
Aquí vemos la interfaz de creación de circuitos.



Juego entretenido y divertido a partes iguales. Y el detalle que más me ha gustado del juego: permite la conducción con los gatillos, como en las consolas grandes, para acelerar y frenar. Y es una delicia sentir una abismal diferencia entre realizar el trazado del mismo circuito con Un Clio V6, un SuperTruck, o un Porsche Carrera. Los daños no se ven reflejados en la carrocería del coche, pero si se dejar notar en su comportamiento, ya que los componentes irán desfalleciendo cuanto más tute le demos al coche.

http://www.rinconportatil.net/images/stories/racedriverds/race_driver_ds_truck_y_muscle.jpg
 
Trucks y Muscle Cars, variedad ante todo.


Cosillas de estas habituales en juegos grandes de conducción, que son detalles simples y funcionales, y también una muestra de realismo, hacen de este juego portátil un paso adelante. Hay ganas de ver un GT en PSP a la de ya.

Apartado Técnico.


Lo primero que parece que vemos es un RR o GT de PSX en nuestra portátil, eso sí, salvando la diferencia del tamaño de pantalla (resolución). Teniendo en cuenta las características técnicas de la consola es agradable ver cosas así.

 

http://www.rinconportatil.net/images/stories/racedriverds/race_driver_ds_front_back.jpg

 
Captura ingame.


Los circuitos están perfectamente recreados, y no solo la pista en sí, sino también los edificios, los árboles... todo el entorno del circuito.

Los modelados de los coches no están mal del todo, pero quedan eclipsados por la belleza de los circuitos. El modelo 3D es bueno, pero fallan aspectos como las ruedas, las sombras y algunos logos pintados en los coches son a veces ininteligibles cuando observamos el coche por nuestro retrovisor.


Con todo esto, el juego va perfectamente fluido, es agradable verlo moverse.

 


En el apartado sonoro encontramos los dos extremos. A nivel de FX, algunos coches suenan de maravilla, los neumáticos en el asfalto, muy bien conseguido todo, pero los coches más potentes emiten un sonido que se asemeja al de un aspirador, cosa que dista mucho de parecerse a la realidad.

La música suena perfecta. Cumple su función perfectamente. Hay ritmos pegadizos, una fusión Tecno-Jazz, y otros cortes pasan simplemente desapercibidos.


Conclusión.


Un juego que pica de muchos sitios distintos para dar como resultado un conjunto bastante completo, pero que se queda a medias en el intento de parecerse a alguno de los mayores de los que coge ideas. Lo mejor que tiene a mayores respecto a estos juegos, es la cantidad y calidad de circuitos reales. Diría que junto a Metroid Prime Hunters, este es uno de los topes técnicos de la consola, tanto gráfica como sonoramente.

No me agrada poner nota numérica en los análisis, pero si tuviera que ponersela a este juego, seria un...


 7'5

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Comentarios (1)add
...
escrito por ruben , May 07, 2008
ha sido muy buena la presentacion pero ha habido un par de cosas que me parecen de lo mas estrañas.

como por ejemplo en las primeras fotografias cuando señalas el circuito antes de empezar una carrera la 1º esta bien pero la segunda es igual sin el terreno de la parte superior de la pantalla.
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