Escrito por kungfukiyo  
Análisis Asterix Brain Trainer
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Saturday, 12 July 2008
Título: Asterix Brain Trainer
Distribuidor: Atari
Genero Trainer
PEGI +7

Año 2008 D.C., todo el mundo del videojuego está ocupado por los Brain Trainers... ¿Todo? ¡No! Una aldea poblada por  irreductibles galos resiste todavía y siempre al invasor... Bueno, al menos resistió mientras pudo.

 
Quién nos iba a decir a nosotros que veríamos un juego titulado 'Astérix Brain Trainer' hace apenas dos años, cuando llegaba a nuestras manos aquel juego de Nintendo que lo empezó todo. Quién nos iba a decir que tan sólo dos años después tendríamos títulos con la etiqueta 'brain' o 'trainer' hasta en la sopa, intentando emular (algunos con acierto y otros sin él) la magistral fórmula con la que el Dr. Kawashima se metió en nuestras retinas para no salir  de ellas nunca más. 

Como tampoco ha salido de las retinas de los mandamases de Atari, que teniendo en un ojo el superventas de Nintendo y en el otro una de las licencias de la que más provecho están sacando últimamente, pusieron sus entrenados cerebros a trabajar. ¿El resultado? Pues que la ecuación 'Brain Trainer' + 'Astérix' dio paso en las retinas de nuestros amigos de Atari a dos relucientes '$', como en los dibujos animados.

 

EL ORDEN DE LOS FACTORES A VECES ALTERA EL PRODUCTO 

El hecho es que, hasta donde me permite mi inglés, el término 'trainer' lo traduzco como 'entrenador', y se supone que un entrenador entrena. No hace falta que recuerde la fórmula de este tipo de juegos, pero lo voy a hacer por si acaso: la mecánica consiste en un patrón incremental de tareas diario, mediante el cual el jugador pueda mejorar sus capacidades de cálculo, memoria, agudeza visual, etc. Quien dice diario dice 'cada dos días' o 'cuando buenamente se pueda', pero un entrenamiento siempre requiere de una periodicidad y una constancia, y eso es algo que este tipo de  juegos siempre se ha encargado de fomentar.

¿Siempre? ¡No! La aldea poblada por irreductibles galos no hace nada de eso, se limita a plantearnos la misma serie de minijuegos, tan trillada ya a estas alturas, de siempre y a darnos la posibilidad de examinarnos, una vez superados algunos de ellos, para subir de nivel; eso sí, sin ninguna conexión entre examen y examen ni ninguna subida de dificultad en los minijuegos. Sí, nosotros decidimos cuándo examinarnos, cuándo realizar los minijuegos, en qué orden, en qué nivel de dificultad, lo decidimos todo al fin y al cabo. ¿Hasta dónde es lícito considerar el título de Atari como un 'trainer', si le falta precisamente ese componente de entrenamiento?


Pues, para ser sinceros, es muy poco lícito. Ese mencionado 'trainer' en su título evoca la explotación más clásica del mundillo, ésa a la que estamos tan acostumbrados para los juegos de móvil que tan poco tienen que ver con sus  hermanos mayores más allá del título, esa exploitation de la que hacían gala Lava Croft o Sónico, ésa y no otra es la que le da a 'Astérix Brain Trainer' la tercera palabra de su título.

No obstante, hay que decir que el juego no funciona del todo mal si te lo tomas como una sucesión de minijuegos más, con el añadido de que son presentados por los galos y que nos van a hacer darle al coco de una manera divertida. Veamos su desarrollo para intentar explicar esto.

El título comienza presentándonos a la conocida pandilla de galos (como si hiciese falta hacerlo) y al que será nuestro avatar en el juego: Gudurix, el sobrino de Abraracúrcix, que regresa a la aldea de la cual su tío es jefe supremo, con el objetivo de convertirse en un guerrero completo. Para ello, ya que la fuerza y habilidades de combate ya le han sido concedidas, Abraracúrcix pide a sus hombres que cada uno le prepare una serie de pruebas lógicas y de memoria, para enseñarle a reflexionar antes y durante el combate. Astérix le examinará tras completar cada tanda de pruebas para otorgarle cada uno de los cuatro títulos previos al ansiado 'guerrero completo'.

De esta forma se nos ubica directamente en la aldea, que en la pantalla táctil actúa de menú a base de mostrarnos las casas de los diferentes personajes; pulsando sobre ellas, accederemos a los minijuegos propios del personaje en cuestión, que irán aumentando en número a medida que vayamos superando exámenes.

Cada personaje nos presenta un set temático, con unos minijuegos inspirados en su personalidad propia. De esta forma, Obélix nos invitará a contar los romanos que va aporreando fuera de la aldea o ayudarle a encontrar a Ideafix en un laberinto, Asurancetúrix nos planteará melodías que deberemos recordar y repetir en su arpa o Panorámix nos pedirá  ayuda para elaborar su famosa poción mágica, recordando los ingredientes que necesitamos incluir en la marmita y la dirección correcta en la que hay que remover la poción.

 
Aquí es donde encontramos la verdadera diversión del juego, el aliciente para el jugador mas allá de la consecución del título de guerrero o de su preparación para los exámenes: algunos minijuegos son altamente divertidos. Nada a lo que no hayamos jugado antes, pero entre la ambientación gala y su simplista presentación hacen que jugarlos una y otra vez, olvidándonos del motivo por el cual los estamos jugando, sea una buena experiencia.

Nos pasaremos largos ratos repitiendo los puzzles de monumentos romanos de Esautomátix, jugando al típico juego de encontrar parejas con Ordenalfabetix, o memorizando cartas de póker con el abuelo Edadepiedrix (al que recordaréis especialmente por su neumática novia). Repetiremos estos minijuegos una y otra vez, pasando olímpicamente de los exámenes y de entrenar nuestro cerebro. De hecho, sólo cuando has conseguido terminar un minijuego de cada uno de los cuatro personajes tendrás derecho a examinarte, y en el examen lo único que harás será repetir los mismos minijuegos a los que has jugado anteriormente; una vez lo apruebes, se desbloquea otro minijuego de cada set y vuelta a empezar.  Tres exámenes más y eres un guerrero completo. Y se acabó el juego.
 

LA POCIÓN MÁGICA BRILLA POR SU AUSENCIA

El juego no consigue imprimir una necesidad real en el jugador de examinarse, ni de demostrarse a sí mismo sus progresos, ni es capaz de plantearle retos cada vez más complejos para alimentar la superación personal. Ése es el gran defecto de este juego, y eso es lo que nos hace plantearnos si no hubiese sido mejor una sucesión de minijuegos con algo de historia en medio, y sin el 'trainer' del título, evidentemente. Como decía arriba, el jugador sólo necesitará un par de pasadas a los sets de minijuegos para hacerse con sus cuatro o cinco favoritos, y a partir de ahí dedicarse a repetirlos hasta cansarse de ellos. Pobre trabajo el de los diseñadores, que tienen como uno de sus objetivos la inmersión del jugador y en este caso no la consiguen en ningún momento.

De todas formas, para todos los fans de Astérix decir que las secuencias animadas están sacadas directamente de los dibujos de Uderzo, es decir que son sucesiones de imágenes totalmente estáticas, con lo cual la fidelidad hacia los personajes es total. También es de remarcar el hecho de que la banda sonora es directamente la que estamos acostumbrados a escuchar en las películas animadas del galo, con esas melodías alegres a base de instrumentos de viento que tantas veces hemos escuchado. La fidelidad y la ambientación son unos de los puntos fuertes del juego, lástima que no se haya sido más explotada. Vuelvo a repetir que una historia que diera paso a los minijuegos, donde haberse lucido con los dibujos del genial Uderzo, hubiese sido un planteamiento de juego mucho más sincero que el que  nos ocupa.

 
ESTÁN LOCOS ESTOS ROMANOS

Es evidente que 'Astérix Brain Trainer' tiene como público potencial a los más peques de la casa, y como objetivo el facilitarles la tarea de acercarse a estos minijuegos de corte educativo al hacerlo a través de sus personajes  favoritos; pero eso no es excusa, incluso los pequeñines van a echar de menos una estructura más ambiciosa, se van a cansar de los minijuegos al alcanzar el título de guerreros, porque a esas alturas los habrán repetido hasta la saciedad, y van a encontrar en el multijugador la única excusa para seguir manteniendo la tarjeta en sus consolas. Si  es que lo hacen.

Se me antojan insuficientes las poco más de tres horas que puedes invertir para llegar a ser guerrero, dado que los exámenes son el modo que más se podría asemejar a un entrenamiento, para hacerle merecedor de llevar el sobrenombre 'trainer'. Además, aunque los minijuegos están bastante bien presentados y contextualizados dentro del universo de  Astérix, los personajes galos piden, por definición, más acción con sus puños que con sus cerebros, así que tampoco parece una sabia decisión más allá de la de sacar el máximo rendimiento de la licencia por parte de Atari.

'Astérix Brain Trainer Exploitation' no pasa el corte. Sí lo pasan algunos de los minijuegos que contiene, por divertidos de jugar con los galos más que por su originalidad, pero el juego completo no está a la altura. Y, amigos de Atari, no olviden que los pequeñines no son un público fácil.
 

NOTA: 4.3

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