Escrito por ni9htmar3  
Panzer Tactics DS [NDS] - Análisis
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Tuesday, 08 January 2008

Hace un tiempo, 10Tacle se hizo con un estudio de desarrollo húngaro llamado Stormregion, y hace poco, aparte del mencionado Cold War en PC, algo para PS3 y X360 aparte de lo ya visto en PC, y la idea de sacar un juego de estrategia por turnos para las dos portátiles, DS y PSP, que desarrollaría Sproing. Pues bien, sobre la entrega de DS -Panzers Tactics DS- es donde me voy a detener...

 

 


 

 

Panzer Tactics DS    

10TACLE Studios/Sproing

 

Estrategia por turnos en cuadrícula hexagonal.

 

 


 

 

Los más nuevos del lugar que conozcan la saga Panzers lo habrán hecho a través de las entregas del juego para PC: Codename Panzers Phase One y Panzers II. El primero planteaba un juego de estrategia en tiempo real un poco diferente al resto de RTS, alejado de ir con cientos de unidades, nos movíamos por buenas recreaciones de escenarios de la Segunda Guerra Mundial, época en la que se desarrollaban dichos juegos, con no más de una decena de tanques, unidades de artillería, infantería y aprovisionamiento, y a veces una unidad de reconocimiento. La segunda parte pulía y elevaba lo visto en el primero, y la verdad es que eclipsa casi por completo a su antecesor. Así, con este estilo de juego meticuloso, donde hay que saber moverse con pies de plomo, donde la colocación de cada unidad es vistal, ya que si perdemos una nos veremos con problemas para afrontar las misiones con solvencia; estilo también, que recrea lo que debe ser (yo no he vivido ninguno) un combate de tanques, por ejemplo, en una ciudad (muchos episodios de la Historia bélica narran hechos similares) o en diferentes condiciones y ubicaciones. Con este estilo, decía, se nos presentará en este 2008 un nuevo Panzer con el subtítulo "Cold War", que dejará de lado el meollo de la 2ªGM y se trasladará a la Guerra Fría, con nuevas unidades y demás avances respectivos a los reales cronológicos. Supongo que también vendrá acompañado por un lavado de cara en lo que al apartado técnico se refiere, dado los tiempos que corren.

 

 

Hace un tiempo, 10Tacle se hizo con un estudio de desarrollo húngaro llamado Stormregion, y hace poco, aparte del mencionado Cold War en PC, algo para PS3 y X360 aparte de lo ya visto en PC, y la idea de sacar un juego de estrategia por turnos para las dos portátiles, DS y PSP, que desarrollaría Sproing. Pues bien, sobre la entrega de DS -Panzer Tactics DS- es donde me voy a detener.

 

 

Pero antes de todo esto, aun en el siglo pasado, existía un juego, una saga, llamada Panzer General, juego de estrategia por turnos (¿os suena haber leído esto unas líneas atrás?) cuyo desarrollo se basaba en una cuadrícula hexagonal, con diferentes tipos de unidades ya fueran terrestres, marítimas o aéreas y en el que cada turno equivalía a un día, unidad de tiempo utilizada para medir los objetivos de las misiones. Leyendo esto quizá se te venga a la cabeza el juego de GBA, y posteriormente de DS, Advance Wars, que se desarrollaba en un conflicto imaginario, con cuadrícula cuadrada (ejem...), y más o menos de manera similar a Panzer General, en el que se me pasó mencionar la tenencia en cuenta del clima para las incursiones aéreas, un tema sin mayor importancia pero que puede echar a perder toda una estrategia ganadora en una misión al dejar inútiles a tus pájaros.

 

 

 
Aquí una captura de Panzer General. Como se puede comprobar, es prácticamente clavado al juego analizado.

 

 

Ahora ya sí. Pues este Panzer Tactics DS es prácticamente igualito a los Panzer General de PC, con sus polígonos de seis lados por casillas, con sus unidades de la Segunda Guerra Mundial, con sus importantes -tácticamente- cambios de clima, etc.

 

 

 

Jugabilidad.

  

Primeramente se puede optar por realizar un entrenamiento/tutorial para aprender a manejarse, que seguro que a muchos les hace falta. Este tutorial será la primera criba de jugadores casuales, impacientes y poco acostumbrados a este tipo de juegos. Tras la primera misión de la primera de las tres campañas disponibles, ya solo quedarán los verdaderos jugadores de estrategia por turnos.

Aquí se puede apreciar lo que sería un combate aéreo en el juego. Pájaros por todos lados.

Tres campañas, decía, cada una con alrededor (no las he contado ni vo ya hacerlo) de una quincena de misiones si es que no son más. La primera es la más sencilla, donde manejaremos las fuerzas alemanas desde al año 39 en adelante, realizando las invasiones pertinentes (este juego puede ayudar a los jóvenes estudiantes que se atraganten con la historia del siglo pasado), o batallas famosas como la expulsión de los Británicos en Dunkerque, o la toma de Tobruk por parte de los Afrika Korps. En las últimas misiones de esta campaña podemos empezar a encontrar alguna misiones que se pueden atragantar una vez, por no haber visto la manera de solventarla a tiempo, cosa que se hará habitual en la segunda campaña, en la que encarnamos a los soviéticos y asistiremos a hechos históricos como la defensa de Stalingrado en invierno y el posterior avance de las tropas comunistas, extinguiendo al VI ejército alemán. Las últimas misiones de esta campaña, como ya sucediera en la primera, serán más complejas, adelantando así lo que nos tocará sufrir en la campaña de los americanos, la tercera y más complicada, con misiones que pueden llegar a resistirse a un jugador medio una tarde entera, y que sin duda sacarán de quicio a los más novatos.

 

Tras superar, o no, las campañas para un jugador, podemos probar el multiplayer online, que es sin duda un atractivo muy jugoso incluido en el cartucho. Del mismo modo que los combates individuales, nos enfrentaremos a rivales humanos, que dependiendo del caso y del espécimen nos lo pondrán más o menos difícil que la CPU.

 

Paso pues a hablar sobre las batallas en sí y los alicientes que podremos encontrar en el desarrollo de las mismas.

 

Observamos el desarrollo de un turno. En este caso realizamos un ataque. Primero movemos el tanque a una casilla adyacente al objetivo, y despueés seleccionamos atacar.

 

Un ejemplo de misión podría ser tomar un par de ciudades en un límite de días fijado por el alto mando. Como es normal, también existe un número de bajas máximas asumibles para evitar el fracaso, y además hay que tener en cuenta que la perdida del o de los Cuarteles Generales supone la derrota.

 

Aparte de estos objetivos principales y básicos para asegurarse el éxito en las bastallas, existen objetivos secundarios, como pueden ser tomar puentes importantes dentro de un reducido espacio de tiempo, o eliminar vías de suministros enemigas. si cumplimos estos objetivos (lo que es muy recomendable siemrpe que se vaya a conseguir la victoria de modo holgado) obtendremos variopintas ventajas aplicadas por el Estado Mayor del ejército que manejes, y cuyas virtudes se verán activadas en la misión siguiente. Estas ventajas van desde descuentos en suministros hasta abolimiento de costes en un número determinado de unidades.

 

 
Ciudad capturada. Esta ventana indica eso mismo. Seguro que cada vez que la veas a lo largo de una partida te alegrarás, y también temerás perderla a manos enemigas. Sigue leyendo.

 

Como era de esperar, las unidades se desplegarán a nuestro gusto previo paso por caja, y la moneda de cambio en este caso será la Fama -como oficial se entiende-, que obtendremos cuantas más ciudades conquistemos, más bajas enemigas causemos y cuanto menos daño recibamos en los combates. Aparte de las unidades que despleguemos nosotros, en cada misión contaremos con unas unidades que nos dan prefijadas para esa misión en concreto, las cuales no pasarán a la reserva de nuestro propio ejército personal al completar los objetivos, como sí lo harán las unidades compradas por nosotros, que también podremos ir mejorando con el paso del tiempo. A ver si ha quedado claro: las unidades que nosotros reclutemos y mantengamos vivas después de una misión podrán ser desplegadas sin coste alguno en la próxima misión para servir de apoyo a las que nos dan por defecto colocadas. También, antes de desplegar nuestras propias unidades, podremos mejorarlas si cierta opción está disponible. Si andamos cortos de fondos para reclutar a un oficial o un comando (punto siguiente a explicar) podemos licenciar unidades de nuestra propiedad que veamos inútiles. Por ejemplo, los valiosos paracaidistas nunca deberían ser licenciados para obtener solvencia económica, pues pueden sacar de un apuro de conquista en más de una vez.

 

 
"Los paracaidistas han sido emboscados." Esto es lo que pasa si nos dedicamos a tirar a los paracaidistas a lo loco por ahí, más de una vez nos comeremos los mocos, pero puede que haya suerte...

 

Decía antes sobre los oficiales y comandos... Los oficiales tienen diferentes habilidades dependiendo de su rango, y son, de lejos, lo más caro del juego. Un oficial puede asignarse a una unidad en concreto, y el susodicho subirá la moral y unas características concretas de dicha unidad. Por ejemplo, si es una unidad de artillería y el oficial es experto en ataque a distancia (asociación lógica a realizar) aumentará su ratio de alcance. O la visión de los vehículos de reconocimiento. Estas mejoras serán aplicables a las unidades que rodeen (entiéndase por rodear estar en en algún hexágono contiguo) a la que esté con el oficial. Imaginad poner un bloque de artillerías potenciadas en un bosque y un muro de tanques remozados delante de la ciudad que está respaldada por el bosque para realizar una misión de defensa de una ciudad. El resultado es bueno a no ser que se sea muy torpe... o que el contrario tenga un comando. El comando es, de cierto modo, la oveja negra del ejército, con unos valores de ataque y defensa penosos, se basa en sus habilidades especiales para subsistir. Añadir que también es invisible a cualquier unidad que no sea de su misma clase. Estos agentes especiales pueden hacer varias peripecias para ayudarte a tomar esa puñetera ciudad a la que llevas intentando entrar durante días, pues puedes ejecutar un asesinato de oficiales enemigos, con lo que eliminas las mejoras "mágicas" de las tropas enemigas, o puedes hacer propaganda para bajar su moral, o sabotear sus suministros para dejarlos inmóviles y sin munición por un tiempo y arrasarlos con el grueso de tu ejército... dentro de lo que cabe, unas cuantas combinaciones sí que salen. Deberás volver a una ciudad base con el comando cada vez que realices una acción especial , medida tomada con acierto, pues una unidad con los mencionados poderes y encima invisible a las tropas de combate causaría estragos en las filas del que lo sufra.

Aquí se puede ver una unidad antiaérea junto con su oficial de turno. Como se puede observar, la potencia del mismo contra los aviones ha aumentado drásticamente al unirse el oficial.

 

 

No he hablado de las unidades aéreas o marítimas, pero son básicas para llevar a cabo casi cualquier misión, por no decir todas, con éxito. Tras limpiar el mar de enemigos podremos dar apoyo de artillería a las tropas de tierra desde la costa, de igual forma que cuando nos hagamos con el espacio aéreo -tarea mucho más complicada que la primera- en el que se desarrolla la misión podremos avanzar mucho más fácilmente con las unidades terrestres.

 

Así sería más o menos una batalla en Panzer Tactics DS, pero por muy detallada que sea la explicación, lo mejor será siempre  jugarlo, eso ya lo decides tú,

 

 

 

 

Apartado Técnico.

 

Como se aprecia en las pantallas es un juego de tablero, con casillas, representaciones de unidades simplonas, que hace que se puedan distinguir los diferentes tipos de terreno de un vistazo y poco más. Las animaciones de combate están más cuidadas, presentando unidades poligonales de escaso detalle, en el típico enfrentamiento del ya reseñado  Advance Wars. Cabe mencionar el único fallo gráfico achacable al juego que afecta seriamente a la jugabilidad, y es que en algunas ocasiones, mientras nos desplazamos por el tablero en la pantalla de abajo, y en la superior salen los datos de la unidad, ciudad o similar sobre la que estemos, en el preciso momento en el que nos vamos a situar sobre un hexágono con una unidad asistimos a una ralentización de, a lo sumo 2 segundos, hasta que aparece la info. en la pantalla superior y retomamos el control del cursor. Este fallo es muy molesto, pues a pesar de ser un estilo de juego pausado (no tanto en el multijugador), estas ralentizaciones en los pocos momentos que tenemos para mover mientras no pensamos son desesperantes.

 

 
Una pantalla de características de una unidad. Lo comentado arriba de las ralentizaciones sucede al solicitar la pantalla de arriba. Por cierto, menuda defensa gastan los búnkeres, lo más duro del juego.

 

Respecto al sonido poco que decir, no hay voz alguna, sólo música y efectos sonoros. La primera sigue la línea orquestal de la ambientación que nos ocupa y cumple sin más, aparte de ser algo escaso el repertorio, por lo que es preferible ponerse los cascos del reproductor MP3 con la música que a uno le guste y punto. Los efectos, por contra, están bastante bien llevados, y le dan un toque bastante expresivo al juego, pero tampoco es nada del otro martes.

 

 

 

 

 

Conclusión.

 

Estrategia por turnos árida y sobria, para los más pacientes y pensantes, lejos de la relativa cháchara hallada en el desarrollo de las misiones de Advance Wars, juego que recomendaría como alternativa al que nos ocupa si lo que se quiere es introducirse en el género. Un juego también, este Panzer Tactics, que sin duda satisfará las ansias de quemar neuronas jugando de los más fieles al género. Quisiera hacer mención especial al modo online, novedad en el género dentro de las portátiles. Cuando esto se aplique a la, y perdón por repetirme, próxima entrega de Advance Wars, más accesible, será el momento de ver por donde van los tiros de ahora en adelante.

 

Sin más rollos: si te gusta el género, de cabeza a por él, si quiere iniciarte, prueba con otros, y si no te gusta el género, no se qué coño haces leyendo esto.

 

Revisando lo expuesto, este título se queda con una nota de aproximadamente 7'8.

 

 

Hasta aquí ha llegado el análisis. Gracias por leer.

 

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