|
Desde tiempos de la era Game Boy/Game Gear/Lynx no salía para portátiles una versión del clásico Ninja Gaiden. Ahora, aprovechando el tirón de la salida de Ninja Gaiden II para Xbox360, Tecmo nos ha preparado de la mano del Team Ninja, una nueva versión portátil de las aventuras de Ryu Hayabusa titulado “Ninja Gaiden: Dragon Sword”. Y la afortunada ha sido Nintendo DS, de la que el juego intentará sacar todo el partido a sus particulares características.
Así que tendremos un juego con escenarios prerenderizados y unos personajes modelados en 3D que parece que van a estar a un nivel técnico bastante alto, dando la sensación de que se aprovecha al máximo la potencia de la consola ya que nos muestra unos gráficos que se mueven de forma muy fluida tratándose la consola que es. El juego es, como en sus primeras versiones que salieron para NES, un plataformas de acción, aunque éste es en 3D y con una acción que poco tiene que ver con lo que se veía en la 8 bits de Nintendo. Eso sí es 3D en el modelado porque lo que es la acción es lineal, o sea, que no hay libertad de movimiento por los escenarios sino que seguimos una ruta marcada y parece ser que no va a tener el nivel de dificultad tan alto como es sus versiones anteriores, quizás un punto en contra para los fans del juego pero también un punto a favor para aquellos que descubran ahora a Ryu y sus aventuras.  Y una de las grandes particularidades del juego va a ser su control, que está completamente realizado por medio de la pantalla táctil (exceptuando el uso de los botones para cubrirse en los combates) en la que tendremos toda la acción, dejando la otra pantalla para la presentación del mapa y alguna escena, además habrá que jugar con la consola en posición vertical, vamos, estilo libro como en los Brain Training y Hotel Dusk. Así que con el stylus controlaremos los espadazos de Ryo, sus desplazamientos, saltos, movimientos especiales, lanzamiento de shurikens y la realización de magias, un sistema que parece ser complicado y que veremos, cuando salga a la venta el juego, qué tan difícil es o si han conseguido hacerlo de manera que su manejo sea intuitivo y fácil de controlar. Habrá que esperar a finales de junio (los japoneses y estadounidenses ya lo están jugando desde hace un par de meses) para poder comprobar si se ha logrado un juego que sea digno de llevar el nombre de Ninja Gaiden y a ver si sale traducido al castellano, que siempre es de agradecer.
Trackback(0)
Copyright 2007. All Rights Reserved.
|